2007-10-16 09:28
黑夜之风
对15田首都之各民族诸形态村落建设布局的看法(转)
前日发布《罗马诸形态村落建设布局之我见》,不少朋友提出了值得郑重对待的意见,现经重新整理之后,发出来供大家参考。
在正文之前必须说明,TRA是大型互动网络游戏,不存在完美的方案亦步亦趋或按图索骥。只有不拘泥于章法套路、应势而变的玩家,才能取得预期的胜利。而我之所以强求布局是因为,最近我有了6个村子,发现每个村子的同类建筑不在一个位置,感觉不太好看。为了以后能够把每个村都建得一模一样,就弄了这个东西,方便以后不用辛苦的想,直接按图作业即可,所以这是个懒人的规划~
一、村落形态的分类。
通过不断努力,我们可以获得包括1个首都在内的数个村落。在这个漫长的开拓过程中,各个村落将拥有不同的地形属性:与辖下其他村子的距离(是否方便支援建设)、周边绿洲状态(是否有助于资源增产)、在联盟势力圈中的作用(是否易受攻击或成为战术打击点)等。在这种情况下,将村落划分为不同形态使之适应地理要求,既方便管理,也避免资源的浪费。
我以为村落可分为3种类型:首都、主兵村及辅兵村。
如标题题所示,我们采用15田为首都(此原则针对金币玩家,具体原因另文转述)。首都不能建大兵营和大马厩,在后期会迟缓出兵速度,所以它无法作为主兵村。而在中、前期,它需要足够的仓库和粮仓建设高级资源田,所以它仍然无法成为主兵村。综上,首都的作用在于:
1、提供资源。
2、提供防御兵。
主兵村,即主要训练攻击军队的村子。它的资源属性无关宏旨,但必须离首都足够近,方便首都的粮食运送过来。通常情况下我们只需要一个主兵村。
辅兵村有3个作用:生产资源、训练防御军队、调节各村落资源够用。
二、各形态建设布局
1、首都
首都必出设施包括:
A、仓库(储存资源)
B、粮仓(储存资源)
C、市场(输送资源)
D、英雄园(占领绿洲)
E、磨坊(生产粮食)
F、面包防(生产粮食)
G、皇宫(确定首都)
有英雄园后,兵营可以拆掉。由于建19级田需要12个仓库+3个粮仓,所以在普19时,皇宫也得拆掉。但相信很少人会普那么高,因为花费的资源数额巨大(很难靠平仓建起来,这意味着你的所有村子集中往首都运资源,耗费精力,影响基建),且,产量太高,平仓的机率大大增加,亲痛仇快到自己吃苦(修仓库拆仓库)运营商数钱的事,我不建议大家去做。
个人认为普田到16、7级就够了。以16级为例,每块田产量1000,如果周围有125%的粮食绿洲且使用PLUS功能,你的粮食总时产会达到51562,12小时产量61.9W,必须8个粮仓3个仓库才够你平仓,加上CDEFG、兵营、马厩总共18个建筑用地,你还剩1个位置(个人认为竞技场或石匠是个不错的选择)。当然,如果你囤了足够多的兵,拆掉一些仓库后就会有更多建筑用地。
友情提示:
1、研发科技后拆掉军械所、铁匠铺,科技效果保持不变。
2、如首都来不及运出资源,需要资源的村子可直接出兵去掠夺。当然,如果遭到首都人民的奋力抵抗,那就只能怪你考虑不周了。
此外,高卢与条顿有骑防军队,所以出防御兵的首都需要马厩,但罗马呢?马厩对防御的帮助并不是很大。不过,如果你把将军骑兵用来弥补罗马骑防的不足,马厩当然很有必要。
首都的科技建议研发所有兵种及军械库的防御属性。
首都后期设施列表见(图1)
2、主兵村
主兵村的作用在于大量囤积攻击兵。在早期我们会建立研究院、铁匠、泥厂、铁厂、木厂等研发、辅助设施,但到了后期,由于我们已研发完成所有科技,又不在乎那么一丁点资源,它们的意义也就不复存在。包括磨坊和面包房。
举例:6田普10有PLUS功能,磨坊+面包可以增加750点粮食时产。如果我们24小时上一次线,磨坊+面包=养活750个兵24小时。而1座20级粮仓,可以养活3333个兵24小时。即是说,一座粮仓不但其功效为磨坊+面包的4倍,还可以减少运送粮食次数更少牵扯人的精力。
主兵村的科技建议只研发攻击兵种及铁匠铺的攻击属性。
主兵村后期设施列表见(图2)
3、辅兵村
首都和主兵村各一个(如果你有足够资源,主兵村多几个也无所谓),其余的都是辅兵村。此前我曾把辅兵村跟资源村分开,但这样分得就太细了,不利于管理,而且显然,这两者整合在一起(建设所有设施),有利于文明度的增长。
我们总共有19个建筑用地,排除大马厩、大兵营和奇迹,还剩下21个设施可以建设。焦点在于大使馆、工场、酿酒厂和竞技场这四者的选择。前期出大使馆(20级文明度153)和工场(20级文明度115),则资源花费少,文明度提升高;后期出竞技场和酿酒厂,则有利于村庄的安全与调派防御兵的快捷。
科技建议只研发防御兵种及军械库的防御属性。
辅兵村后期设施列表见(图3)
欢迎大家批评、指正。
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2007-7-28 02:31 PM
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