
2007-10-16 09:57
黑夜之风
关于攻击兵的误区
一直以来很多人都说罗马后期强大是因为帝国兵是每人口攻击最高的兵,所以罗马可以用更小的消耗养更多的兵,最终可以拥有更高的破防能力。
小妹最近无聊的时候 算了个数据猛然发现原来原来这里有个巨大的误区,那就是忽略制造成本是时间
具体举例 以形成10w战斗力为标准
棒子需要3。5天约84w资源(生产期间口粮已经计算以下数字同)。
斧头需要4。1天约91。5w资源
帝国兵需要4,9天约94w资源
也就是说形成相同的战斗力帝国兵最贵 而且需要时间更长
随后我考虑了升级问题
以10w战斗力为标准 算所有兵力均20级
棒子需要2。7天约55w资源
斧头需要3天约68w资源
帝国兵需要3。8天约71w资源
依旧是棒子的战斗力最高形成战斗力时间最短
不过我又考虑到也许时间太短没有体现出高攻击兵种的粮食消耗小的优势
于是耿大规模的战斗需要(作兵时间1个月,相信不会有更多人为了一次战役积累超过1个月吧,极限计算)
以战斗力100w为标准
棒子形成战斗力需要26。7天约1097w
斧头形成战斗力需要30。5天约1110w
帝国兵形成战斗力需要38。1天约(502w+659w)1161w(帝国兵口粮都超过斧头了)
何况很多高人说过后期资源非常富裕不需要考虑资源的问题
综上所述 棒子才是最实际的战斗兵种
感谢有20级兵营的fish和杨提供数据
2007-10-18 09:19
小E
要看性价比
2007-10-26 14:20
sick
这个是DK的帖子吧
2007-10-27 15:28
嘭嘭
小妹@@~n003.gif
2007-10-27 17:25
Webzen
[quote]原帖由 [i]嘭嘭[/i] 于 2007-10-27 15:28 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1923336&ptid=106724][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小妹@@~n003.gif [/quote]
你叫谁呢?
2007-10-27 21:52
嘭嘭
第二句的开头,嗯
2007-10-27 23:16
Webzen
[quote]原帖由 [i]嘭嘭[/i] 于 2007-10-27 21:52 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1927485&ptid=106724][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第二句的开头,嗯 [/quote]
额
2007-10-28 11:15
kivenyin
这个不错 不过我还是喜欢帝国兵!!!
真奇怪为什么没有剑士的???
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