
2007-10-19 07:24
sanwu16
建議一
知識 不只有MP最高限 還有影響恢復速度 會不會比較好些
不然知識好像廢物一樣 我是覺得這樣應該會平衡許多
也對法師系的會比較公平 雖然我是物理系的...呵呵
2007-10-19 07:35
sanwu16
還有一個建議 不過應該有些困難 而且已咱們的刁刁GM 應該是不會如願
就是電腦怪的圖 以最強的怪為圖 應該聽得懂意思 這樣玩家就不容易給他亂點勒n025.gif
2007-10-19 07:42
sanwu16
也是講講就聽聽吧
還是覺得擊空跟幸運一擊 有點過高 每場比賽大約有快一半伴隨著我們
這樣的機率是否過高呢 調低些吧
還有那個逃跑也是 現在玩家陸續都有看到 機率是否也待觀察呢
玩遊戲 不是玩刁鑽 而是真心的好玩才是
還有打怪方面的金錢是否可以考慮不是都是怪的20分之一
而是一級怪20分之1 二級怪19分之1 三級怪18分之一 這樣往上推是否比較合理
不然打場仗可能都沒有那麼收支平衡
打寶或許就是關鍵 但如果都靠運氣 一般玩家會玩的很辛苦 應該要多方考慮才是
個人小小淺見 看看就好
2007-10-19 10:01
fieldwind
意见收到,酌情更改,先纳入计划
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