
2007-11-1 20:09
aacc1100
战神全方位备忘录
战术篇
FS :
还有不少新手以为FS就是“防守”,这是不对的。其实FS来源于OGAME的“Fleet Save”,顾名思义,就是逃跑以保全自己的意思。FS往往带上绝大多数资源、运输车队和兵力出征,设定好返回时间到自己上线。FS可以打猎、采矿、打I羊或同城运输。个人推荐同城运输,I羊可能复活,至于空地打猎,倒霉的也可能碰上别人新筑的城,某个被NC追秒的可怜人就是这么悲惨。FS一定不能太规律,容易被别人追秒。
侦察:
侦察是战斗的首要环节,当然也有盲推流,我们在这里不讨论它。侦察的目的在于弄清城堡里面的资源和兵力防御情况。侦察公式如下:
斥候数量+侦察技相差等级X侦察技相差等级
=2 看到部队, =3 看到防御建筑, =5 看到基础建筑, =9 看到科技
也就是说,你侦察高别人三级,就可以拍到裸照-_-||。知己知彼,百战不殆,在战斗中,侦察起着尤其重要的作用。对方有没有陷阱?有没有要塞部队?陷阱计6以上,如果是主城163,可以算面积。(注意内政大厅的效果)利用侦察算耗粮也是非常重要的,军团300以上无法知道其具体数目,算算耗粮,用粮食减少量除以两次侦察的时间间隔,再减去城里大概的水田产量,就可以得到军队耗粮,再除以兵种单位耗粮,就可以得出大概军力。查查军力榜,如果兵力超出,则可以怀疑有要塞部队,注意要塞是耗粮两倍的。(PS:一般大联盟有减少要塞耗粮的联盟技术)
点灯:
在地图里,每个城堡进行操作或有人侦察、攻击,就会在城堡名之前显示出一个(*)号,无操作半个小时之后才会消失(这个时间有时不准)。一般狼在扫图的时候都会比较注意点灯的情况。无灯则表示敌人此时很可能不在线,因为战神大概3、40多分钟会强制掉线一次,所以有时也会不准。当然亮灯不能说明肯定在线,有可能有人侦察,也有可能是朋友帮忙点灯。(点灯流的出现推动了盲退流的发展)一般攻打敌人时,最好对方不在线,这个时候要特别注意主城亮灯情况,你侦察之后,30分钟主城一定要熄灯,否则对方就有可能上线了。如果发生这种情况,我建议要么退兵,不打无把握之仗;要么不管它,再观察一段时间,等自己的部队快到的时候,连续侦察。当然,如果对方完美FS或0秒埋伏,那就没办法了^o^
扫图:
狼们为了满足自己灭门或抢劫资源的欲望,在地图上一个个扫过的艰难做法。一般扫图同时与搜索对方所有城堡位置、查声望军力榜、逐个侦察联系在一起。有些工具可以快捷的达到这种效果。
追秒:
这个是比较有争议的话题。追秒大概可分两种,追攻击部队返回,和追FS返回。
前者可以很容易做到,有心的读者可以推算一下,我认为要素有以下几条:
1、 对方英雄统帅值(可以在战报里看到)
2、 对方最慢兵种原始速度
3、 对方行军或驾驭技能等级(纯龙骑还要知道奔猎等级)
4、 两城之间的距离(可以在出征页面看到)
5、 对方是否有加速度的宝物靴子
6、 对方是否定制了精英版加速10%
再配合服务器的时间,就可以准确追秒。
后者争议比较大,因为主要是观察对方FS的规律。如果对方FS的时候完全拉走粮食,也可以借此算FS时间。但如果FS留少量粮食,FS时间不确定,地点经常换,我认为是无法追秒的。当然看了服务器后台数据的情况除外。目前我看到华夏最接近事实的是费沙的白狐说的一句话:“规律有很多种,你们说的那只是最简单的一种。”
追商:
追商的战术比较缺德,与以前“锁城”有的一拼。它说的是去买别人高价挂出的货物,算好时间,再去攻打对方交易得到的银子;或者追到对方24小时下架的货物。追商最大的关键在于怎样把握货物交易时间和货物24小时下架时间,根据“高手论剑”版块里某位高人的说法,系统在相近的一段时间里每3分钟处理一次数据,于是可以根据以下几点要素算出追商所要时间:
1、 自己贸易中心等级
2、 两城距离
3、 系统每3分钟处理的秒数
对于这个我没有经过验证,请高手们补充 多谢alphazju的补充,我很佩服你那两篇大作^_^
埋伏:
这个比较简单,根据敌人部队到达的时间,算好自己部队所需时间,就可以做到0秒埋伏。当然前提是服务器比较正常。自己埋伏可能容易被发现(其他城点灯),联盟要塞部队埋伏就比较隐蔽。
推塔:
推掉对方的防御。首选十字军,皇骑也不错。如果有大量大投,神射推塔会有比较大的损失。
填刺:我不下地狱谁下地狱?勇敢的踩掉对方的毒刺。推荐性价比较好的有:运输、高等级MM、长枪兵。顺便提一下,龙骑的闪避可以无损闪掉毒刺,只是几率太小,5%……
偷袭:
一般用空的城堡名额,去敌人身边开个新城,然后趁其不注意,打完就撤,然后就暴掉城堡。对方上来一看,“新城堡”打我?!打开地图一看,那里是废墟……那就很郁闷了~
兵种篇
斥候:
除开侦察功能,有种战术叫做猴子海。这种战术是用来杀车的,成百上千的猴子,速度天下无双,攻击力又比较可观,杀车令人防不胜防。如果在家里每个城都造一个巨墙,就可以高枕无忧啦。猴子也可以用来引发战斗,探探是否有毒刺的存在,前提是城里没有其他攻击距离为3的兵种和防御。
十字军:
这是战神里普及率最低的一个兵种,似乎属于鸡肋的存在。十字军最重要的技能莫过于“枪阵”了,对骑兵部队有加成伤害,一般要升到8~10级才会比较明显。“攻坚”用来推防御也不错,但由于其前两轮不能攻击,所以战斗比较吃亏。有人试验过,同等造价的十字军可以让皇骑损失超过自己。
皇卫:
皇卫是慢速、高防御的代名词,是克制神射的专属设计兵种。当“立盾”技能达到8以上时,效果非常明显。(我个人认为皇卫的立盾对龙骑皇骑第二轮攻击有同样防御效果)当然,不容忽视的是皇卫的“狂热”技能,当你人品好到一定程度,狂热+爆发,将是恐怖的存在。
神射:
战神世界的绝对主力兵种。早期的小弓和强弓的“狙击”就足以让其他一、二级兵种吃尽苦头。升到神射的时候,更是战争主力,适合正面对决。“射术”和“狙击”技能升的越高越好,狙击的加成作用是建立在射术上的。前两轮英雄如果爆发勇气打击,对敌人就是噩梦。
龙骑:
特殊的战术兵种,打劫资源的最佳搬运工。速度是它最大的价值所在,“奔猎”每级升速度20%,再加上驾驭术的加成,更是惊人。两者都升到10级,再加上速度宝物,或精英版的定制,同页攻击可以控制在10分钟以内。真是喝口水都让人提心吊胆。龙骑虽然不适合正面作战,但是由于其速度优势,大规模龙骑灭门、埋伏、追秒效果都非常好。
皇骑:
战神世界的绝对主力兵种。其重要性与神射并称。高攻高防高血量,第二轮攻击力可观,速度也很快,简直就是完美的兵种。唯一的缺陷就是造价高(4000,龙骑皇卫为3200,神射为2800),装备贵(皇甲+十字枪+汗血=1000+800+1600=3400),耗粮多(单位28,龙骑皇卫为20,神射为16)……无语中。也是,如果这么完美的兵种很便宜,很好养,游戏的平衡性就被破坏了。皇骑的每种技术都非常重要,其中加攻、加防、加血的技术尤其重要。
医疗:
一般跟随神射或皇卫出动,可以医疗死亡兵力中“受伤的部分”,踩刺也不错。。。
发展篇
纯农:
追求单城最高粮食产量(高的可以达到时产20000多),其种植、灌溉技能非常高,执政官高智慧,开城追求湖泊的10%加成效果。
马夫:
产粮的同时训马,一般训马8级(有人10级)被称做三级马夫,可以出产汗血宝马,训马场一般为15~18级,执政官高魅力。
铁匠:
基本同马夫,不同之处在于马夫训马只要一个环节,而铁匠需要冶炼、锻造两个环节。冶炼技能不用很高,锻造技能要至少8级才能正常生产三级装备,锻造厂15级以上,执政官高魅力,开城追求高原和山地。
商人:
马夫或铁匠在贸易中心卖出自己的产品,朋友之间会利用贸易中心平价交易(鼓励大家刷贸易^o^),一般奸商们出价都在120%~150%左右,加上生产节约的成本,往往利润极高。
双修:
马夫和铁匠兼修。训马和锻造技能都到了8级以上(有的冶炼技术也很高,被称为“三修”),同时出产三级马和三级装备。推荐华夏某人的循环FS法,湖泊全田,高原全矿,每个城都造训马场、冶炼场、锻造场,筑10的话,每次集中资源到一个城生产264小时,然后FS一天到下个城,循环往复。
开城:
追求城堡面积和地形的极致。原来没有废墟的时候,天天同页开城暴城10个以上~
建筑:
一般一个新城,有钱的时候,先升官邸10级,再升学院10级,然后造神殿1~2级,再大规模普及90+水田和矿井,同时建造训马、冶炼、锻造场所。农民需要仓库2~4级,铁匠需要仓库6~8级。建议每个城都造一个贸易中心、一个医院、一个联盟会所,以防运输不够被人掠夺,可以迅速挂出资源,无法处理的现银捐献联盟(不能便宜敌人啊……),被打之后医院能稍稍恢复运输能力。
技术:
现在可以最高300%的速度升级技术了,但以此为代价的是所需资金和技能点的翻倍。筑10之后一般学院都要普及15~18级。
防御篇
大投:
攻击力之最,防御力与血量也很可观,价钱昂贵20000,可以复活70%,很不错。
巨墙:
防御力,生命力惊人。可以轻易防住小股部队。不过和大投一样,不要建的太多,小心上千神射或皇骑天天来你家刷经验^_^
毒刺:
伤敌八百自损一千,无视防御直接抵消对方血量,无法侦察,堪称防御第一利器。个人认为对方来踩一次之后,威慑作用较大。毒刺爆发可以打出3倍攻击(抵消3倍血量)。当然不排除有些人故意来刷经验。
联盟篇
要塞:
弱小对抗强大的首选,只有同联盟的才可以进驻要塞。要塞部队耗粮2倍,联盟有减少要塞耗粮的技术,有的盟应该升到了6~7级。在以前,要塞攻击被视为宣战,现在好像没有了,要塞埋伏很常见,一般都不想让别人看见战报(第一轮被灭-_-||)。强烈鄙视现在用要塞刷宝刷经验的做法,一般用猴子、医疗、小运刷宝刷英雄经验,现在英雄排行榜上前10个中往往有6、7个都是大量平局。高级要塞作战时也流行用猴子去蹭经验。
联盟技术:
目前联盟技术有4种:联盟移动、联盟耗粮、联盟贸易、大陆移动。前2项比较重要。这4项技术都需要大量的资金和技能点去升级,所以但凡强盟都有特定的资源号大量捐献资金,除非成员们积极性非常高:(
外交:
外交有宣战和友好两种。在地图上宣战联盟会呈现鲜红色,友好联盟会呈现绿色。不过更重要的是QQ和论坛上的各种宣言和口水。。。
2007-11-3 01:48
天之炎
汗n015.gif n015.gif 你盗帖了吧
2007-11-3 09:35
aacc1100
n005.gif n005.gif 我只是转的 方便大家看啊
2007-11-3 11:55
天之炎
那你没说是转帖 抓到了啊 斑竹 加分分
2007-11-3 15:31
YorkYang
n064.gif 转贴要写清楚啊~
2007-11-3 20:50
czf4910685
这个可以慢慢的学习
2008-3-7 10:12
dxp
皇骑是12500,不是4000
2008-5-31 12:55
tlingking
追商很YD,还很XEn029.gif
2008-6-1 11:14
Voltabolt
i know......n068.gif
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.5.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.