中国网页游戏论坛 » 帝国崛起online » 英雄打怪带兵计算方法
网页游戏-网页三国
2007-11-24 10:38 niulao
英雄打怪带兵计算方法

英雄打怪带兵计算方法

[size=12px]首先要对新人强调一下:不要被地图怪物图片上怪物名字后的的数字忽悠了,那不代表怪物数量,只是个代号!查看怪物数量方法为:

点击世界地图--选择到有怪的地图--在页面内空白处--点击鼠标右键--查看源文件--在弹出的记事本--搜索(ctrl+f)要打的怪名字比如镰刀兵
其中:

mapMonsterID[j] = "78"; --怪物ID
m_Map_X[j] = "1"; --竖坐标
m_Map_Y[j] = "0"; --横坐标
monster_id[j] = "2"; --应该是服务器方便区别的怪物ID
monster_name[j] = "镰刀兵"; --怪物名字
monster_pic[j] = "1.BMP"; --怪物图片
monster_level[j] = "1"; ---怪物等级
monster_num[j] = "19"; ---怪物数量
monster_defensepoints[j] = "1000"; --怪物防御



先看怪物总防御:19x1000=19000

这就意味着我们的攻击力要达到19000以上才能去攻打,但是刚过19000攻击去打肯定是惨胜,不推荐!

要想完胜就得攻击力大过怪物防御30%以上:19000x30%=5700+19000=24700

换算成骑兵就是2470个骑兵!当然也不用全是骑兵,只要你派出的队伍的总攻击力达到就可以!

哈哈 转自网通服务器一位玩家的留言板内容……  大家可以参看一下![/size]

2007-11-29 16:33 bfx000001
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

2008-1-3 19:41 heaven1215
感谢分享,可惜我的特色兵白死了

页: [1]
查看完整版本: 英雄打怪带兵计算方法


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.