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2007-12-1 20:37 xiongge
让我们看清SD的嘴脸

[公告]关于事件消失、延时等问题的公告                                       
                                                                         2007-12-1 20:22:41
                                                                                        [align=left]尊敬的用户:

       近两天来,《纵横天下》内在某几个时段发生正在执行的事件记录部分时间消失、战报延时的问题,给您游戏体验带来的不便,我们深表歉意!

      问题发生后,我们的技术人员汇总之前的历史记录,以及各位用户反馈的具体情况特征,第一时间开展各项排查工作。经过两天的反复验证之后,证实该问题并非游戏程序BUG,而是由于一分钟内事件操作的并发量达到了一万条以上,所带来的DB数据库异常现象。

     出现该异常,是由于《纵横天下》的玩家朋友大多为室内工作人员,作息时间规律、游戏操作习惯等都惊人相似,且很多人都是通过志同道合的朋友介绍相约而来,因而游戏内的高峰时间相当集中;加上《纵横天下》目前的用户数火爆拉升,用户基数加上并发操作,由此带来网页游戏史上同时间内事件操作从未遇到过的操作次数记录,导致DB服务器的压力骤然剧升所引发。

    该情况的出现,在业内是没有经验可循的,也远远超过我们对用户操作并发数据的估计。目前我们已经紧急联系并邀请到国内顶尖的DB专家,协同各角度的优秀技术人员,专门就这个问题进行研讨,并已有初步解决方案。相信近日内即可拿出全面的解决方案,给各位朋友一个满意的答复。

      通过这次事件,让我们发现了自身存在的不足。我们也希望在各位用户朋友的支持下,通过这次事件的处理,为整个网页游戏行业的开发和运营积累到宝贵的经验。

      感谢各位朋友一直以来对《纵横天下》的关注和支持,在你们包容的胸怀下,我们一定会更加努力,为大家带来更精彩的服务体验!

《纵横天下》运营团队
2007年12月1日
[/align]


[align=left]明明是协防的BUG 给说成DB服务器是事。人不能无耻到这个地步
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2007-12-1 22:23 phatom
其实就是
确定游戏规则的时候
没有考虑到算法实现效率低,
不按秒计算却按分钟计算
就相当于
本来60秒内可以慢慢做的时候,
偏要累计起来,在一分钟的最后几秒做
(我不知道他怎么设定操作队列的,
如果是在一分钟内分批完成操作的话,那么效率是变高了,但是,没有追秒也不能保证追分)

所以盛大可以说他的程序没有问题,
它的程序可能只能运行在理想服务器上(计算和存储速度都极快)
DB服务器是吃不消大量并发的

2007-12-2 08:52 逆流肥羊
n064.gif

2007-12-4 20:06 rvgo
n005.gif 不能压秒  算什么webgame   n015.gif sd的嘴脸   n030.gif

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