中国网页游戏论坛 » 创世英雄 [1.28 公测] » 游戏建议 » 建言帖 歡迎玩家建言

2007-12-8 16:50 sanwu16
建言帖 歡迎玩家建言

本來的活動已結束 不過還是歡迎玩家再建言

建言前希望能對遊戲有所了解 還有公告區也先看下會比較好些

San



[size=4][color=red][b]大家的建议我意见我都会看到的,谢谢大家!!!————邪风(fieldwind)[/b][/color][/size]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-29 14:09 编辑 [/i]]

2007-12-9 01:11 sanwu16
基本上以回覆此帖為參與活動 到時活動開始 帖子會打開 歡迎玩家踴躍在此回覆

2007-12-9 09:38 rexkelly
回复 #1 sanwu16 的帖子

[quote]原帖由 [i]rexkelly[/i] 于 2007-12-9 09:38 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2469930&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏用户名: rexkelly
游戏等级:  15
1. 请写出你对现此版游戏的感想?
  A : 升级困难
       资源撷取不易
       无法有效率的得到感招的兵
2. 请写出你觉得现此版游戏最想要的建议或改进的地方
A: 网路有时候太塞
    任务很少
    增加随机取得资源的方式

[color=#ff0000]升級其實我覺得還好說 資源王城交易所可購買 野地上也有資源點可以踩 招降是遊戲的特點 但也不能過頭 不然每個人都變BT[/color]
[color=red]網路塞有很多方面的問題 不過新版會換上好的服務器  任務因為遊戲開發導致沒法去好好開發 以後會有遊戲開發好會朝這方面進行[/color]
[color=red]隨機資源事件是有的 可能是你還沒遇到吧^^
[/color]
3. 请写出你觉得游戏应该还要增加什么 提升游戏玩度
A: 任务太少 (包含缺少任务提示)
    增加入门指引
    随机会有宝箱(内涵有啥就靠运气了 资源 宝物 怪物)
    希望可以有逃亡系统
    建议多卖兵系统让多余的兵做有效的利用

[color=red]任務部份已有說明 入門指引的確我們也覺得遊戲資料有不足處 也打算改進 寶箱設定基本上好像就是錢幣的收入而已 以後會[/color]
[color=red]考慮是否放置在野地上隨機性遇到的取 逃亡系統新版好像會增加進去 老實說賣兵制度有遊戲漏洞問題 我個人保持質疑態度[/color]
[color=red]不過現版本國家內交易是可以賣兵的 新版本我尚不知道邪風會如何做 請期待吧
[/color]
额外题:

提供一个任务
欧罗拉的战靴
任务内容
我在一次散步时不慎将我的魔法战靴遗失了
好像在XXX.XXX附近的怪物把我捡走了
你能帮我找回来吗
任务奖励
魔力即魔法力各+1 资源+10(随机)

[color=red]任務方面對話上過於簡單 不過還是謝謝你願意提供[/color]
[color=red][/color]
[color=red]發放獎勵:冥府詛咒[/color]
[color=red][/color]
[color=red]San

[/color][/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:45 编辑 [/i]]

2007-12-9 10:20 wuzhenyu120
[quote]原帖由 [i]wuzhenyu120[/i] 于 2007-12-9 10:20 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2470219&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名:曾经爱过
遊戲等級:42
1. A:玩了这么久了也算个老玩家了,应该算是比较有权利说些话的了.整体来说,做的比预期要好很多,不然就我这耐心应该不会一直玩下去,甚至通宵去玩一个网页游戏.网页游戏的魅力就在于游戏性,这一点我觉得小邪做的还不错,玩家肯定了这一切.秉承了H5的风格和新鲜感,让人有一种爽的感觉.游戏升级技能分配合理,坐标移动射定也很有新意,相信一定花了不少工夫,这里对于新手的放宽我觉得可以考虑下,虽然是个网页游戏,但开始的1小时只能玩几分钟的现象还是比较普遍的,上手不易,这样也许会让一个网页游戏觉得留不住人,至少是新人,其实玩到右面,当玩家体会到游戏魅力,爱上这游戏后,不需要别的原因和理由,相信是个有信条的玩家都会坚持到底玩下去.一个游戏不能缺少PK元素,虽然说这个游戏里有,但是我觉得的不明显.英雄无敌系列的真谛就在于英雄与英雄之间的PK,但是我在游戏中不经常看到,我想这肯定是有原因的,为什么呢?优先度的差距太明显,不分上下的战争基本上很少见,一个人打另一个人,除非是有100%的把握,不然他不会去点人,因为优先度低的,只有被全军覆没的份,连还手余地都没有,试问还有谁敢去点人呢?我想这点很值得考虑.现在版本是为了新版本出来前做体验,既然是体验,就该让大家体验到全部,可以考虑中立兵种的招募副本或任务==.不说太多了,留点给别人说说,其实要说的真的很多
2. A:要增加什么上面也曾提到过一点,首先我觉得现在是体验,可以让大家体验下游戏一直没做好的PK,比如擂台之类的,当然不能让实力相差大的去打,这个要GM们自己去设定,之前的几次活动我觉得都非常好,特别是打BOSS,5个BOSS分5个等级,兵力不一,让我感到不少玩度,虽然没多少天就要出新版本了,希望还能见到类似的活动出现  :)

額外題:其实任务一直是英雄无敌5的大亮点,人物的对话,丰富的情节,让人玩游戏时同时有玩RPG游戏的感觉(什么是RPG...角色扮演的意思,题外话)至于对话,可以围绕一个主题来讲,我们有许许多多NPC,这些NPC的介绍我觉得还不够,一个NPC站在那,总有他站在那的理由和作用,但我看到许多都是空壳~用玩家名给NPC取名这个想法到还不错,考虑可以在电击NPC的时候加上些文字介绍,比如某某某NPC是什么地方的什么人,曾经经历过何等的战役,取得过如何辉煌的战绩才成为大家所熟知的NPC,这中间可以把人带进创世的故事中,至于任务对话,可以模仿魔兽或H5都行,如果具体到内容确实太多也不好说,只是觉得虽然这方面有需要改进和增加的必要,但是不占主导~不用花太多的心思在这上面,因为究竟这是个网页游戏,游戏性才是王道
   不知道说这么多有没有为小邪和san带来些帮助,偶至少会陪创世一起走下去的~加油喽

[color=red]其實一開始玩時我也有這想法新手是否該好上手 但邪風也有他的認為 遊戲是需要去耐人尋味的 所以他沒特別為新手去放寬 這部份[/color]
[color=#ff0000]希望他看到後去想想 我個人不方便多說什麼 PK的確是該去好好規劃如何讓玩家更敢去PK 只要獲利高我想是有這個誘因的 這也需要[/color]
[color=#ff0000]由邪風來多加思考 其實新版戰鬥系統推出 我想優先的優勢會被減弱不少 到時就期待新版到來吧 現版本要增加任務說實在要看邪風[/color]
[color=#ff0000]有空沒 畢竟現在是以開發新版為主 我能力範圍有限 沒幫到邪風什麼忙 所以也請多體諒邪風囉 [/color]
[color=#ff0000]擂台其實我有想過了 只是邪風在忙開發 我不想打擾他 擂台的部份 我是想說可以規劃一個擂台功能 擂台一人一天可以挑戰一次 [/color]
[color=#ff0000]擂主滿多少時間(一天)可以獲取相當資源或錢幣 用自動戰鬥方式結束 過來戰鬥[/color][color=#ff0000]不損兵 基本上擂主兵力是已挑戰成功時的兵力去固定 [/color]
[color=#ff0000]而挑戰[/color][color=#ff0000]者是已現有兵力去挑戰 類似這樣 這是我想到最好的方式 當然或許邪風會想到更好的方法[/color]
[color=#ff0000]活動基本上暫時沒類似的活動了 如果邪風確定了改版時間後 我會建議邪風再搞上版的最終活動 讓一些玩家能留個名[/color]

[color=red]其實任務方式邪風都有主張 問題就是在對話部份比較難搞 一個遊戲不可能隨隨便便就搞幾個字的話就來任務做 不過也謝謝你的建議[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]獎勵:末日審判[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:47 编辑 [/i]]

2007-12-9 10:35 szg181
[quote]原帖由 [i]szg181[/i] 于 2007-12-9 10:35 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2470348&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏用户名: szg190
游戏等级:  45
1. 请写出你对现此版游戏的感想?
  A : 游戏本身可玩性不错,高于其他网游,值得继续开发下去;但是打怪过程过于单调,应该增加一些新的元素,比如丰富的任务系统;
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]其實遊戲開發邪風一人去開發的確吃力很多 一來遊戲尚未完全 推出容易邪風開始又很不放心遊戲 一直在開發跟遊戲中徘徊[/color]
[color=#ff0000]導致了遊戲的進度 也是現邪風為何少出現QQ跟論壇主因之一 主題講遠了 其實任務一定是遊戲一大特點 但到現在還無法突顯[/color]
[color=#ff0000]這特點是很大遺憾 未來遊戲開發差不多一定會朝這努力的[/color]

2. 请写出你觉得现此版游戏最想要的建议或改进的地方
A: 网路有时候太卡,有些时候经常导致IE死机不得不重起;
B:任务太少,游戏只有单调的打怪过程;
C:玩家一旦点错,可能导致毁灭性的打击,这点打击新人的积极性特别明显;
D:初高级宝物的属性过低,使得低级宝物基本上没有任何意义
E: 资源获得方式过少,使得资源的收集过程太过单调;
F:游戏的人性化程度不够,缺少吸引新人的强大元素;

[color=red]遊戲卡未來換好的服務器會得到改善 任務已有說明 新版好像會增加逃跑功能 未來新版有合成裝備跟升級裝備功能變化可大
原裝就別太在意了 資源部份王城可以交易 野地可以佔領 打怪可以獲取 自己城可以增加 我是覺得可以了 其實當初我是覺得
野地資源應該是由佔領者去擁有每小時增加資源 當然被下個人佔領就換下個人 滿一小時才提供資源 這也是個方法 但要看邪
風如何想 或是方法可行不可行  人性化程度不夠 缺少新人吸引元素 這方面不太了解 是入門問題嗎或是?  
[/color]
3. 请写出你觉得游戏应该还要增加什么 提升游戏玩度
A.加强任务系统,包括多个连锁任务系统,任务的奖励一定要足够丰厚和多元化,否则将使得任务失去他存在的意义;
B.点击怪物时,在确定战斗的对话框中以较大字体显示该怪物的组成,避免因为点错导致灭顶之灾;
C.地图上随机刷出资源宝箱以及打怪的时候随机掉落资源,任务奖励中也可增加资源奖励,使得资源获取途径多元化;
D.增加经验加倍,宝物掉落加倍等道具;
E.游戏设计应该是让新人阶段更加容易上手,因此应该给与新人更强的支持,比如初期启动资金,有有效期的超强武器;
F.初级宝物的属性加成比例应该高于高级,比如低级+3点,高级应该+5点二不是6点,并且宝物应该有等级限制;

[color=red]任務會有的只是尚未開發 新版好像有偵查種族技能似 這比較趨向於那種 地圖隨機刷寶箱以前是有的 新版可請邪風考慮增加[/color]
[color=#ff0000]打怪不是有隨機事件 這已是一種方法 任務你提的很兇喔 看來是個喜歡過任務的玩家 嗯 聽到你的聲音了 謝謝了[/color]

提供一个任务
一个需要打五种怪的任务,比如风元素,水元素,雷元素,土元素,火元素,打每种元素可掉落1个灵石,当收集齐
风水雷土火5种灵石方可提交任务
任务奖励:
7种资源每种200;

[color=red]或許不了解我的意思 我要的不是一個過程 是完整的內容 這樣才是真正幫到邪風[/color]

附加:
SAN,因为我的末日魔法已经有了,请赏赐我1个加最高优先度的神器,
请从项链头盔戒指武器中挑一项优先度最高的神器给我,谢谢

[color=red]獎勵:就滿你一個意 冥界手杖[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]PS. 類似的id還不少 你真是....汗[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=red]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:48 编辑 [/i]]

2007-12-9 11:11 wuzhenyu120
我知道san你的能力有限,其实你深入的时间比较长,比较能理解玩家的难处和游戏的不足,应该说你也是最有权利站出来说话的,改游戏是小邪的事,我想我们的建议小邪也会看到,你是个好帮手,这游戏不能没有小邪也不能没有你,你已经做的很好了
擂台的想法我看出来你已经有构思了,看了你的想法觉得是个不错的主义,特别是擂主的兵力固定,很有新意的,期待中

2007-12-9 11:11 zozsss
[quote]原帖由 [i]zozsss[/i] 于 2007-12-9 11:11 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2470850&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏用户名:zozsssac 游戏等级:  40
1. 请写出你对现此版游戏的感想?
  A : 上手快
       战斗快捷
       前期行动力偏少

[color=red]上手快?不容易沒想到你會如此回答 你應該是有玩過英雄無敵的吧 我猜的...呵呵[/color]
[color=#ff0000]戰鬥快捷新版會有變化到時可能更趨向英雄無敵 不過邪風應該會想好中間的經濟利益 大家也無需太擔心[/color]
[color=#ff0000]行動力其實是一個漸高的過程 遊戲新版好像會增加小遊戲與遊戲連結之纇的功能 到時不會太無聊的[/color]

2. 请写出你觉得现此版游戏最想要的建议或改进的地方
A: 网路有时候太塞
     资源点太少
   战斗时不利方应可以交钱撤退

[color=red]遊戲卡是每一個玩家都不願意的 遊戲未來會用更好的服務器 請期待服務器的到來 資源獲取方式很多也期待更多變化[/color]
[color=#ff0000]新版未來好像會增加逃跑功能[/color]

3. 请写出你觉得游戏应该还要增加什么 提升游戏玩度
A: 任务太少  5大Npc应该有自己的对应种族系统任务,不要只为了一个新手任务做摆设
    装备应该有几个种族自己的套装         
    建议多卖兵系统让多余的兵做有效的利用
B:为了后期的平衡,有些种族不能混编,比如人类和亡灵等,最多只能两个混编,中立可以例外
  凤凰速度太快,应降低他的攻击和命中

[color=red]任務以後一定會有的而且會慢慢增加再增加  套裝部份邪風好像有想過但遊戲開發為主 未來看邪風會出不[/color]
[color=#ff0000]種族兵種新版完全會改成H3風格 到時是不同面貌呈現喔 請期待[/color]

附加:
SAN,因为我的末日魔法已经有了,请赏赐我1个加最高优先度的神器,
请从项链头盔戒指武器中挑一项优先度最高的神器给我,谢谢

[color=red]我希望玩家不要用偷懶的方式去複製別人的話來引用[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]獎勵:矮人王头盔[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=red]San
[/color][/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:49 编辑 [/i]]

2007-12-9 11:12 zozsss
附加:
SAN,因为我的末日魔法已经有了,请赏赐我1个加最高优先度的神器,
请从项链头盔戒指武器中挑一项优先度最高的神器给我,谢谢

2007-12-9 11:16 hero2007
[quote]原帖由 [i]hero2007[/i] 于 2007-12-9 11:16 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2470892&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名: hero
遊戲等級:  50
1. 請寫出你對現此版遊戲的感想?
  A : 游戏总体不错,能把英雄无敌的设置基本原样实现在webgame里面,确实是一件不容易的事情。觉得游戏中行动力的设置比较有特点,城市的设定也不错。可惜获取宝物的方式单调了点,只能打怪获取,gm要多想一些随机事件和任务,增加宝物,怪物的获取渠道。此外,建筑凭证的设定其实也是不错的,建议不要取消,只需要把一级建筑取消凭证,让新手可以有一个基本建筑,就可以了。毕竟凭证的获取,也是游戏中间一个很重要的元素。

[color=red]在我印象當中邪風的確有提到任務中有獲取套裝的辦法 並且該玩家會被追殺 需要一邊過任務一邊躲避追殺 任務一定是另一種獲取寶物[/color]
[color=#ff0000]的方法 這部份遊戲一有空閒 我想任務是必然會開發的 我也覺得憑證有留下個的需要 不過邪風已決定拿掉 就尊重邪風吧[/color]

2. 請寫出你覺得現此版遊戲最想要的建議或改進的地方
A: 1. 添加更多的任务和玩家互动的元素,不能每个人都蒙头打怪。。。
    2.增加城市的防护,比如添加一些箭塔。现在的城市防御相比较英雄还是偏弱。
   3. 网速的问题。现在有时候还是有点卡
   4. 打怪可以选择撤退或者投降

[color=red]任務已有說明 防禦這部份我已跟邪風說過 新版本城會增加攻擊性建築 並且還有提案一個方案 可以更能保護玩家的城 請期待[/color]
[color=red]遊戲卡未來會更換更好的服務器 期間請忍耐了謝謝 逃跑功能新版好像會增加
[/color]
3. 請寫出你覺得遊戲應該還要增加什麼 提升遊戲玩度
A: 觉得基本上按照hero系列的设置来添加游戏元素,至少不会让游戏玩家失望。
    1. 大地图可以适当增加一些地形
    2.大地图可以除刷怪外,少量刷出一些宝物  
    3.不知道可不可以设置一些npc城堡让大家打打,甚至占领。

[color=red]地型以前好像就跟邪風提過 不過得到的答案好像不太可能 有多方面考量之原因 野地上隨機的寶箱會盡量爭取的[/color]
[color=#ff0000]NPC城的攻打是個不錯的方向 以後或許是任務的一種或是活動的一種方式出現在玩家面前[/color]

任务:
邪神:你随便砍死一个光明阵营的玩家,加入我的军团。。。。

[color=red]任務方面還是過於簡單敘述 並不是我想要的東西 不過還是謝謝提供[/color]

偶申请宝物 加优先的鞋子 。  魔法,俺有了

[color=red]獎勵:矮人王护胫[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:52 编辑 [/i]]

2007-12-9 11:59 wthief
[quote]原帖由 [i]wthief[/i] 于 2007-12-9 11:59 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2471326&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名:lest5109069
遊戲等級:48
1. A:听小宇说有这活动,所以也来说几句.目的到也不是为了啥东西,我想是个玩家都会有自己的体会,有时候他们的心声体现不了,论坛是个好地放,游戏和论坛很好的结合在了一起,论坛上的问题GM们一直都在回复和解决着,这点我觉得做的很好.游戏性也不错,我想这个大家全都认可,玩了也挺久了,感想很多,游戏一直在不断的更新,玩家在和游戏一起前进,进步着,我看到的是GM的积极态度,这让我感到很温馨.个人有个人玩游戏的方法,网页游戏做为现在的新潮流,就是让人能在空闲之余可以玩到简单的游戏,但简单又不止简单,从简单中让人体验到游戏的乐趣,从而爱上这款游戏.从开始到现在,游戏整体让人体会到练级的辛苦与打宝的兴奋,当然,灭团的失落感也处处可见,基本没有玩家骂这游戏这就是这游戏的成功之处,GM的积极态度让人觉得可靠,虽然一直以来服务器不太好,会卡,但是这绝对不影响玩家对游戏的激情,至少我是这样的,从开始的任务单调,到现在的许多新任务,从开始庞大地图,到现在传送副本的出现,都是很大的亮点

[color=red]呵呵 你說的真是太謙虛了 遊戲不可能沒被玩家罵過 我就看過有人罵什麼爛遊戲 玩不起來之纇的話 當然還有卡死玩不下去的也有[/color]
[color=#ff0000]一個遊戲一定是需要所謂的客服GM 雖然現的角色是我 但我自認還不是做的很好 至少有時我還是會因為玩家情緒或作為 影響我的[/color]
[color=#ff0000]回話 這就不是一個成熟的GM 不過也因為我是站在玩家這邊的GM 或許比較能跟邪風站在不同角度去看遊戲 我希望這遊戲能大成功[/color]
[color=#ff0000]我也希望我有這榮幸能一直為邪風協助遊戲(不是馬屁喔) 不管是私人因素或是遊戲因素 我都是如此想的[/color]

2. A:游戏不可能是完美的,肯定存在很多问题,许多已经被大家所发现,GM也做出了回应和对策,个人觉得PK元素少了些,我想肯定有人提过,任务系统其实已经够了,不用用庞大的任务来吸引玩家,这不是网页游戏的长处,我觉得应该在游戏性上多加强,许多玩家都会点错怪,逃跑这一项不论在新版本还是老版本我觉得绝对要加上,也许可以考虑像英雄无敌一样,右键点怪或是放在怪上一阵可以粗略看出实力差距,或许高级怪多的怪群可以用红色字表示,引起玩家注意.地图背景有些些单调,当然这个单调不是说画面,网页游戏不需要在画面上做太大工夫,还可以考虑让游戏玩起来更方便些,比如开创小屏幕,这样可以让玩家在玩别的同时也可点击游戏.

[color=red]PK方面我也是覺得缺少些高誘惑 希望邪風能想出好辦法 任務我是覺得還不夠 應該要從小到大越多越好 玩家不是只有練功 也能透過[/color]
[color=#ff0000]過任務來達到遊戲樂趣 當然還有很多元素會存在遊戲中 逃跑功能新版應該是會有的 野地怪的判斷新版好像會有些設置例如某些種族[/color]
[color=#ff0000]玩家會有偵查技能好像是如此 地圖背景好像是個萬地圖 這方面也就牽涉美工 以後遊戲發展好我想邪風是會請專門的美工的 開創小屏[/color]
[color=#ff0000]幕部份我就沒法回答 如果邪風看到 看他是否會回答吧[/color]

額外題:任务对话可以有很多.我想只有在新版本中才体现的出来了,老版本就不需要弄上去了
至于对话内容,可以围绕大家耳熟能详的故事和事件来开展~~更可以加入自己的想象.如果时间够的话,小邪想在这方面做工夫,就需要多看看网络小说,也许会有些灵感,当然现在这样的帖子出来,肯定会有许多有想法有创意的点子出来,采纳些许让游戏变的更有可玩性可很不错,总之,游戏在更新,玩家的新鲜感也需要更新,一直停步不前的游戏不是个好游戏,希望能看到创世所创造的新世界

[color=red]當然我會徵求任務內容 就是希望節省邪風的時間 這些好的任務內容或許就會呈現在新版當中 如果凡是都要邪風下手 我想遊戲真的很慢[/color]

我现在已经不太玩啦,如果有些帮助的话就最好,魔法不要了,合适的话帮小宇要个披风,就这些了

[color=red]雖然你如此說 但一切按遊戲規則走 獎勵:末日审判[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:53 编辑 [/i]]

2007-12-9 12:12 游戏人间
[quote]原帖由 [i]游戏人间[/i] 于 2007-12-9 12:12 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2471452&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名:飛夢絕情   (还是没明白   账号是wangxiao0828
遊戲等級:30
1. 请写出你对现此版游戏的感想?
    A:说实话,一开始就感觉没做好......要不是以前玩过说不定不玩了- -总的来说有些地方不公平..比如是一开始仰慕的问题- -

[color=red]我希望說能說清楚些 感覺沒做好 是哪些地方令你覺得不好 都希望能講明白 不然真不好猜 如果是種族部份 [/color]
[color=red]我想新版9個種族 [/color][color=#ff0000]邪風應該會好好規劃 仰慕問題我就更不懂了 就是RP 玩了那麼久你也知道 這是沒道理可說的[/color]

2. 请写出你觉得现此版游戏最想要的建议或改进的地方
    A:游戏卡- -还有多加些任务    要不太单调了    还有攻城也应该有下限制   等级相差15级以上不能打对方城堡      城里加些防御的建筑   应该增加可以看城里兵的大体数量

[color=red]任務部份一定會增加的不過要等遊戲開發差不多才行 攻城部份已經有些構想 邪風應該會好好規劃 [/color]
[color=red]到時看了就知道 [/color][color=#ff0000]看城的數量已經牽涉太多 不知道新版的偵查技能是否有包括[/color]

額外題:任务-大邪神的踪迹
欧若拉突然有一天把创世混乱纪元时的所有英雄都集中在一起,宣布了一个惊天的消息:邪神邪风没有死,希望大家去帮她寻找邪风.  在你们决定的地方建个NPC给玩家提供消息:邪神邪风知道了欧若拉复活了,正在从异世界想办法回来,并且会带来一个关于创世大陆存亡的消息.任务奖励,金钱1000000.还有后续任务,等我晚上通宵的时候再说.

[color=red]我其實希望大家能想比較不難的任務 畢竟遊戲一開始大家都等級低 難的任務慢慢來都好 [/color]
[color=red]初級跟中級任務比較急迫[/color]

我有魔法了.....给我个加优先最高的装备吧- -除了腿部外

[color=red]說真的你說的那麼少還厚臉皮要最高的裝備 真是汗呀 獎勵:龙麟护盾[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:54 编辑 [/i]]

2007-12-9 12:22 漫舞牧帝
[size=4][color=black][size=2][quote]原帖由 [i]漫舞牧帝[/i] 于 2007-12-9 12:22 发表 [/size][url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2471633&ptid=132659][size=2][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/size][/url]
[size=4][b]遊戲用戶名:[/b]漫舞牧帝
[b]遊戲等級[/b]:40
[/size][b][size=4][color=black]1. 請寫出你對現此版遊戲的感想及覺得要建議或改進的地方
[/color][/size]
[/b][size=2]A.现版本因为较大的更新次数较多,对游戏来说,影响太大,希望下次开测请先设置好,免得到时候人心又散掉

B.游戏性不强,除了打怪还是打怪

C.地图太单调,其实地图可以多元化,不要集中于一个大地图,传送点模式我喜欢

[/size][size=2][color=red]這部份我有跟邪風提過了 所以這次的開版會比較謹慎 相對會影響到遊戲開版時間 希望玩家能多體諒[/color]
[color=#ff0000]以後除了打怪還有任務還有合成裝備還有小遊戲還會盡量增加些元素的[/color]
[color=#ff0000]新版部份邪風好像有些構思了 請期待[/color][/size]

[size=4][b]2. 請寫出你覺得遊戲應該還要增加什麼  提升遊戲玩度(請去想增加什麼跟改進是有差異的)

[/b][size=2]A.增加循环任务,一级(可持续作到十级)十级(可持续作到二十级)十五级(可持续作到二十级)当然,任务内容是帮助新手熟悉游戏用的,(奖励希望跟打野差不多)排除掉一味打野的无趣[/size]
[size=2][/size]
[size=2]B.宝物取得太单一,希望增加任务获取,相应等级BOSS获取[/size]
[size=2][/size]
[size=2]C.增加智能NPC将领及城堡(在一定范围内将领会主动攻击过路玩家。在一定时间里城堡会派兵攻打玩家城堡)
[/size][/size]
[size=4][size=2][color=red]這型任務比較趨向後期任務 應該會有 不過礙於開發遊戲 任務就被擱置了[/color][/size][/size]
[size=4][size=2][color=#ff0000]任務的確會有取得寶物的可能[/color][/size][/size]
[size=4][size=2][color=#ff0000]這部份的確會考慮進來 不過我記得邪風說過 以後新版會有 電腦英雄 如果沒記錯的話[/color]

[/size][b]額外題:
[/b]任务
1.触发点:[b]卢[/b][/size][b][color=#2e8b57][size=4][color=black]西法尔[/color][/size][/color]
[/b][size=2]您好英雄,你知道上次魔神大战的经过吗?[/size]
[size=2]选择:1.知道  2.不知道[/size]
[size=2]选择知道的跳过任务介绍,选择不知道的跳出任务介绍[/size]
[size=2]任务介绍我就不多写了,其中加入:我们能打赢大魔王是因为我们集齐了神圣套装,但是因为种种原因,魔神大战后套装就散落于世界各地,希望英雄能够帮我们找回神圣套装![/size]
[size=2]选择:1.我很乐意  2.我还有别的事[/size]
[size=2]选择1.跳出任务提示2.结束对话[/size]
[size=2]我记得套装散落的时候其中一件是往XX族方向飞去了,你可以去那寻找看看,找到后请拿给飞梦绝情,他会提示你下一步应该怎么作。(一场大搜索。。终于找到其中一件)[/size]
[size=2]飞梦绝情处接第二个寻找套装部件的任务[/size]
[size=2]SAM处接第三个寻找套装部件的任务[/size]
[size=2]G克洛比处接第四个寻找套装部件的任务[/size]
[size=2]牛鬼蛇神处接第五个寻找套装部件的任务[/size]
[size=2]欧若拉处接第六个寻找套装部件的任务[/size]
[b][size=4]然后对应神圣套装出另一个任务魔王套装[/size]
[/b][size=2]这两个任务限制等级35级以上才能触发[/size]
[size=2][/size]
[size=2]之后出一个终极任务,再战魔神任务触发条件是50级[/size]
[size=2][/size]
[size=2][color=red]任務的部份 我比較不好說 不過還是缺少了所謂對話的內容 可惜了些 邪風到時若看此帖時 [/color][/size]
[size=2][color=red]我會再問他是否有哪個任務是ok的 再來考慮發放獎勵[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]獎勵部份你有魔法 又沒說要什麼 我就暫時保留 沒發 如果你要什麼再提吧[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]San[/color][/size]
[size=2][/quote][/size][/color][/size]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:56 编辑 [/i]]

2007-12-9 12:32 游戏人间
漫舞   咱俩的任务可以连一块了....

2007-12-9 13:10 luohuaxing
[size=7][color=magenta][size=2][color=#000000][quote]原帖由 [i]luohuaxing[/i] 于 2007-12-9 13:10 发表 [/color][/size][url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2472057&ptid=132659][size=2][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/size][/url]
[size=2][color=#ff00ff]用户名:lovesing4
等级:50[/color]
[color=#ff00ff]貌似这里能弄到东西,进来逛逛[/color]
[color=#000000]1:感想?
A:游戏很不错,自我感觉比最终幻想那类的好N多,貌似新版本更加有可玩性[/color][/size]
[size=2][/size]
[size=2][color=red]真簡單的敘述 我也不知道該回什麼[/color]

[/size][size=2][color=#000000]2:建议?
A:1。游戏除拉打怪还是打怪,貌似任务只在刚开始的时候做过几个,其他的么就米做拉(丫的任务NPC离那么远,一小时就那么点移动力,谁会去做啊)
  2。进拉战斗画面,连跑的机会都米有,新手不小心碰到凤凰,靠,死定拉!弄个逃跑设定,逃跑拉随即部队随即逃跑点好拉,这样就不用被灭,留点部队好东山再起!~~~~当然怪物方也能逃跑的话最好嘎嘎!~~~
  3。游戏能掉宝箱和大宝箱本来是不错,等开出来一看,靠5Q和1W游戏币,再垃圾的装备都能卖好几万啊,宝箱掉率那么低居然只出钱
  4。地图上的资源点每小时才50资源!~~等得累啊,还不如掉宝箱随即开出来来得实际!~
  5。游戏服务器是不是换个好点的啊,现在人多的时候老掉线,郁闷啊
  6。弄个小地图(比如大小50X50)要是有其他部队移动到这个距离的话小地图就会有红点显示!~嘿嘿比较利于PK!~~
  7:要是能弄个组队设置那就爽拉(比如在一定距离内能组队伍)

[/color][color=red]新版種族有固定的初級地圖 到時初級任務應該是滿好接的 其實這版一開始我也就NPC一個一個走接著呢[/color]
[color=#ff0000]就是所謂要不要付出的問題 行動力一開始不會有人嫌多的一定是嫌少的 如何玩就看各位玩家手上了[/color]
[color=#ff0000]新版應該會有逃跑功能 怪物有隨機事件 你應該有遇到過吧 呵呵[/color]
[color=#ff0000]據我所知寶箱就是如此 是可以建議邪風多增加些不同的寶箱 可隨機放置地圖上 由玩家去探索得取[/color]
[color=#ff0000]資源點的確是有些實在性過低的存在 我是建議能由玩家佔領歸玩家擁有 每小時得取資源來做應用 不過[/color]
[color=#ff0000]要看邪風是否同意或能做 不然只能照舊了 不過佔領一次50資源貌似也就快5萬了 初期算不少了吧[/color]
[color=#ff0000]遊戲未來一定會用更好的服務器 就等時機 大家期待吧[/color]
[color=#ff0000]小地圖顯示這點我是建議在特殊功能上 比較偏向營運的開發 看邪風如何考慮[/color]
[color=#ff0000]組隊...真是個YY 已現的情形 應該是很不容易 可以說不太可能吧 戰鬥系統上就出問題了吧[/color]

[/size][size=2][color=#000000] 嘿嘿暂时就写到这里,要是有新的灵感再来继续!~~~~
 要是有奖励的话魔法就免拉,都50级拉再弄技能点是很难的
 要是真的有奖励的话就奖励龙鳞护盾好拉(是速度5%的那个)

[/color][color=red]遊戲規則既然制定了 就要照遊戲規則走 獎勵:光明圣言[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[color=#000000][/quote][/color][/size][/color][/size]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:57 编辑 [/i]]

2007-12-9 14:34 伊卡路斯公爵
[quote]原帖由 [i]伊卡路斯公爵[/i] 于 2007-12-9 14:34 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2472497&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名:伊卡路斯公爵
游戏等级:20

1. 请写出你对现此版游戏的感想?
游戏是好,但是仿照英雄无敌的地方太多了(不过既然要仿照,就要多仿照点,在仿照的同时也要添加一些自己的特点才最好),
而且有点点卡~不敢用IE干其他事情~

[color=red]嗯~其實一個好遊戲是需要有自己的特點 這款遊戲一開始的思路是英雄無敵 但我也希望並不是都要跟英雄無敵一樣[/color]
[color=#ff0000]有自己的路線出來 應該會更有感覺 就像有玩英雄無敵的感覺 但又是玩新的遊戲的感覺 我想邪風應該更知道這道理吧[/color]

2. 請寫出你對現此版遊戲的感想及覺得要建議或改進的地方
A:关于那个地图,可不可以弄小点,我的意思是说,每张地图从000,000到100,100而地图4个方向都
可以通往另外张地图~就可以减轻卡机的问题~特别提醒的一点是,千万不要弄个背景音乐,不然
很容易出问题.
B:应该对多久不上线的人进行清理,而且要特别注意用同一IP地址登录过多个号的种,以防是其小号。

[color=red]關於你說的這地圖這塊我比較不好回答 也不知道該如何回答 不好意思[/color]
[color=#ff0000]其實我記得有玩家跟我提過可以有音效 例如攻擊時的音效或施法的音效 提升遊戲感覺 我是覺得這個因人所需[/color]
[color=#ff0000]音樂這種東西是一定不需要的 音效就看邪風如何看了 遊戲卡的問題 我想換好的服務器或許就能解決[/color]
[color=#ff0000]久不上線刪號是一定要的 邪風應該也這麼認為 小號問題新版可是我想著手的重點呢[/color]

3. 請寫出你覺得遊戲應該還要增加什麼  提升遊戲玩度(請去想增加什麼跟改進是有差異的)
A:最好是有合成武器,向英雄3那样,套装的性能就不必多说了~
B:最好是在地图随机的5个地方分别放5个神器,每个
神器可以让得到神器的玩家带在身上,使得每小时城镇资源和兵力产量提升10%,每位玩家可以携带10小时,10小时后,神器
自动收回,并在地图上随机出现。神器的获得可以是侵略拥有神器的玩家的城堡,战胜后获得,也可以是在地图上找到~
当然,拥有神器的玩家的姓名需要公布在网站上~
C:最好增开每周一次的PK竞技,竞技中获胜的可以得到一些小小的奖励~竞技中损失的兵力就有GM大哥帮忙补充一下拉~
进入竞技场的人需要等级超过30或者40的人才有资格~
至于额外题,偶还没有想好~不过就现说这些了~
D:关于魔法方面,可否再增加点点?比如像石化魔法,原始石化可以石化3级,及其3级以下的怪物,中级可以是1-6级,专家是1-7级
成功率分别是30%,40%,45%。
F:那天增加一个周末BOSS活动,BOSS当然要最强大的撒~挑战BOSS没有等级限制,但是需要报名,而且BOSS带的怪物是不能招募或是
招降的种~

[color=red]新版就是會有合成裝備跟升級裝備兩種功能 到時不同屬性的裝備多的到處都是囉[/color]
[color=#ff0000]這方式有給它複雜 不如就是佔領NPC城堡帶來利益即可 不過邪風看了不知感覺是如何 我不多加評論[/color]
[color=#ff0000]擂台的構思我有在小小宇那我有說明了 如果要損兵 GM是一定不出面補充的 這是肯定的[/color]
[color=#ff0000]石化有關到程序問題 增加魔法系列也相同是 要看邪風了[/color]
[color=#ff0000]這類活動新版未必會常有 一切看遊戲走向 現會搞些活動 是娛樂大家的 新版要走向公測 不輕易隨便活動[/color]
[color=#ff0000]不過還是偶爾可以考慮一些大家可以參與的活動[/color]

额外题:
提供一个任务
"邪神的复苏"
剧情:幻灭凌云:“邪神被消灭后,其灵魂被击碎但并没有消失殆尽。邪神的追随者们正在策划着如何才能让邪神尽快的重生。据我所知,
在XXX,XXX和XXX,XXX……(共5个地方)附近,拥有邪神的灵魂碎片,碎片有魔龙守护着找到他们,并将其彻底消灭,不过,
要小心。邪神的追随者们已经开始寻找其碎片,而且已经有1块落入他们手中(先前提到的5个地方中,随机有一个地方不存在碎片),这块碎片,需要从他们手中夺回,难度有点大,愿意帮忙吗?”
任务:找到5块碎片,并交给幻灭凌云
任务奖励:魔法技能点1-2点,属性点数1-2点(随机点数)。

[color=red]謝謝提供任務[/color]

如果可以得到奖励请给我一个加速度的头盔千万不要左手的东东(我的左手东东带了见神器,就不要他们所谓的龙鲮盾了)
,要能让我优先度超过风(现在我才16)的哦~不然就是速度和魔力并存的种,要神器哦~不知道可否?如果没有这种东东,请SAN给我留言~
如果我没有资格获得任何东东,那就请SAN送我1块大洋,来慰藉一下我,好不?

[color=red]遊戲規則上有說是要有以上魔法之一 才能要求物品 不好意思 獎勵:[size=2]光明圣言[/size][/color]
[size=2][color=#ff0000][/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]San[/color][/size]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 18:58 编辑 [/i]]

2007-12-9 14:42 游戏人间
死SAN - -我咬你   都说了晚上通宵的时候在说- -

2007-12-9 17:55 sanwu16
[quote]原帖由 [i]游戏人间[/i] 于 2007-12-9 14:42 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2472534&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死SAN - -我咬你   都说了晚上通宵的时候在说- - [/quote]

獎勵一發 就不會再改了 當然我很歡迎你再說 我會很樂意再說出我的看法

2007-12-9 18:17 wuzhenyu120
[quote]原帖由 [i]wuzhenyu120[/i] 于 2007-12-9 18:17 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2474467&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这里我要再发一个比较长的回复了,希望大家耐心看看,如果说的好大家支持下,也希望小邪能看一下~
  我从开始就玩了这个网页游戏,中间经历相信和大家一样,自己最清楚游戏的乐趣.开始我选择的是个术士,听名字该是个法师类型的职业,但我加的是攻击,和大多数人一样,走的是攻击型路线,为什么?因为高攻在任何时候都很吃香,一个兵能打10个兵,我想没人不想体验这样的快感~~练到后面,也确实让我体会到攻击型的好处(凡是练的攻击型的应该都和我有一样的感触)攻击很高,打怪都是秒,就算遇到玩家互相PK,你在兵少的情况下,可以依靠自己的高攻击,以少量的兵力秒杀对方的部队.
   但是说到秒杀和翻盘这个概念,我想大家都会想到这个游戏中一个不可或缺的成分,魔法!!有魔法,自然就有与之对应的法师.也就是加法力的职业,体现高攻魔法和群攻魔法的可怕之处,这是法师的优势~试想一下在同等兵力的时候,一个可怕的面魔法将你的部队消耗一般,那种突然出现的扭转局势的感觉是怎样的?相信玩过H3甚至H5的人都有体会,变态的魔法加上高超的智力,那你的部队不需要很多,不需要很强,依靠魔法,依然可以为自己创造一片天地.
   在许多游戏中,包括网游,法师都是高攻击的带名词!高攻,炮台,DPS等等等等,这都说明了法师的有他自己的优越性.于是乎,我放弃原先的大号,重新建起了一个小号,玩起了法师,因为我想自己亲身体验一下创世里法师和骑士的差别.由于有前面大号的资助,小号起来的很快,半个月,就玩到了45级.也算是个成功的例子吧.
   说了这么多我想有些人还不知道我到底想要说些什么.别着急,继续看下去就会明白的.我练的法师,连踩点带装备,法力是50+11,应该还算可以吧,由于本人运气缘故,没有机会学到末日,但是有专家级的内爆,数据显示是300(4000XP),看上去是一个很变态的数字,打目标一个怪,举个例子,一个内爆以我61的智力,可以打掉1000到1100的大天使,很客观的数字,但这只是打一个部队,后来经过活动,我发帖得到了末日,这是我一直想得到的魔法,所有人都想,300+(1500XP),这个数字看上去和内爆有差距,但大家要注意是攻击全部目标的,举个例子以我61的智力可以灭掉500左右的大天使,在打怪中也许用处不大,PK中我想对方9个部队的7级兵给你这样一个技能还是很痛的.看了这些你们也许会认为我要说的是法师很强大,但是恰恰相反,我要说的是,在目前来看,法师在创世很鸡肋!!
    这魔法是带来很高的攻击,可和骑士比较一下呢?我再举一个例子,600凤凰,61攻的骑士带600凤凰,普通攻击能打将近自己2倍多的黑龙,也就是1200到1500左右的黑龙(因为有最小和最大伤害),但是看法师,智力对攻击没有任何效果,61智力法师带600凤凰能打掉多少黑龙呢?答案是600么?错了,答案是350!!!一半过一点点.遇到野怪还能凑合,一旦PK起来,让你先动手,你放了魔法,但你的部队能打掉的只是对放的一半,而对方剩下的部队能反过来秒掉你的所有部队,更别说是你先手打别人,如果是别人先手呢?我想只有一个结果,团灭!!!
   从法师开始的路程来看是奇慢无比,没有钱买魔法药,就凭一小时恢复那么10来点魔法,你能在一小时内放几次魔法?没有攻击的小兵永远只是小兵,只能依靠高级兵种来提升攻击,但是在起初的时候哪来钱?哪来兵?哪来运气?所以很多小的法师都夭折了(我前面提的法师是有大号养的,所以不存在我这里说的问题,亲自练过法师的最有体会)再说下法师的另一个属性,知识.就目前来看,知识这个属性,除了加魔法上限以外,好象没什么作用,貌似连恢复也不会加多,我想应该没有人会去加这个属性的吧.
   老版本已经是如此了,下面将要出来的新版本,所有人都非常期待,万众瞩目~~小邪的压力很大,我这里花了半个月时间体验了法师与骑士的差异,希望小邪看到后能意识到这一点,在新版本里,不要让法师成为一个鸡肋的职业,不要让魔法这个不可或缺的元素暗淡无光,我这样说并不是要在新版本里见到法师的如何变态,而是希望能有一个妥善的调整,至少不要让广喜爱法师的玩家们灰心失望了


[color=red]其實法師是否雞X 我看法並不完全跟你一樣 畢竟我們現版 少兵魔法系的就可以去天翻地覆的玩弄別人 裝備當然也是關鍵[/color]
[color=#ff0000]當然說如果用兵力去衡量這不是無聊嗎? 攻擊系的幫然吃定魔法系的 我唯一覺得法師在此版比較慘的是要加法力 但未必[/color]
[color=#ff0000]有法術可以用才是困難度所在 還有法力的恢復也是慢得要死 藥水又貴一開始誰敢買 法師也因為如此而陷入困窘 我也希望[/color]
[color=#ff0000]G克受害人可以來說說幾句 且別忘記技能還要分到魔法這 這也是法系的痛苦之一 知識我也覺得應該要提高它的作用 讓法[/color]
[color=#ff0000]系有理由想去點它才好例如提高多些MP上限 增加抗魔能力值 還有我想說九個種族應該邪風會設定哪些偏向法系哪裡偏向[/color]
[color=#ff0000]物理 是否能分配的魔法會有所不同 法系就配攻擊性魔法 物理系就配輔助性魔法 平衡初期的問題 當然平衡有限我了解 但[/color]
[color=#ff0000]也是個思路 當然別忘記新版本戰鬥是走格子的 法系或許是美好的開始或惡夢的開始 尚未知道 但邪風是該好好考慮法術是[/color]
[color=#ff0000]否還需要些修正 還有能力是否也要修正 還有考慮下法系的痛苦 是否能學魔法塔取消初學的消耗技能點 一來減輕法系的技[/color]
[color=#ff0000]能[/color][color=#ff0000]消耗二來也是大家公平 最後我再提下其實遊戲會有多英雄制 是否要專練一隻 各玩家可以自己思考下 先練物理系再練法[/color]
[color=#ff0000]系[/color][color=#ff0000]或許也是個思路 當然玩法見人見智 並不需要被人左右 我感想就如此囉[/color]

[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:00 编辑 [/i]]

2007-12-9 20:55 holycharm
[quote]原帖由 [i]holycharm[/i] 于 2007-12-9 20:55 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2475864&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏用户名:holycharm 游戏等级:  7

[color=red]你活動沒看清楚喔 遊戲等級需要超過12級 希望你好好體驗遊戲再來申請吧 你的問題我會先回答[/color]

1. 请写出你对现此版游戏的感想?
  A :  和单机版 英雄无敌 很相似  很怀念的游戏  因此对此游戏比较喜爱
       我等级还底  所以现在最大的感觉就是升级慢,行动太底,做一个任务50,150  50,250  50,350  50,450 整整跑了6个小时  累就一个字
[color=red][/color]
[color=#ff0000]等級低行動力相對低 等級慢慢提高行動力就會漸夠 而且還有裝備技能可以支持 其實還好 新版還會有其他元素[/color]
[color=#ff0000]到時不會太無聊的 [/color]
[color=#ff0000]你覺得任務是什麼就從1,1走到2,2嗎? 老實說沒有付出想收獲或許是很多玩家的想法 但我個人是覺得[/color][color=#ff0000]沒道理的 [/color]

2. 请写出你觉得现此版游戏最想要的建议或改进的地方
A: 卡,这是第1感觉,希望能改进点
     画面简洁,这是第2感觉,这个无所谓有可完性,游戏性,娱乐性就好,最好能搞个赌博类的东西,花一定钱可以赌到垃圾或者神器的那种
    简直就是英雄无敌,这是第3感觉
    感觉最需要改进的就是前期移动能不能多点  要不没跑5分钟 就要等一个小时

[color=red]以後會換好的服務器  未來新版好像會有類似的功能不能說賭 只能說娛樂吧 這遊戲當初推出本就概念是從英雄無敵[/color]
[color=#ff0000]不過我也希望遊戲能有自己的風格出現 行動方面就是種一體兩面 別太強制的把視線看在初期 你等級玩高了 或許就[/color]
[color=#ff0000]能有所不同 行動力本身就是英雄無敵的一個特色 這特色是不太會去做多大變化[/color]

3. 请写出你觉得游戏应该还要增加什么 提升游戏玩度
A: 增加PK的复杂性,光作用作用的很单调,
    增加战斗的随即性,有实力不一定就是胜利者,碰到实力相差巨大的战斗能给弱者一点赢的可能性.哪怕5%的可能强者被天上掉个石头砸死也好啊

[color=red]新版戰鬥系統會改變 這方面比較不好太早說 PK我也希望增加它的誘因 也希望邪風對我想的擂台有興趣 或許玩家間[/color]
[color=#ff0000]會比較有興趣玩PK [/color]
[color=#ff0000]這部份我是覺得太YY 實力本來就應該要擁有 遊戲本身已經有很多RP的相關 例如招降怪, 打到裝備 戰鬥還要看RP[/color]
[color=#ff0000]我覺得NO [/color]

     因本人等级实在太底,可能这些建议不如大哥法眼,但我要求也不高啊,大哥  给个神器吧(要优先攻击的,好象大家都要这个,跟着群众走没错的).

[color=red]基本上請看好遊戲規則 不是要求物品我都會給的 除非你已擁有那三種魔法之一 也因為你未達到活動標準 暫不發獎勵[/color]
[color=#ff0000]等你條件到了 再來回覆告知吧^^[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:01 编辑 [/i]]

2007-12-9 21:03 qqz11125
怎么全用繁体汗哦

2007-12-9 21:44 sanwu16
[quote]原帖由 [i]qqz11125[/i] 于 2007-12-9 21:03 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2475958&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
怎么全用繁体汗哦 [/quote]

不好意思 我所在地都是用繁體的 請見諒...n025.gif

2007-12-10 00:35 sd810542
不关怎么说感谢下SAN大哥

[color=#808080]上面的大大些都把话说完小弟就真的没的什么说的了[/color]
[color=#808080]但是我还是说下就我耍这个游戏的感觉[/color]
[color=#808080]就1个 GM非常的负责很有责任心不管什么人他都可以耐心讲解建议老板给他加点工资 [/color]
[color=#808080]账号:杀青 级别:22  [/color]
[color=#808080]斑竹觉得我说的对的话就随便给点魔法好了不对就算了哈[/color]
[color=#808080]n060.gif n060.gif n060.gif [/color]
[color=#808080][color=#000000][/color][/color]
[color=#808080][color=#000000]

[/color][color=red]這個我真的有點難給說 你能多去參與遊戲 來多講些遊戲的感想跟建議嗎?[/color]
[color=#ff0000]未來新版你覺得需要增加的是什麼呢?[/color]
[color=#ff0000]其實一個好的遊戲前線GM是一定需要的 當然未必服務到位的前線GM就一定[/color]
[color=#ff0000]是好的 像武林足球的前線GM 我覺得已經滿多而且都有回答問題 但好像[/color][color=#ff0000]還是[/color]
[color=#ff0000]會被人罵 就是如此吧 不過我還是會做好自己的[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]PS. 如果你真的沒想説的 再跟我說吧 我送你一個4級魔法[/color]

[color=#ff0000]San[/color][/color]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:03 编辑 [/i]]

2007-12-10 04:37 windfox
[quote]原帖由 [i]windfox[/i] 于 2007-12-10 04:37 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2479314&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
用户名:Icemist
等级: 26

1. 感受
我觉得这个游戏做的很好。 兵种,宝物什么的设计都不错, 不过就是玩游戏的时候虽然有个聊天工具,但还是太孤独了点,一天到晚都可能见不到一个人。还有一些建议什么的的在2号回答。

[color=red]有部份玩家知道要清檔重新都隱居起來了 這個等新版出來會得到改善 其實那時有討論過[/color]
[color=red]聊天室我也希望[/color][color=#ff0000]聊天室能再做些變化 讓它比較完整的存在 這部份可以期待下 當然也是新[/color]
[color=#ff0000]版後才可能看得到[/color]

2。建议
我觉得任务任务一定要增多一点,部落系统开了以后,每个族设计一点敌对族吧(像墓地VS圣堂) 然后设计一些系统的城像每个部落都有一个主城,然后玩家们可以在自己部落的主城接一些可以接很多次的任务(部落任务)完成可以获得一些贡献。
还有就是游戏发展也太快了吧。。。1个月就可以有几千几万的7级兵,你说变态不。。。。应该设点限制。。。首先1-3级兵是可以随意招的,数量还是下降一些好,4-5级兵要做一些部落任务得到足够的贡献,就可以接4级兵种建筑建筑允许任务了,然后是5级的。
然后是6级的,6级的很难。7级的更加难,(我觉得把7级兵的产量下降一下比较好)
增加一些副本,像非常经典的龙之国,里面有很多龙,是游戏后期的地方,而且像这种恐怖的地方,为了不让新手去送死,增加宝物-龙之国传送石。

[color=red]任務新版完成後一定會漸漸加入的 我也是那麼希望的 至於你說的任務貢獻方式的確是個概念 [/color]
[color=red]甚至可以創造某兩種對立 [/color][color=#ff0000]需要去獵對方人頭 來達成任務之類的方式 也是不錯的[/color]
[color=#ff0000]新版的走向好像需要漸進建築方式不可能一開始就能建7級兵 其實只要PK誘因夠高還怕兵損耗[/color]
[color=#ff0000]不多嗎? 產量部份其實還[/color][color=#ff0000]好我個人是這樣覺得 就城堡的產量加倍是從建城開始算起比較BT而已[/color]
[color=#ff0000]副本地圖部份其實有很多可能性 種族的進階傳送地 地下城 還有你說的龍之國之類的 但我想背[/color]
[color=#ff0000]景是個問題吧 現背景是萬[/color][color=#ff0000]用地圖方式 到哪都是那類型比較可惜 未來或許有專門美工後能得到[/color]
[color=#ff0000]改善 才比較好規劃吧[/color]

3。任务例子

天使之城任务
第一部分:
圣堂大长老:勇敢,正直的骑士呀,云中城的大天使长已经通过你城堡的圣骑士感受到你的虔诚信仰,他决定给你一个考验,如果你能完成这个考验, 天使便会降临到你的城堡。(完成任务后,城堡获得称号-天使之城,可招募天使,城堡守卫 士气+2 优先+5%)需要圣堂族贡献100000(这个瞎写的), 等级20+ 完成 圣骑士之城 任务)
你: 大长老,我以骑士的荣耀发誓会完成这个任务。
大长老:很好,我的孩子,云中城的一位大天使选择了堕落并且偷走了光明圣晶, 你的任务便是处决这个背叛者并拿回光明之晶 (堕落大天使。背叛了云中城,选择了堕落来获得超越7级兵种的力量,他就躲藏在恶魔群岛的深处(恶魔群岛-炼狱族的高级副本,相当与天使之国)。他可以使用末日1次 复活1次 冥咒1次 手下有5名堕落天使
5名大恶魔 20名堕落骑士 30名堕落牧师 50名火焰狮鹫 他自己也是一名兵)
你:我以我骑士的荣耀发誓处决这个叛徒。
你杀了堕落大天使 获得了光明圣晶
突然-50名大恶魔出现并且用法术复活了除了堕落大天使以外的生物,并且在你惊讶的时候 偷走了光明圣晶
你:大长老,我已经处决这个叛徒,但是光明圣晶却被抢走了
大长老:大天使长已经告诉我,恶魔君主派出了大恶魔抢走了光明圣晶,并且将其放在恶魔之殿,这不是你的错。
你:大长老,请派我去抢会光明圣晶,我要用大恶魔的血洗刷我的耻辱。
大长老:那。。。。好吧。 我将祝福你 另外,这些战士可能对你有点用处
你获得天使的祝福 优先+10% 攻击 和 防御+5 获得 战斗大天使20名
你打败了恶魔之殿守卫,拿回了光明圣晶
恶魔之殿守卫-30大恶魔 50恶魔
你:大长老,我已拿回光明圣晶
大长老:非常好, 大天使长刚刚告诉我,你已经完成他的考验,你可以在你的城市中建筑云中城了
任务完成。。。。。。。。。

[color=red]任務說明的方式你算是比較完整的 但我希望你能多創造些比較低級中級的任務 不用太難的沒[/color]
[color=red]關係[/color][color=#ff0000]你這任務看起來已經偏向中後期了 不過還算不錯 希望還能看到你的任務新想法[/color]

我有光明圣言法术了
给点属性点 魔法点 好不好 我想加些法力 和 知识 再提升下魔法。。。
不行的话, 你帮我吧我的圣言提升一下等级吧
(其实我最想要一个可以保存到3。0版的优先宝物。。。。可是你不会给我的)

[color=red]我想這個送你比較有價值些 獎勵:龙牙项链[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:04 编辑 [/i]]

2007-12-10 10:04 a58z2b33
[quote]原帖由 [i]a58z2b33[/i] 于 2007-12-10 10:04 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2480426&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名:a38z2b33
遊戲等級:20
1. 請寫出你對現此版遊戲的感想及覺得要建議或改進的地方
A:这个版本的游戏总的来说还是不错的,玩过好多WEB游戏感觉还是创世的可玩性高.就是游戏中的钱太难赚了,好长时间才涨那木点,应当适当的调高点(n025.gif 太穷了,一直属于贫困线以下)还有就是攻城的损耗问题,一个带几百兵的英雄打我有几千兵的城都没让他打一下,等灭了他后结果我的损耗还高些,明明没死一个兵嘛.n011.gif    最后说下就是游戏有时候太卡了,卡的我直砸鼠标键盘(公家的).

[color=red]錢的來源其實有幾種方法 打怪, 過任務, 拍賣, 提升城的行政資源, 未來新版是可能考慮在野地增加隨機性的寶箱來獲取[/color]
[color=#ff0000]錢幣或資源 過來其實我建議可以靠技能增加城的收入 不然理財技能看起來真的太有限[/color]
[color=#ff0000]應該是戰爭損耗擁有金1%吧 這是防止漏洞的一個作法 新版城方面或許會有些變更 新版見了再說吧[/color]
[color=#ff0000]遊戲太卡 未來會換好的服務器 應該就不卡了[/color]

2. 請寫出你覺得遊戲應該還要增加什麼  提升遊戲玩度(請去想增加什麼跟改進是有差異的)

A:至于增加什么嘛,那就是增加任务的花样性, 比如随机刷出的宝箱,不要太多一天刷10个散在各地.还有就是可以学学单机游戏英雄系列搞个交钱投降系统,这样打不过了可以交点钱逃回城不用团灭那么惨.

[color=red]任務等新版完成差不多會有進度的 [/color]
[color=red]新版好像會增加逃跑功能 [/color]

額外題:
法师零:尊敬的勇者能帮我一个忙吗?
A .乐意为您效劳  B.没空,我很忙
(A) 非常感谢!是这样的,前段时间在XXX,XXX考察时碰上了贪财的龙族把我的魔晶石给抢走了,你能帮我找回来吗?B.哦!那回见了您吧!
(XXX,XXX地点)龙:人类你到我的领地干什么?是不是想偷我的亮晶晶的宝贝,赶快滚蛋!不然我吃了你!
英雄:等等,我无意与你为敌,只是受人所托来寻回他的魔晶石,就是前段时间你从一个法师抢回来的那块.
龙:不行,那是我的.不过......给你也不是不行,得用东西换.
英雄:可我没好东西啊,要不我用钱买吧!
龙:好,不过要用好多好多的钱,恩,1000!不,得2000不是得3000金币才行.
英雄:天哪,那么贵啊!算了,我换了.(真是个大傻瓜,才这点钱.哈哈)
龙:好,给你.(哈哈,筐了个傻小子,一块破石头换了3000金币)
回到法师零处.
英雄:尊敬的零大人,我幸不辱命给你找回了魔晶石.
法师零:太好了,我的宝贝回来了.谢谢你尊敬的英雄.为了感谢你请收下这些礼物.
(奖品可以是各资源100`200或是各种装备.随机好了)

[color=red]任務條件還算OK 如果再有想到 歡迎提供 不過對話可以再細膩點更好[/color]

[color=red]獎勵:冥府诅咒[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:05 编辑 [/i]]

2007-12-10 10:04 匍匐倒退
[quote]原帖由 [i]匍匐倒退[/i] 于 2007-12-10 10:04 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2480430&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名:G库比斯
遊戲等級:41

[color=red]終於寫好了 等真久...汗[/color]

1. 因为是测试,很多之前的问题一直没有解决,我个人最苦恼的就是卡网页以及魔法使用失效,像极限闪躲和幽灵攻击这样的事情俺已经习惯了~ 建议和需要改进的地方之前已经说过很多:譬如公平的交易系统,任务的强化,种族特色等等,相信下一个版本会有改动了。

[color=red]遊戲卡的部份 就只好期待新的服務器的到來  閃躲的部份或許新版邪風以有修正也不定 幽靈攻擊我也希望新版能看不到才好[/color]
[color=#ff0000]交易是絕對沒有公平的可能 怎麼做都還是會有不公平的地方 也歡迎你說一個你覺得公平的交易 任務新版完成差不多我想會[/color]
[color=#ff0000]是個著手的重點 只能說敬請期待 種族特色我想就在於種族技能了 這部份我也非常期待 當然希望種族之間的兵種能力變化能[/color]
[color=#ff0000]有不同處 太似一樣就可惜些了[/color]

2. 我当初设想的:增加主线的任务,种族的任务,技能的任务。但前的游戏模式实在够单一~ 环任务可不要,那没什么意义。
    如果可能的话,把现在开放性的地图做成有限制的比较好:譬如我要去一个副本,但是去副本的路上会随机遇到埋伏咧。。。
    城堡这个东西应该还可以再丰富些,把城堡内部也独立做成一个小地图可以建设各种资源吧。大地图上可以散落一些城堡,他们的属性要比我们用建城令造起来的要好得多,当然想要占领可绝不容易。为了保住我们辛苦打下来的城堡,我们可以在周围建起屏障或者用魔法召唤大山,谁再想来只有一条路可走,这条路上我们可以坐陷阱埋伏重兵n034.gif
    魔法什么的尽可能加入一点点光影效果吧,我知道那样会影响速度,不过就一点点呢。。。 最好再加一些场景用魔法:侦查,透视地图什么的。
    关于道具也可以再做的丰富些:升个级啊、附个魔啊、镶个宝石啊什么的,这样我们每个人才有较大的区别n006.gif
    其他像组队、好友、邮件什么的都可以更丰富游戏性
    当务之急我觉得应该主要丰富一下任务这块儿,让大伙多动脑而不是只动食指n023.gif
    还有为了避免小号泛滥,让我们一个ID多招募几个英雄吧

[color=red]初期的小任務我個人是覺得還是需要的 至於中後期的任務 最好就需要好好規劃 別讓人感覺划不來 像這版的一個中期任務[/color]
[color=#ff0000]好像是跟幻灭凌云接的 老玩家應該沒幾個去完成的吧 因為實在划不來 任務或許也是需要突破的一個程序 我們就期待邪風[/color]
[color=#ff0000]能給我們很好的任務出現吧 [/color]
[color=#ff0000]以前好像就有玩家提過類似地圖上的阻礙或是其他之類的 不過好像有困難度 主要有可能是程序上的問題或是服務器負擔的[/color]
[color=#ff0000]問題吧 副本進入前的戰鬥 這可以比較傾向於過任務那塊到是不錯的選擇 [/color]
[color=#ff0000]城堡的外觀設計 像TR跟亂舞春秋那樣嗎? 我想這有關美工的方面了吧 或許以後遊戲會慢慢修正 不過現階段我想是有困難的[/color]
[color=#ff0000]NPC城堡之前有人提過 我是覺得不錯 未來可以請邪風參考 不過阻礙的部份我已說明過了[/color]
[color=#ff0000]攻擊跟魔法有人建議要加入音效 你魔法希望加入光影效果 大家口味吃的滿重的嘛 只是網頁遊戲 不過我想遊戲走向比較後[/color]
[color=#ff0000]階段應該會慢慢去調整些 不定就會有囉 偵查技能據我所知新版會有不過好像是種族技能 透視地圖是類似小地圖看測嗎?[/color]
[color=#ff0000]我是比較傾向營運用的月費功能 當然我建議只是探測100*100在的玩家 其他倒不是很建議在內 會比較公平些[/color]
[color=#ff0000]現在打的升級石就是類似這種提升裝備的+級 以後合成裝備也都因為你放的材料不同 產生的裝備屬性也會不同 我想變化[/color]
[color=#ff0000]可大了 組隊我想是有困難度的 以新版戰鬥系統來看是不太可能的 好友跟信箱功能我也希望能加強 不過這應該都是後階段[/color]
[color=#ff0000]的東西比較大了   [/color][color=#ff0000]任務呀.......唉......加油[/color]
[color=#ff0000]多英雄不知道新版開啟會不會就有這功能 我建議是建第一個城就能招募第二個英雄 三個城四英雄 我想是極限了[/color]
[color=#ff0000]玩兩個就累死人了吧~~呵呵[/color]

额外题


法师的成长之路:等级10的菜鸟可以到陶拉里亚大学院找G库比斯接到此任务
根据之前的成长过程,任务会有所变化~

G:哦?想成为法师的年青人,让我看看。。。嗯。。。(此时,前10级都是利用魔法作战成长的玩家)干干净净就过来了?好吧算你合格了!  
我这个人好说话!
菜鸟:。。。。。。先生!难道不需要考试什么的么?
G:哈!其实从你来到学院的时候考试就开始了,学院的四处都布有各式各样的法术陷阱,如果你技艺不精根本就无法走到我跟前  来。
菜鸟:。。。。。。那么,我如何才能成长为一名优秀的大法师呢。
G:就我个人的经历来说么。。。平常吃东西要忌口以免吃坏了嗓子念不出咒语,不要总依赖辅助道具增强精神,锻炼身体也是很   重要的。。
。你别看我胖!我行动起来是如脱兔一般的。其他诸如此类细节问题,你可以去图书馆找资料,相关都书籍上都有
  魔法印记,用低级的真视术就可以发现。。。别跟我说你不会用~那样我可要改变之前的决定了~不会赶紧学!

G:哦?想成为法师的年青人,让我看看。。。嗯。。。(此时,前10级仅偶尔使用魔法的玩家)瞧你这副狼狈的样子。。。最基
  础的魔法地雷都解决不了么~想成为合格的法师你还差些火候呢!
菜鸟:这都是因为平常练习的少啊,请您锻炼我吧,我是很向往法师之路的。
G:很好!我这里有一摞图册,你去把每两页图案的不同都给我找出来,限时1小时。。。瞪什么瞪~可不是光让你用眼去找,动动
  脑子!
菜鸟:我得想想办法。。。(想到利用透视术把两张页面重叠在一起观察,图案上的不同一目了然)先生,任务完成了,不过我弄坏了书籍。
G:没有关系!我并没有要求不许毁坏书籍。能完成这个任务,我给予你法师的合格证明。其他还有什么问题,问问你之前的小鬼好了。

G:哦?想成为法师的年青人,让我看看。。。嗯。。。(此时,前10级没有使用过魔法的玩家)你!刚才考试的那个小鬼!赶紧把院子里
  那个家伙拦住!对。。。对。。。!你说他也是来申请法师资格的?给他治疗一下叫他先以最基本的魔法去消灭1000以上的怪物再来找我!我是很讨厌烤肉的气味的。

[color=red]任務條件在於要用魔法消滅1000怪 這程序上不知道有辦法判斷沒 我不清楚 不過利用小遊戲結合任務來完成任務[/color]
[color=#ff0000]是個不錯的思考 希望邪風看到這篇有他的想法 謝謝你提供任務 也歡迎你再提供喔[/color]

俺知道写得不好~末日和圣言就不奢望,因为冥府已经会了,现在很需要左手的龙麟盾,嗯哼

[color=red]我覺得你講得不錯呀 至少有提到很多別人沒提到的 竟然你要求的獎勵那麼ok 就滿你意囉 獎勵:龙麟护盾[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:09 编辑 [/i]]

2007-12-10 14:02 windfox
对了,还有一个建议,增加一些战前使用的魔法,像是 鼓舞大法 士气+2 持续时间 2小时
轻身大法 优先+5% 持续时间 2小时
想是 窥探世界 可以看到以自身为中心的 200 200 单位中的地图上的敌人, 建筑, 城市

[color=#ff0000]你講的這類會比較趨向特殊道具系列 可能可以產生的物品 不然魔法還是戰鬥時
才能使用會比較主要  至於小型地圖探索 要做的應該是做100*100比較恰當 [/color]
[color=#ff0000]我比較趨向走入營運方式  [/color][color=#ff0000]當然遊戲邪風有透露一個強大訊息 他不太希望他的[/color]
[color=#ff0000]遊戲是RMB戰士的天下  [/color][color=#ff0000]所以特殊道具並不是一定是付費玩家才能擁有的到 免費[/color]
[color=#ff0000]玩家也有機會擁有 [/color][color=#ff0000]而且特殊道具或是可能的月費制不會影響玩家之間太大功能為[/color]
[color=#ff0000]主[/color][color=#ff0000]要為前提所產生 希望這是個好訊息 不過一切都還說的過早...呵呵 看看就好[/color]
[color=#ff0000][/color]

[color=#ff0000]San[/color]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:07 编辑 [/i]]

2007-12-11 02:58 windfox
不错,像如果自己部落的贡献很高,就可以买到特殊道具这样的设定。

[color=#ff0000]特殊道具的得取暫時還未定 請期待新版的到來後 我想會慢慢浮現 瞭

San[/color]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:08 编辑 [/i]]

2007-12-11 12:45 伊卡路斯公爵
郁闷ing……为什么给我魔法~我刚刚建造了一个5级魔法塔就出来那个魔法了~老大~你想气死我啊!!!!!!!!!!

2007-12-11 13:14 sanwu16
[quote]原帖由 [i]伊卡路斯公爵[/i] 于 2007-12-11 12:45 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2496202&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
郁闷ing……为什么给我魔法~我刚刚建造了一个5级魔法塔就出来那个魔法了~老大~你想气死我啊!!!!!!!!!! [/quote]

下次自己請看好遊戲規則 我只是按照遊戲規則走...我也很無奈

氣別人之前請看好活動玩法 下次或許比較不容易氣到了

2007-12-11 17:17 伊卡路斯公爵
........那你帮我把光明清除了嘛,等我学会专家智慧,把魔法学了以后给我一个头盔好不?

2007-12-11 18:25 sanwu16
[quote]原帖由 [i]伊卡路斯公爵[/i] 于 2007-12-11 17:17 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2498865&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
........那你帮我把光明清除了嘛,等我学会专家智慧,把魔法学了以后给我一个头盔好不? [/quote]

[color=red]不好意思 獎勵一給 我就不回收了 不然到時發魔法的都這樣 就怪怪的了 [/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]反正給你等於你省一技能點 你就這樣想 或許比較不悶了...[/color]

2007-12-11 20:11 sanwu16
[color=red]法系的建議部份 我自己加強一下[/color]

[color=red][b]知識 是否可以考慮MP上限提升更高 並且影響每小時MP恢復率 外加抗魔[/b][/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]我想知識會變成法系很重要考慮要加的能力之一了[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]過來魔法是否後面的法力影響是否要加重 邪風判斷下吧[/color]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-11 20:13 编辑 [/i]]

2007-12-11 20:14 moshiheng999
[quote]原帖由 [i]moshiheng999[/i] 于 2007-12-11 20:14 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2500424&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
戏用户名: simon14
游戏等级:  13

[color=red]你好像有問題喔 [/color][color=red]simon14 此帳號等級1 說 請確認一下[/color]

1. 请写出你对现此版游戏的感想?
  A :升级比较困难
      地图太大,有些怪的分布很散
      有时候会比较的卡
      兵种升级的建筑少了些
      掉宝有点不妥,有时候打些1~4级的兵都可以掉些极品

[color=red]老實說現這版本的升級我覺得一點都不困難 只是可能比較不了解玩法所導致的問題 一天10級以上絕對不是問題[/color]
[color=#ff0000]當初我一開始練時沒行動力就狂到王城練級所練功(有人嫌少 但積少成多) 玩遊戲是需要循序漸進 不要被所謂現[/color]
[color=#ff0000]在的網遊給限制住了 一般玩RPG遊戲都會覺得一開始最好練 但要想想這遊戲有行動力方面的問題 而行動力會隨[/color]
[color=#ff0000]著等級提升 還有裝備跟技能可影響 所以越後面是越不缺行動力 自然就輕鬆多了 低級是否好練這個思路要轉換下[/color]
[color=#ff0000]地圖新版會再做變化 以後地圖不會有間隔無怪區地圖存在 盡量打造個處處有怪不難遇到玩家的情形出現[/color]
[color=#ff0000]遊戲卡我前面講滿多次 新版推出或許就是新的服務器上路 到時應該會滿順的[/color]
[color=#ff0000]兵種升級建築物我不方便多說太多 我是覺得還可以 中後期其實也都是靠城出生物 很少用到升級所[/color]
[color=#ff0000]現在版本一般物品提高了10倍掉率 是因為將走入歷史 新版的話 呵呵... 應該知道我意思了吧[/color]

2. 请写出你觉得现此版游戏最想要的建议或改进的地方
  A:我觉得最好就是给新人出生的时候专门放置在一个地图中,并且将怪物的密集度提高一些,就可以解决新人很难练级且没有行动力 的问题(最好新人的出生地点是随机的),而且可以设置一些任务给新人做,最好是奖励一些兵种而不是钱或者建城(可以根据玩家的种族来给,或者设置不同的NPC负责不同种族的玩家的任务)这样就可以避免用小号来刷钱

[color=red]新版方式會是九種族 每種族一個低級地圖大約是200*100大小 就在那鍛鍊起來吧 以後招募都要靠自己建城來產生[/color]
[color=#ff0000]遊戲開始玩家會擁有一個建城令去建城 任務部份會好好思考的 也謝謝你提供你的意見[/color]

3. 请写出你觉得游戏应该还要增加什么 提升游戏玩度
  A:可以适当的增加一些宝箱,而且这些宝箱都是可以携带等想要打开的时候再去开启,而且可以设置宝箱里面开出来的并不一定是金钱或者装备,也可以开出一些兵种,或者英雄之类,还可以将部分厉害的兵种或者英雄设置成需要挑战的模式,即只有挑战成功了那英雄或者兵种才属于你,不然则消失之类的

[color=red]這個要看邪風 我是覺得直接擺些NPC英雄在地圖上 玩家可以挑戰 或是任務需求而去挑戰[/color]
[color=#ff0000]野地上我也贊成可以隨機刷些寶箱 但僅是錢幣或資源為主[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]因為帳號有問題 暫不發放獎勵 獎勵:冥府诅咒[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:10 编辑 [/i]]

2007-12-11 20:28 wayne0528
[quote]原帖由 [i]wayne0528[/i] 于 2007-12-11 20:28 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2500532&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
[size=2]遊戲用戶名: kosmos
遊戲等級:暂时43
1. 感想A:游戏可玩性不错。。之前几个webgame都没这么好玩
[/size]
[size=2][color=red]可惜沒說出太多 不過能講出之前幾個webgame都沒那麼好玩 算你有良知 呵呵[/color][/size]

[size=2][color=black]2. [/color][/size][size=2][color=black]建议A:1.宝箱系统不完善。。随机性不大。。我第一次 出宝箱的时候一阵惊喜。却发现1000金币。。另外宝箱如果获得宝物随机的话。可以拍卖。增加可玩性。因为有的人可以去拍下。。如果得到神器就爽。。如果得到1000金币算他倒霉。。哈哈。。。
            2.有的人等级上去了。。一些垃圾兵种占空间。。却只能解雇。。应该效仿一些游戏设定。。比如半价npc掉。。这样心里会好受些。。
            3.终级兵种的miss率应该低点。。不然打低级兵miss的话很郁闷的。。我曾经8队部队。。7miss 那次损失超多。。亏死了。。。
            4.其他诸如任务问题什么的。。其他人都提过了,就不赘述。
————————————华丽的分割线————————————
             刚想到一个最新的建议。。就是关于点数。。一般需要自己加点的游戏。。都会有一个设定。。就是通过道具或者钱来洗点。因为新人开始对自己的点肯定不会满意的。 。。不如设置成通过做一个任务。来取得一件任务道具。。可以恶搞下。是san的耳朵或者是小鞋的脚。哈哈.。以上。。米了。。。[/color]
[/size]
[size=2][color=red]這遊戲裝備就是直接打出 本就不靠寶箱來變出 寶箱定義就是錢 不過你說的部份也是個思路[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]或許去挑戰NPC英雄就可以打出這類特殊寶箱 隨機出物品 邪風若看到他會思考的[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]我記得英雄無敵也是單純解雇 沒有半價的設定 我個人也是傾向沒回收的[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]新版MISS的部份好像會有所調整 類似你說的方式 請期待吧[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000]特殊道具洗點洗技能魔法 以後遊戲應該會出現 這可以放心的[/color][/size][size=2]

額外題:
参考一些网游的任务相关吧。。比如要获得任务道具才可以通过。。不要一味的就是打怪升级。。这样单调了些。

[color=red]任務部份我想遊戲漸完成後會努力開發的 盡量走多元化發展[/color]

俺想要个龙翼披风。。嘿嘿。。这样就不怕被凤凰轮了n005.gif

[color=red]因為遊戲規則需要擁有以上魔法才能要求物品 所以 獎勵:冥府诅咒[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/size][/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:11 编辑 [/i]]

2007-12-11 20:50 moshiheng999
弄错了,那个是一级的废号,现在的是ID:moshiheng999
                                                   13级

2007-12-11 20:52 moshiheng999
对了,最好还要加个可以转换种族的,不然选错了族就只能新开号了

2007-12-11 21:03 sanwu16
[quote]原帖由 [i]moshiheng999[/i] 于 2007-12-11 20:50 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2500716&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弄错了,那个是一级的废号,现在的是ID:moshiheng999
                                                   13级 [/quote]

[color=red]OK 獎勵已發放 ~~[/color]

2007-12-11 21:04 sanwu16
[quote]原帖由 [i]moshiheng999[/i] 于 2007-12-11 20:52 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2500729&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
对了,最好还要加个可以转换种族的,不然选错了族就只能新开号了 [/quote]

[color=red]新版不會有轉生了 但會增加刪號功能 到時就刪號重選重玩~[/color]

2007-12-12 14:05 fieldwind
看了大家的意见,有些很好,隔段时间我会来整理一次,把大家提的好的,可实现的元素整理到新版中,谢谢大家的踊跃参与

2007-12-12 14:59 wontjion
[quote]原帖由 [i]wontjion[/i] 于 2007-12-12 14:59 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2508383&ptid=132659][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
遊戲用戶名:wontjion1
遊戲等級:5

[color=red]等級未超過12級 請超過再來參與 我先回答問題[/color]

1. 請寫出你對現此版遊戲的感想及覺得要建議或改進的地方
新手练级还是比较慢的,建议王城里的练级点怪物多一点。。另外最好可以自己选择排列阵型。。

[color=red]其實我是覺得還好 以前玩時一天就超過10級以上 王城練級所只是個過渡期過了就再見[/color]
[color=#ff0000]排陣列其實沒差別 電腦會重最強的打起 擺哪都一樣 以後新版才去想位置來的實際[/color]
[color=#ff0000]不過建城後有交換部隊的功能 英雄在城上 就可以做更換的動作[/color]

2. 請寫出你覺得遊戲應該還要增加什麼  提升遊戲玩度(請去想增加什麼跟改進是有差異的)
这个,怪物还是少- -!!别的暂时还没发现。。

[color=red]以後新版地圖會再縮減 讓地圖無無怪區 加上舊版暫時變成不處理狀態 怪難免會有些差強人意[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]我就暫時先回答 希望你到時多體驗遊戲 符合遊戲規則 再來申請囉[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]San[/color]
[/quote]

[[i] 本帖最后由 sanwu16 于 2007-12-21 19:12 编辑 [/i]]

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