
2007-12-16 18:55
逆流肥羊
同样一款WEB游戏 你会选择是个人运营还是公司运营
看看大家是怎么想的
我的看法
主要的矛盾在于个人和公司对于游戏的运营目的可能存在分歧.
个人可能以游戏的开发 玩家等一些事情放在首位
而公司运营则肯定是抱着赚钱收回成本来考虑的,相对于玩家这部分的考虑就不会那么多.
2007-12-16 18:55
逆流肥羊
沙发............
2007-12-16 23:39
YorkYang
公司會以盈利爲首位
個人的話可能會假公濟私
2007-12-17 17:16
marswj
有钱的话,个人就可以搞啊,我现在都没有租服务器的钱
2007-12-17 19:04
czf4910685
不做评论
2007-12-17 21:34
ot512
个人和公司运营不重要,只要webgame品质高,玩过觉得好玩,深入人心....这才是game生存最根本的东西.我觉得.
2007-12-20 00:38
赤色彗星
朋友,你的选项到底界定在什么地方?个人与公司的区别说了么?个人是比尔盖茨么?公司是十万块注册资本的皮包公司么?
这些没有搞清就没有办法投票哈,按照我的理解,个人根本无法运营好,因为一切运营基础都不存在,首先没钱别想运营得好,除非“自娱自乐”,注意我这里的是带引号的,即小范围的内部玩耍也等同
2007-12-22 11:56
sizlan
n005.gif
个人个人
就是一个哄自己玩的大玩具
给知道有兼职就会被开除的n016.gif
2007-12-22 12:24
phen
还是要选择公司运营,这样更有保障些.n002.gif
2007-12-22 14:04
lcueses
额.... 我觉得WEBGAME如果是个人运营的话 搞的有点象现在的游戏SF一样.... 说开就开说关就关...没有规矩不成方圆.没有团队的约束很多东西时间长了就搞不好了
2007-12-26 17:53
Tager
个人赞同公司运营,无论从技术上到市场推广各个方面个人都无法和公司相比,更重要的是公司运营的肯定会比个人运营的游戏稳定和有保证。
2007-12-30 11:06
cbc
要是游戏好玩,花点钱也无所谓的
2007-12-31 15:31
linchmax
个人也是要盈利的。。。。感觉个人的不太好。最少也要是个小团队。有一定约束。不会随着个人的兴趣说关就关了/。。
2008-1-21 06:03
榕龙
其实客户看不出来的。
另外,真正个人运作好了马上就成公司了。
2008-1-21 20:17
jianxiongaa
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
2008-1-21 21:41
榕龙
n015.gif
2008-1-27 16:46
magicmeteor
商业化是必然趋势,适当的商业化,是维持一个项目生命的基础。毕竟一个人的精力是十分有限的。
2008-1-29 08:57
pl03890278
公司有强大的服务器资金支持……可以弄的不卡……也可以在推广方面更有利n005.gif
2008-1-29 15:43
albeewawa
回复 #1 逆流肥羊 的帖子
个人觉得还是公司运营比较好,因为运营的费用什么的都比较高,如广告的投放,服务器的设置,还有客服的设置这些都比较费钱费时,找专门的运营公司的话他们会懂得如果处理这些状况。
自己开发的东西总会觉得是最好的,有时候可能会忽视这些弊端,但有专门的运营公司的话,他们会从多角度来帮你分析及测试游戏的弊端。
所以偶觉得还是公司运营比较好,投入少,风险也不大
2008-2-3 17:30
榕龙
公司运营的投入是多大?
2008-2-23 17:44
cnfrank
想运营就必须是公司,至少得申请互联网经营许可吧n034.gif
2008-2-26 22:39
liyangsky
有钱的话,个人就可以搞啊
2008-3-2 23:06
M^^Dan
公司和个人都一样,其实关键看自己个人的了!`
2008-3-6 23:54
janchie
以公司的名义,实际自己个人做。
在服务器、服务方面,我觉得我还是有很多优势的……,因为有做企业的朋友赞助。
2008-3-11 11:19
nintendofc
除了公司,和个人,其实还有一个合伙..
我觉得合伙是归宿..
2008-3-11 21:29
青龙飞天
这个话题有意思
[quote]原帖由 [i]逆流肥羊[/i] 于 2007-12-16 18:55 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=2555252&ptid=136780][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看看大家是怎么想的
我的看法
主要的矛盾在于个人和公司对于游戏的运营目的可能存在分歧.
个人可能以游戏的开发 玩家等一些事情放在首位
而公司运营则肯定是抱着赚钱收回成本来考虑的,相对于 ... [/quote]
如果是我呢,我基本百分百一定确定以及肯定会以公司形式运作,因为如果单凭兴趣的话,“兴趣”是好领进门的好老师,但是如果真想推动这个内容的进一步发展,那就不能脱空了来谈了,至少个人的话,无论在法律、政微……等等方面都不足以支撑你的“兴趣”,恐怕你的“毅力、耐力、意志”都得接受很大的挑战。
2008-4-10 23:07
victorml
n003.gif 分担风险...
2008-4-12 16:16
Sevengu
选择公司的,个人的全非那个人六亲不认
2008-4-25 13:26
Vi_ci
游戏性上的成功靠的是制作
市场性上的成功很大程度还是靠运营
2008-4-27 14:07
mmsxp
我选了“个人”
理由参考我的帖子[url]http://www.cwebgame.com/thread-187793-1-1.html[/url]
2008-4-28 22:21
司徒静云
公司运营吧 ~
2008-5-14 07:42
ishf
先是要好玩 再是要稳定
2008-5-21 10:09
nyoe
公司运营比较稳定长久,而且会在利益的驱使下开发更好的。
个人运营比较看重游戏本身,但会在利益的胁迫下终止。。。
2008-5-27 18:18
游山玩水
个人先起步 要是玩家评价好 立马就能注册公司 现在注册公司可以先拿1万 剩下的2万一年内到帐就行。即使上来就是公司运营的 如果品质不好照样会停服。
所以就玩家来说完全无所谓,只要游戏服务器不卡就行了。
2008-5-28 12:03
天赐之子
肯定是公司,公司的保障体系起码要比个人完善的多,个人运营说不定哪天突然就消失了。。玩家怎么办
2008-6-2 11:03
lianyuliuhuo
其实无所谓,只要运营的好,个人也可以变公司啊
n008.gif n008.gif n008.gif
2008-6-3 04:25
tenritee
其实都是一样的。有能力者上。
2008-6-23 19:30
nintendofc
俗话说杀鸡不用牛刀啊.
一般的WEB GAME的话以合伙上市最为方便,即省去不少流程上的不便利,也会使游戏在运营时更加灵动.
大公司运营的话,成本高,则收费高.关键是,公司作业,基本都会出现大量的托!
2008-6-26 17:45
幽游灵魂
足球不是一个人踢的兄弟 如果个人能运作好一款游戏 他那就是上帝了!
比尔盖死也不用成立公司了 还要成立微软干吗
2008-6-27 12:01
西元
看投入和团队实力来比较,个人有能力和金钱,而且能搞出一个运营强大的团队来,那就个人,如果没有那就只能转投公司运营的方案
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