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2008-1-31 21:50 moxian113
收录几个阵型

[size=3]    那啥,向各技战术专家致敬!
    额……闲言碎语不多讲,直奔主题。
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[size=3][size=4][color=red][b]扇型:[/b][/color][/size]
    [b][color=blue]示例:[/color][/b]
[i]    C传球:SF85%
    PF传球:SF85%
    SF传球:C5%。PF25%,SG35%,PG35%
    SG传球:SF85%
    PG传球:SF85%[/i]
    [b][color=blue]简述:[/color][/b]这个阵型大家很熟悉,但日常运用应该并不多,源自战术大师HSH。以上示例只为举例说明,在实战运用中扇型强调的“1核心”可以根据实际情况介定,“1核心”的传球分配也可是视情况改变(以下各阵型同上原理,不再赘述)。
    扇型阵对“1核心”要求较高,最好是超级巨星——攻防全面。整个模型设置以Hard、STP、short为基础,部分球员设置可视情况调整。[/size]
[size=3]    “1核心”汇集全队所有传球,即便开STP也体能消耗巨大。但考虑到全队传球输出有通过“1核心”进行个二次分配,所以自然也变形至有多个攻击点输出。但无论如何,“1核心”是重中之中,通过传球二次分配的攻击输出会有相当弱化。
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[size=3]    1T1传球、扇型无疑是所有战术的起源,根据这个思路就衍生目前常见的多个常见阵型。
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[size=3][size=4][color=red][b]3点型[/b][/color][/size]
    [b][color=blue]示例:
[/color][/b][i]    C传球:PF30%,SF30%,SG10%,PG30%
    PF传球:SF45%,PG45%
    SF传球:PF45%,PG45%
    SG传球:C10%,PF30%,SF30%,PG30%
    PG传球:PF45%,SF45%
[/i]    [b][color=blue]简述:[/color][/b]很普通很稳定的一个战术。常规用、放牛用,都不错。球员整体体能消耗不大。
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[size=3][size=4][color=red][b]2+1型:[/b][/color][/size]
    [b][color=blue]示例:[/color][/b]
[i]    C/PF传球:SF30%,PG60%
    SF传球:PF45%,PG45%
    SG/PG传球:PF60%,SF30%
[/i]    [b][color=blue]简述:[/color][/b]以上例子为主攻PF、PG两点,副攻SF。整体思路就是将球队划分为内线组、前锋组、后卫组三块。可以看到,C和PF、SG和PG在比赛中可以自由换位。SF为整个模型的轴,球员类型最好是攻防型,退而求其次——纯攻型也可以。个人很喜欢用的一个常规战术。不需队员更换设置,通过换位和节次安排,可平衡各球员时间、数据。当然,如上可看到PF、PG两个位置一般情况下体能消耗稍大。
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[size=3][size=4][color=red][b]2点型:[/b][/color][/size]
    [b][color=blue]示例1:[/color][/b]
[i]    C/SF/SG传球:PF45%,PG45%
    PF传球:PG85%
    PG传球:PF85%[/i]
    [b][color=blue]示例2:[/color][/b]
[i]    C/PF/SF传球:PG85%
    SG/PG传球:PF85%[/i]
    [b][color=blue]简述:[/color][/b]攻两点,传球更集中,导向更明确。同样,因为集中,两个主攻位需要高攻,并且最好每个位置2名球员,共计4名球员分担。以上两个例子,除了攻击输出少许不同,其次就是换位的灵活性区别。传球如此集中,正常情况下两个攻位的出手都有保证。
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[size=3][b][size=4][color=red]XE的Hero型:
[/color][/size][color=blue]    示例直接上图:[/color][/b]
[attach]69060[/attach]

[b][color=blue]    简述:[/color][/b]青岛第四季的战术。简单说就是——数据天堂。要刷数据尽量刷吧。4个SF开hero每人各上一节。进攻输出集中在SF、SG两个位置。要求不高,SF、SG的进攻只需略高于联赛平均水平。助攻还集中在SG、PF两个位置(为什么是PF?位置关系?)缺陷么,4个SF和SG,天天累得半死。
    OK,菜菜青岛的刷数据战术,就这么回事。
[/size]
[size=3][b][size=4][color=red]4点群攻型:
[/color][/size][color=blue]    示例:
[/color][/b][i]    C传球:PF25%,SF25%,SG25%,PG25%
     [color=darkred](C传球:PF25%,SF30%,SG30%,PG35%)[/color]
    PF传球:C5%。SF35%,SG35%,PG25%
    SF传球:C5%。PF25%,SG35%,PG35%
    SG传球:C5%。PF25%,SF35%,PG35%
    PG传球:C5%。PF25%,SF35%,SG35%
[/i][b][color=blue]    简述:[/color][/b]这是“逆天队”之前常用的战术。四点进攻可对于防守号不多的球队用。各个点分担得分,群攻,主属性弥补低v缺陷。反之,如果球员整体实力大于对方,别说4点群攻,就算全25%也很轻松。进攻风险的分担,另一方面也加大了系统随机性的因素影响。
   [/size]
[size=3]     逆天队的成功,不在于战术新奇,而是因为球员培养。同样,任何战术阵型的运用,首先要考虑本方球员构成情况,也要结合对手实力。球员大于战术,确切说,球员属性是第一位的。尔后才有战术安排决定胜负。
    从最后一个示例可以看到逆天C的传球输出为120%。大家也知道是通过换位后带来的效果。换位的影响?通过实验,外线内打的效果不好,尤以PG、SG拉去打C影响最为严重。换位可以带来传球的改变,可以给某些位置少许增加出手数量。但因为位置的变化,也可能造成出手方式的紊乱。比如原本主ins的内线换位后偶尔会飘几个3P。严重的影响,极偶尔也碰过几次,比如原本应该高出手的球员居然不射、或投篮方式怪异。
    体能的影响:很早以前专家就说过体能低于90%,球员效率会打折扣。这也是为什么上面各阵型提到,集中传球后,一个主攻位置需要2名球员分担。相同的两个球员,可能第一节A被B虐待,也可能之后某节A把B打爆——这或许可以用效率降低造成影响来解释。

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[size=3]
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[size=3][font=宋体][attach]69061[/attach][/font][/size]

[[i] 本帖最后由 moxian113 于 2008-2-1 02:21 编辑 [/i]]

2008-1-31 21:52 yujiande1988
2老板真用心啊..為了這個遊戲,付出了很多精了
2老板你辛苦了
你是我除了td mm外第二個偶像

2008-1-31 22:00 zmaxp
2老板呕心沥血之贴~~

2008-1-31 22:04 cocal1999
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~n002.gif

2008-1-31 22:15 Zinedine_tong
n001.gif ,别被明天的敌人看到了~~~~~~~~

2008-1-31 22:38 cocal1999
老外n001.gif

2008-1-31 22:38 Zinedine_tong
维持会长~~~~~~~~~n005.gif

2008-1-31 22:40 cocal1999
乃们对手是英国那帮家伙

2008-1-31 22:52 hakkinen0213
关于120%传球, 我测试所得的东西跟楼主的见解有所不同 (OMNEM 亲自给我证实的, 绝密档案…)
至于两点击破战术嘛…还有很多种使用方法, 一种很凶猛的, 全位置85%SF, 再由SF 专注85%给一个位置…这是我比较常用的
出场方面, SF传球85%的位置每一节都放不同的球员, 就算用上STP, 破20分的机会都很大 (游戏设定吧-.-…)
例子:
[url=http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1357015]http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1357015[/url]
[url=http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1244527]http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1244527[/url]
[font=SimSun]如果是三分手嘛[/font]…[font=SimSun]破[/font]30[font=SimSun]分也是等闲的事[/font] ([font=SimSun]当然要碰上很烂的防守[/font])
[url=http://www.cyberdunk.com/team.php?m=game&id=1419038]http://www.cyberdunk.com/team.php?m=game&id=1419038[/url]


当然最后也有一个出阵方法颇适用的…(多球员球队适用), 2个完全不同的上场设定, 完全不同的5个出场球员, 2个阵式, 各打2节, 好让对手措手不及

例子: [url=http://cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1354465]http://www.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=1354465[/url]
两点击破战术 + 2个阵式, 大破同V球队 (之前几场跟同v球队的决斗最多都只赢30分)

[[i] 本帖最后由 hakkinen0213 于 2008-1-31 22:54 编辑 [/i]]

2008-1-31 23:20 cocal1999
[quote]原帖由 [i]hakkinen0213[/i] 于 2008-1-31 22:52 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3014361&ptid=157403][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关于120%传球, 我测试所得的东西跟楼主的见解有所不同 (OMNEM 亲自给我证实的, 绝密档案…)
至于两点击破战术嘛…还有很多种使用方法, 一种很凶猛的, 全位置85%SF, 再由SF 专注85%给一个位置…这是我比较常用的 ... [/quote]
8错,受益很大~~~~
thanks过年来系统学习!!!

2008-1-31 23:23 BlizzardWarrior
关于XE的刷数据战术

这个赛季有不少强队因为有对位防守球员的克制

所以一点没受影响

不过之前我也透露过青岛的人员属性最高值

大家可以考虑一下假如换一拨人来打这个战术

会是什么样的结果

2008-1-31 23:23 jer13
回复 #1 moxian113 的帖子

非常精彩,絕對經典!!

2008-1-31 23:26 scl1003
太強了n002.gif

2008-2-1 08:49 okokpk
强大的战术。。能研究得这么深又能拿出来共享实在难得,顶~~

2008-2-1 09:11 shota
謝謝.好東西..

2008-2-1 10:00 francolin
我爱你n025.gif

2008-2-1 10:14 maxbos
n015.gif n015.gif 不早发帖。。等我输了才发。。。。。

2008-2-1 10:29 rockay
[quote]原帖由 [i]francolin[/i] 于 2008-2-1 10:00 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3015660&ptid=157403][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我爱你n025.gif [/quote]
引n025.gif

2008-2-1 11:53 watersjs
强人强贴啊,不愧为大叔级人物

不过......对人可以用战术,对数据运用战术意义不是特别大。
我还是原来观点:21世纪是信息时代,信息最重要。
                        对手的战术阵型和对方球员的数据信息才是打败对方的关键,多的我就不唠叨了,道理大家都懂。
我们需要强大的信息收集团队,才能站在CD世界的顶峰。

[[i] 本帖最后由 watersjs 于 2008-2-1 12:27 编辑 [/i]]

2008-2-1 15:09 ilau006
親一個~~~~n003.gif

2008-2-1 15:56 剑晓
毛线头,现在有点佩服你了哦n001.gif

2008-2-1 16:03 剑晓
好小气的毛线头啊n001.gif
以前在大连KK也是这么小气n001.gif
我还以为你会比他强点呢n001.gif
没想到是半斤八两n019.gif

[[i] 本帖最后由 剑晓 于 2008-2-1 16:04 编辑 [/i]]

2008-2-1 16:12 quant
全队传球多数的位置为主攻位置,少数传球支持位置为副攻位置,0传球支持位置为防守位置

CD  战术,要求集中火力,每一节至少保证有一个火力输出,主攻,副攻,设定,5人,5人一组,可以一场比赛 使用2套战术,战术就是选择主攻,副攻和防守位置,主攻数量一般为1个,副攻可以1到2个,也可以双主攻,但是目前最狠的,恐怕也是一个主攻,一个副攻够狠,如果主攻球员能够完成得分任务,比赛已经拿下了一半了,防守是比赛的另一半,主攻副攻以外的位置恐怕就是纯防守位置了。当然纯进攻球员也需要一定的防守,不然也会是一个防守空门,所有主攻球员是球队的核心球员,对能力也要求狠高,狠高。


CD 战术 就是比大小,设定各种配置位置的数量,而数量之和=5,主攻(1.2个)副攻(0。1。2。3个)防守(1.2.3.4),要求每节至少一节主攻位置。而战术的精妙在于各种配置位置的数量和位置的选取(C,PF ,SF,SG,PG)

[[i] 本帖最后由 quant 于 2008-2-1 16:17 编辑 [/i]]

2008-3-18 07:32 cyf86520
收下了n068.gif

2008-3-19 14:42 dkwing
好東西,拜讀了!
謝謝!

2008-3-21 03:57 特里
帖子依旧。。。人事已非
.

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