
2008-2-8 23:40
gfun
决定WEBGAME品质好坏或者说成功有哪些?
潜水很久. 一直关注WEBGAME.现大家来看看决定WEBGAME品质好坏和成功的都有哪些方面?
2008-2-10 20:00
thoropus
n013.gif 1,3,4
2008-2-14 17:45
jrdg
选择: 策划+运营
2008-2-26 03:51
gfun
怎么没人发表一下意见呀?
2008-3-2 11:34
renyihehe
决定品质的因素啊:
策划决定游戏的题材和类型,也就是可玩性;程序是基础,决定游戏是否能够被开发完成,是否稳定;美术决定游戏的画面效果,太丑的游戏,也不行啊。
如果要说成功的话,看各位对成功的定义了。要盈利,运营是很重要的。
2008-3-9 13:41
KINGJAMES
不仅是这样 . 个人认为可玩性最重要的是平衡 . 当开发商只知道赚钱的时候,也没有平衡可言.那样,游戏的玩家便会越来越少. 当然没有绝对的平衡可言,重要的是让低级玩家 或者非RMB 完家一种继续玩下去的动力, 这样才有可能让游戏真正地运营, 只有付费的WG 是不会成功工的
2008-3-21 10:51
nintendofc
n025.gif n025.gif
大家都抄来抄去的.
少点 bug 才是王道.
所以,我选2....
2008-3-21 17:54
李枕头
用我的眼光来看,是游戏的艺术性。可能和策划的关系最密切吧。
用老板的眼光来看,是在线人数和收益吧。即使上面几条都没有,有人玩就行了。
[[i] 本帖最后由 李枕头 于 2008-3-21 17:57 编辑 [/i]]
2008-3-23 00:00
飞音
偶选一跟四,有内容的游戏没速度根本没耐性玩,有速度没内容的游戏根本没得玩,其他画面什么的我倒是要求不高,比如以前的EBS速度快的时候偶就玩得很疯,到后面有点卡了就不玩了(只是有一点卡就不玩了)
2008-3-25 17:12
zelvos
关键是策划啊.
程序其实不是很难.
2008-3-26 11:01
Tager
选了1和4.
1的作用就是让游戏更有内涵,更有黏粘性。而第4个选项里已经包括了其稳定性所以第4项比第三项更全面一些。
2008-4-10 18:14
巴哈姆特
顶6楼的~~~~游戏的平衡才是关键~
现在的游戏不乏好的创意~~~但是在金钱面前有几个开发者去权衡过平衡和游戏寿命的关联~
最近看了几个WG~~~像天空左岸之类的(个人喜欢策略类,MMO始终摆脱不了乏味的重复),一看见那个花钱缩短建造时间的设置,马上退出删掉了,这样的游戏,一般玩家进去纯粹是给别人娱乐的。
或许开发商又说了,不赚钱怎么养家糊口呢?赚钱的点子多着呢,一定要用这种严重破坏平衡性的方法去赚钱么?
2008-4-10 18:20
巴哈姆特
目前的多种条件限制了WG的游戏系统和规则设计,所以我不选1;
程序的优劣与否不是吸引玩家去玩一个游戏的根本原因,因为玩家玩的是你的规则,不是你的代码,所以我不选2;
优秀的画面么?那怎么不去尝试下DX10或者PS3的游戏,尝试过那样的游戏画面很难相信你还会再去玩16位的红白机,画面不是WG的强项,不要舍玉取瓦,发挥WG的优势才是关键,所以我不选3;
其他的么。。。。。楼主细心发掘吧~
以上纯属个人YY~谢绝口水~讨论欢迎~n005.gif
2008-4-10 21:02
tommywan
[quote]原帖由 [i]巴哈姆特[/i] 于 2008-4-10 06:14 PM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3570898&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
顶6楼的~~~~游戏的平衡才是关键~
现在的游戏不乏好的创意~~~但是在金钱面前有几个开发者去权衡过平衡和游戏寿命的关联~
最近看了几个WG~~~像天空左岸之类的(个人喜欢策略类,MMO始终摆脱不了乏味的重复) ... [/quote]
不如你说一下既不破坏平衡又可以让开发商赚钱的方法。
2008-4-10 21:09
tommywan
[quote]原帖由 [i]巴哈姆特[/i] 于 2008-4-10 06:20 PM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3570921&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前的多种条件限制了WG的游戏系统和规则设计,所以我不选1;
程序的优劣与否不是吸引玩家去玩一个游戏的根本原因,因为玩家玩的是你的规则,不是你的代码,所以我不选2;
优秀的画面么?那怎么不去尝试下 ... [/quote]
如果没有代码,你玩什么?
也不要一边玩一边说为什么会这样,这是bug吗等等,因为你不是玩代码,代码不重要的。
画面一样啦,开发商省下很多功夫,你们也不要说画面难看死了
我不是挑衅,我只是想说,每一样也重要,只是这样。
2008-4-10 21:48
victorml
有创造力的策划.
我们工作室现在程序和美术都不缺,缺一个有激情,有创造力的策划...sigh~
2008-4-11 09:45
巴哈姆特
[quote]原帖由 [i]tommywan[/i] 于 2008-4-10 21:02 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3572188&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不如你说一下既不破坏平衡又可以让开发商赚钱的方法。 [/quote]
这么提问的感觉,就像是当年诺基亚对摩托罗拉说"把你们新研制的通讯技术的核心告诉我们吧"
让客户给提供解决方案么?
已经做到的游戏不是没有,人家不会告诉你为什么这么设计的。
2008-4-11 09:53
巴哈姆特
[quote]原帖由 [i]tommywan[/i] 于 2008-4-10 21:09 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3572252&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果没有代码,你玩什么?
也不要一边玩一边说为什么会这样,这是bug吗等等,因为你不是玩代码,代码不重要的。
画面一样啦,开发商省下很多功夫,你们也不要说画面难看死了
我不是挑衅,我只是想说,每 ... [/quote]
这就好比买汽车或买房子的人,对汽车和房子一般会去关注你用了什么牌子的水泥?用了什么型号的钢材么?消费者关心的是产品的使用满足感,谁会去关心你这个游戏用什么语言、什么代码写的么?
WEBGAME的最大特点无非2个,1是无客户端,2是非职守型;背离这2个特点的WG,似乎都偏离方向了。(目前好多MMOWG似乎都是)
2008-4-11 14:44
gunbird
每一样都不可或缺。。。。。。bz022.GIF
2008-4-11 14:45
gunbird
WEBGAME的最大特点无非2个,1是无客户端,2是非职守型;
这说法从哪里来的。。。。。bz007.GIF
2008-4-11 15:34
tommywan
[quote]原帖由 [i]巴哈姆特[/i] 于 2008-4-11 09:53 AM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3574805&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这就好比买汽车或买房子的人,对汽车和房子一般会去关注你用了什么牌子的水泥?用了什么型号的钢材么?消费者关心的是产品的使用满足感,谁会去关心你这个游戏用什么语言、什么代码写的么?
WEBGAME的最大 ... [/quote]
1是无客户端,2是非职守型;
如果我告诉你,你玩的所有WEBGAME都有客户端,你一定不认同;
但我确实告诉你你玩的所有WEBGAME都有客户端,只是不用下载后安装或下载.exe后执行,
事实上你在浏览器看到的已经是客户端,你不理解是因为受到开发商的花言巧语影响。
你所指的非职守型,我不知道是什么,你可以解释一下吗?
2008-4-11 15:38
tommywan
[quote]原帖由 [i]巴哈姆特[/i] 于 2008-4-11 09:45 AM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3574749&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这么提问的感觉,就像是当年诺基亚对摩托罗拉说"把你们新研制的通讯技术的核心告诉我们吧"
让客户给提供解决方案么?
已经做到的游戏不是没有,人家不会告诉你为什么这么设计的。 [/quote]
你好像不了解我的提问,或许你本身是游戏运营者或其中一员;
不过我是以咨询作为[color=red]游戏玩家[/color]对游戏收费的意见,
而不是以咨询作为[color=red]游[/color][color=red]戏运营者[/color]对游戏收费的意见!
2008-4-11 15:57
tommywan
[quote]原帖由 [i]巴哈姆特[/i] 于 2008-4-11 09:53 AM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3574805&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这就好比买汽车或买房子的人,对汽车和房子一般会去关注你用了什么牌子的水泥?用了什么型号的钢材么?消费者关心的是产品的使用满足感,谁会去关心你这个游戏用什么语言、什么代码写的么?
WEBGAME的最大 ... [/quote]
我觉得你有点硬说,买房子的人,一定很关心房子的品质;会否偷工减料,日后会否很快残旧都是关心的问题。如果建造商答得到,买家真的会想知用什么水泥的。买汽车一样要清楚汽车用什么引擎,车架钢材是否坚固高品质。你所指的使用满足感应该是发生在买手机买电器上。 所以我觉得你的比喻不贴切。
可能你对程序一点也不知道。没有程序,就没有电玩,游戏是指你玩它得到娱乐趣味的东西,如果玩得开心,玩手指也是一个游戏,程序就是把游戏放在计算机或家庭游戏机的方法,对游戏定下的规则,必须用代码去指示,代码总不会简单得像打字般,而是一个字符影响都很大。
即是如果房子的蓝图等于游戏的策划,那么房子的实际结构就是游戏的程序。房子没有具体的结构就没有实际存在的房子。
2008-4-11 16:18
巴哈姆特
[quote]原帖由 [i]tommywan[/i] 于 2008-4-11 15:57 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3577892&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得你有点硬说,买房子的人,一定很关心房子的品质;会否偷工减料,日后会否很快残旧都是关心的问题。如果建造商答得到,买家真的会想知用什么水泥的。买汽车一样要清楚汽车用什么引擎,车架钢材是否坚固 ... [/quote]
首先我很感谢被指出了错误,不过也许你误会了我的意思,我不是从运营者角度去讨论问题的,是从玩家的角度去讨论。
只要不需要去点“NEXT”安装,那玩家都会认为这个游戏不需要安装的,不会去探究你的表象是怎么做的,你的本质是怎么做的,你的代码是怎么实现的。没有玩家去关心这个,只关心我在游戏里能得到什么满足,你句句强调代码的重要,这给我的感觉反而是你一直以一个开发者的角度看问题。我没说代码不重要,就好象买个房子没人说钢筋水泥不重要一样,谁都知道没那些材料就没有房子,但是那不是主要关心的东西。
职守么,就是不用时时刻刻守在电脑前么~
2008-4-11 16:34
tommywan
[quote]原帖由 [i]巴哈姆特[/i] 于 2008-4-11 04:18 PM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3578070&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
首先我很感谢被指出了错误,不过也许你误会了我的意思,我不是从运营者角度去讨论问题的,是从玩家的角度去讨论。
只要不需要去点“NEXT”安装,那玩家都会认为这个游戏不需要安装的,不会去探究你的表象 ... [/quote]
很好,或许我是一个会编程又会玩游戏的人,所以我不了解作为一个纯粹的玩家的观点;很多谢你的意见,令我有更多的观点角度去分析。
2008-4-11 18:05
巴哈姆特
[quote]原帖由 [i]gunbird[/i] 于 2008-4-11 14:45 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3577200&ptid=160089][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
WEBGAME的最大特点无非2个,1是无客户端,2是非职守型;
这说法从哪里来的。。。。。bz007.GIF [/quote]
非职守型,貌似是陈天桥说的。
至少我很赞同这个观点,另外想不起WG的其他特点了。
希望达人不吝赐教。n010.gif
2008-4-25 01:31
deawing
要综合。这事情还是大家都想得到的。但为何大家都不说,无非是各自深切体会到缺乏某个要素的痛苦罢了。其实各团队缺的东西不同。有的缺程序的,觉得要做好需要好程序,有的缺企划的,觉得做好需要好企划。其实需要好程序的,难道可以有了好程序就把好企划丢掉吗?显然不能这样。所以归根到底,游戏的各环节都要优良才是好的。
2008-4-25 13:28
Vi_ci
我相信大部分没有全选的只是因为他不知道是多选
单就webgame来说,我认为重要的东西排列下来应该是 策划- 运营 - 程序 - 美术
2008-5-7 20:46
北里闻箫
能赚钱最重要!!!
策划再牛,运营再牛,程序再牛,美术再牛。。
赚不了钱=00000
2008-5-17 11:30
ajax95
人无我有,人有我优
游戏的公平环境和平衡性
基本不用期望国内的游戏厂商n069.gif
2008-5-20 01:51
lancehe
[quote]原帖由 [i]victorml[/i] 于 2008-4-10 21:48 发表 [url=http://cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3572694&ptid=160089][img]http://cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有创造力的策划.
我们工作室现在程序和美术都不缺,缺一个有激情,有创造力的策划...sigh~ [/quote]
n010.gif 加我QQ....我给你做5分钟策划......免费....哈哈
我赞同策划的重要性.....譬如...
一个很好的策划+一般的程序..+一般的美工。。。。。
和
一个一般的策划,+很好的程序+很好的美工...........
我会选前者.......
至于运营推广......这个很不好衡量.....没有最好的运营方法,只有最合适的运营方式......但同样重要就是....
当然最好是....一流的策划+一流的程序+一流的美工...+为游戏量身订做的运营推广+ 一流的投资者(懂游戏的)........ (不好意思,说废话了....)
[[i] 本帖最后由 lancehe 于 2008-5-20 02:03 编辑 [/i]]
2008-5-23 08:17
fcx77
全才项目经理或则牛B的数值策划.
[[i] 本帖最后由 fcx77 于 2008-5-23 08:25 编辑 [/i]]
2008-5-23 23:56
chancetan
基本上,游戏一开始的策划都50%决定了游戏的前途和出路了bz007.GIF
2008-5-24 01:31
脑壳打鸟铁
1234缺一不可~~~
5可以附加n030.gif
2008-5-30 14:39
mousebus
其实,最关键的只有一点:
心。
有了想做并且要做好东西的心这个原动力,才来谈策划、程序、美术乃至项目进度的问题。
否则任你策划多精妙、程序多优秀、美术多漂亮都是无的之矢,射中目标那是靠运气。
2008-6-10 16:36
Vi_ci
策划是灵魂 程序是骨肉 美术是皮肤
2008-7-3 16:48
梦境化身之GM
团队呀。缺一不可的。。。。。缺了哪个能行呀。。。哪个都要是优秀的,或者相辅相成的才行呀。
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