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2008-2-13 08:58 laosi
德服终于改版!!

首先祝大家新年快乐!!

首先:首页右下角Version是0.5,而大陆和台服是0.42;
其次:登陆后的画面如图1所示;
再次:点了“任务”后出现图2;
还有很多很多~~可惜看不懂德文!!

2008-2-13 09:13 laosi
转载台服论坛转载德服论坛有关内容!!

德文原文:

Battleknight Update Version 0.5.1

--------------------------------------------------------------------------------
Changelog Spiel:

- Veränderte Charakteransicht, die Auswahl der Trefferzonen ist in ein gesonderten Bereich gesetzt worden.
- Die Resistenzicons sind geändert worden.
- Inventar wird nun in der CHarakteransicht gezeigt.
- Taverne als neuer Menüpunkt (erklärung der Funktion siehe Ordenskampf/Söldner).
- Inventarmenüpunkt entfällt da die Funktionen im Bereich Charakter gebündelt werden.
- Direkter Verkauf in der Charakteransicht ist nicht mehr möglich.
- Orden für Beute, Duelle und Turniersiege in der Highscoreansicht des Ritters
- 24 Stunden Sessions
- Bugfixes

* Premium

- Aufwertung des Standard-Premiums: Bei Abschluss gibt es nun einen Tageslohn(12h)+250 Silberstücke
- Aufwertung des Standard-Premiums durch einen Heiltrank-Quick-Bereich. Durch anklicken des Tranks wird dieser sofort konsumiert, sofern dem Spieler Lebenspunkte fehlen.
- Neugestaltung des Premiumbereichs um Artikel besser zu finden.

* Mission/Quest

- Benutzerführung: Die Benutzerführung dieses Bereiches wurde komplett geändert. Missionen werden zukünftig auf einer Karte ausgewählt. Dazu stehen dem Spieler zwei Optionen zur Auswahl, erstens kann er auf die Minimap klicken (9 Felder) um auf der Karte zu navigieren, zweitens kann er auf jedem Kartenausschnitt eine von drei möglichen Missionen auswählen indem er auf das zugehörige Bild klickt. Danach eröffnet sich dem Spieler die Auswahl der Missionslänge und der Ausrichtung (gut/böse).

- Kämpfe: Jeder Ritter führt bei den Missionen kämpfe gegen unterschiedliche Gegner aus. Die Gegner variieren in der Stärke und man trifft unterschiedliche Gegner in den verschiedenen Missionsgebieten an. Pro Gebiet wird aus einem Pool von einem bis mehreren Gegnern ausgewählt.
In der Spinnenhöhle trifft der Spieler zb nicht immer auf eine Spinne, die Chance ist jedoch relativ hoch.

- Belohnung: Je nach Art des Gegners und der Herausforderung erhält der Spieler mehr oder weniger Beute und Erfahrung.
- Die eigene Ausrüstung und die des Monsters kann während des Wartevorgangs gesichtet werden.
- Monster: Monster besitzen eigene Resistenzen und können auch Elementarschäden verursachen. Einige Monster besitzen zudem negative Resistenzen und sind besonders anfällig gegen spezielle Schadensformen. Hinweis: Man sollte nicht in eine Spinnenhöhle gehen ohne Giftresistenz zu besitzen!

* Händler

- Benutzerführung: Die Ansicht der Items wurde geändert um eine verbesserte Übersichtlichkeit der Items im Inventar und bei den Händlern zu gewährleisten. Items die der Spieler sich nicht leisten kann, werden durch einen ausgegrauten Geldbeutel angezeigt. Items die der Spieler kaufen kann werden durch einen farbigen geldbeutel hervorgehoben. Möchte der Spieler ein Item kaufen muss er auf das Geldbeutelitem klicken. Möchte er die Infos des gegenstandes angezeigt bekommen, muss er den Mauszeiger über das Bild des gegenstandes legen, danach erscheint ein Tooltip mit allen Informationen des Gegenstandes.

- Händlerangebot: Jeder Händler wechselt stündlich sein Warenangebot um dem Spieler ständig neue Waren zu präsentieren.
- Händlerangebot: Durch zahlung eines kleinen Obulus kann ein neuer Händler angefordert werden und neue Waren liefern.

- Gegenstände: Gegenstände haben ab sofort einen unterschiedlichen Status, so gibt es Basisgegenstände, Verbesserte Gegenstände, magische Gegenstände und Epische Gegenstände. Magische gegenstände zeichnen sich dadurch aus, das diese einen Suffix (Anhang an den Namen des Gegenstandes) besitzen, zusätzlich sind die Basiswerte des Gegenstandes leicht angehoben. Epische Gegenstände zeichnen sich durch einen Präfix und einen Suffix aus (vor und nach dem Namen des Gegenstandes ein zusätzliches Wort).

* Orden

- Krieg: Orden können ab einer bestimmten Größe Burgen erobern die sich auf der neuen Landkarte befinden. Es gibt kleine, mittlere, große und riesige Burgen. Aktuell gibt es 22 Burgen, 12 Kleine Burgen, 6 Mittlere Burgen, 3 Große Burgen und eine Riesige Burg. Um eine Burg erobern zu können benötigt der Orden ein mindestmaß an Mitglieder. Für die eroberung/plünderung einer kleinen Burg benötigt ein orden mindestens 20 Mitglieder, für eine mittlere Burg 30, für eine große 40 und für die riesige Burg 50.

- Kampferklärung: Ein Orden mit mindestens 20 mitgliedern kann eine Burg erobern oder plündern. Eine Eroberung bewirkt, das der Orden versucht in den besitz der Burg zu gelangen. Eine Plünderung bezweckt, die Schatztruhen des anderen ordens um einige Silberstücke zu erleichtern.

- Plünderung: Eine Plünderung ist dann erfolgreich, wenn der Angreifer dem verteidiger 50% seiner Lebenspunkte genommen hat. Sollte dies dem Verteidiger gelingen, so war der Angriff erfolglos.

- Eroberung: Bei einer Eroberung muss der Angreifer den verteidiger fast vollständig besiegen um an die Burg zu gelangen.

- Zeitraum: Nachdem ein Orden eine Burg erobern/plündern will, verstreichen genau 24 Stunden bis der Kampf ausgeführt wird. In dieser Zeit kann der Anführer und/oder sein Stellvertreter Mitglieder des ordens in die Kampfgruppe einbeziehen. Die Anführer der Orden sind immer automatisch in die Schlacht involviert.

- Söldner: Unter dem neuen Menüpunkt "Söldner" kann jeder Spieler, egal ob er einer Gilde angehört oder nicht, seine Dienste als Söldner anbieten. Er legt dazu einen Sold fest für den er auf der Seite entsprechenden Seite kämpfen will. Der Sold kann ständig angepasst werden und die minimalen und maximalen Soldwerte steigen für jedes Level des Ritters um 5-50 Silber an. Ein Ritter der Stufe 10 kann somit 50-500 Silberstücke an Sold fordern.

- Söldner anwerben: Der Anführer und seine Stellvertreter können neben den Mitgliedern, die natürlich keinen Sold kosten, auch Söldner in die Kampfgruppe aufnehmen. In der Gildenkasse müssen sich dazu die nötigen Silberstücke befinden, sonst können die entsprechenden Söldner nicht angeworben werden. Söldner der feindlichen Gilde können natürlich nicht angeheuert werden.

- Kampfdurchführung: Der Kampf wird solang durchgeführt bis eine der beiden Seiten signifikante schaden erlitten hat, dies tritt ein wenn die aufaddierten Lebenspunkte der jeweiligen Partei unter 50% sinkt (oder 50% der Kampfteilnehmer aufgeben mussten).

- Burgen: Je größer die Burg, desto weiter kann diese ausgebaut werden. Ausbauoptionen bestehen in der Verteidigung, der Schatztruhe und in der Trainingshalle. Je größer die Burg, desto mehr Stufen an Ausbauoptionen besitzt diese.
Die Verteidigungsanlagen verbessern die Defensiven Fähigkeiten der Verteidiger, die Trainingshalle verringert die Ausbildungskosten für Attribute um einen %tualen Faktor und die Schatztruhe schützt einen Teil der Silberstücke. Dies gilt für alle Mitglieder des Ordens.

- Unterhalt: Jeder Orden muss für diese Vorzüge einen Unterhalt zahlen. Dieser bestimmt sich aus der Menge der Mitglieder und ihrer Stufen. Wird der Unterhalt nicht gezahlt, werden alle Vorzüge ausgeschaltet.

* Turnier

- Turnierzelt: Ein Turnierteilnehmer hat nun die Option in das Turnierzelt zu gehen und dort auf den Beginn des Turniers zu warten. 4 Stunden vor beginn des Turniers ist der Spieler dann nicht mehr angreifbar, kann aber auch selbst keinerlei Aktionen mehr ausführen. Für jeden Turnierdurchgang muss der Ritter das Zelt erneut betreten.

* Duelle gegen andere Ritter

- Das Flashintro wurde erweitert, man kann nun sofort erkennen welche Farbe der eigene Ritter besitzt.
- Eine zusätzliche Schadensform, der Elementarschaden (Feuer, Eis, Gift, Schock) wurde umgebaut und angepasst. Ein Ritter der nun Schaden verursacht und den Gegner verletzt verursacht den vollen Elementarschaden seiner Waffe als Zusatzschaden. Dieser Schaden wird nicht durch Rüstung abgemildert sondern lediglich durch die Resistenzen.

* Ingame Nachrichten

- Ingamenachrichten werden mit einer "petzen" Funktion erweitert. Hiermit können Spieler eine Kopie der Nachricht an die Administration schicken, die diese dann weiter verarbeiten.
- Ingamenachrichten können nun auch noch in der "lesen" Ansicht direkt gelöscht werden.

* Arbeiten

- Der Arbeitslohn wurde geringfügig angehoben

有人翻译的中文:
改變日誌戲劇:

-被改變的字符觀點,命中區域的選擇在一個分開的範圍被設置了。
-改變了Resistenzicons。
-存貨在字符觀點現在顯示。
-小酒館作為新的菜單選擇(作用的解釋看見獎牌戰鬥或傭工)。
-存貨菜單選擇是空的那裡作用在範圍之內將被包的字符。
-直接銷售以字符觀點不是可能其中任一更長的。
-獎牌為贓物、決鬥和比賽勝利在騎士的Highscoreansicht
- 24個小時會議
-鼻子固定

*優質

-標準保險費的升值: 在結論之時現在有日工資(12h)的+250個銀幣
-標準保險費的升值由Heiltrank快的範圍。 通過飲料,如果問題的生活是缺掉的對球員,這些點擊立刻被消耗。
-發現Premiumbereichs的整頓好在文章附近。

*使命或搜尋

-提示: 完全地改變了提示這個範圍。 使命在地圖在將來被選擇。 另外為二選擇站立到選擇的球員,所有能他在微型地圖點擊(9個領域)在首先駕駛的地圖,第二能他在三個可能的使命每個地圖保險開關精選,他在伴生的圖片點擊。 之後球員使命長度和調整的選擇開始(好或非常)。

-戰鬥: 每個騎士帶領以與不同的對手的使命戰鬥。 對手在力量和一個發現不同的對手在不同的使命區域變化。 每個區域從一個水池從一个到幾名對手你選擇。
然而在蜘蛛洞球員總不遇見機會即蜘蛛,相對地高。

-獎勵: 取決於種類對手和挑戰球員或多或少接受到贓物和經驗。
在等待的做法期間, -擁有設備和那些妖怪能被看見。
-妖怪: 妖怪擁有也擁有抵抗和罐頭基本的損傷起因。 有些妖怪除負電阻以外擁有并且特別易受影響地是特別損傷形式。 注: 你不應該進入蜘蛛洞沒有毒物抵抗擁有!

*經銷商

-提示: 要保證項目的觀點在項目的被改進的清晰附近改變了在存貨和與經銷商。 項目那些買得起的球員不可能由開支有被表明的恐怖的錢包成為。 項目那些買的球員可能由被強調的一個色的錢包成為。 項目希望買必須它在Geldbeutelitem點擊的球員。 如果他希望獲得被表明的文章的信息,他必須投入老鼠尖在文章的圖片, Tooltip以文章的所有信息之後出現。

-經銷商提議: 每位經銷商一次每個他的物品為球員經常新的物品提供為禮物的小時改變。
-經銷商提議: 一位新的經銷商可以由小Obulus新的物品的付款請求和供應。

-文章: 文章立刻有不同的狀態,然後有依據文章、改善的文章、不可思議的文章和Epi文章。 不可思議的文章描繪的是為它,這些擁有詞尾(附錄在文章的名字),容易地另外被上升文章的基本的價值。 Epi文章由前綴和詞尾畫(在文章前後的名字一個另外的詞)。

*獎牌

-戰爭: 獎牌在新的地圖可能從某一大小開始征服城堡是。 有小,中間,大和極大的城堡。 最新有對22座城堡、12座小城堡、6座中間城堡、3座大城堡和一座極大的城堡。 在城堡附近征服能獎牌需要極小值對成員。 為佔領或掠奪一座小城堡獎牌需要至少20名成員,為一座中間城堡30,為大40和為極大的城堡50。

-作戰解釋: 一枚獎牌與至少20名成員可能征服城堡或plündern。 佔領實現,獎牌設法到達入城堡的財產。 掠奪瞄準在有些銀幣附近促進另一枚獎牌的寶物箱。

-掠奪: 如果攻擊者採取了50%他的問題的生活對防禦者,掠奪是成功的。 如果這應該繼承防禦者,則攻擊是不成功的。

-佔領: 以佔領攻擊者必須擊敗防禦者幾乎完全地在城堡到達。

-期間: 在獎牌征服一座城堡或想要plündern之後,過去24個小時到戰鬥確切地被實施。 在這時間領導和它的代理能包括獎牌的成員入戰鬥組。 獎牌的領導自動地總是入介入的爭鬥。

-傭工: 在新的菜單選擇「傭工」之下能每個球員,仍然不論他對Gilde屬於,它的服務,當傭工提供。 另外它為哪些牢固地投入薪水它在旁邊對應的邊到戰鬥想要。 薪水可以經常適應和上升極小值和最大薪水價值為騎士的每個水平在5-50銀附近。 階段10的騎士能因而要求50-500個銀幣在薪水。

-傭工徵: 領導和它的傭工能自然地也接受代理對戰鬥組在成員旁邊,那費用沒有薪水。 另外在Gildenkasse必須必要的銀幣,否則適當的傭工不可能徵。 敵對Gilde的傭工不可能自然地雇用。

-作戰施行: 戰鬥遭受的solang被完成到雙方之一重大危害,這跨步,如果增加的問題的各自黨的生活在作戰參加者對給的50%下沉(或50%以下有)。

-城堡: 可以去除越主要城堡,進一步這些。 發展選擇存在於防禦,寶物箱和在實踐大廳裡。 越主要城堡,更多階段在發展選擇擁有這些。
防禦改進防禦者的防禦能力,實踐大廳在%tualen因素附近減少教育費用為屬性,并且寶物箱保護銀幣的部分。 這適用於獎牌的所有成員。

-維護: 每枚獎牌必須支付維護這些好處。 這確定自己從成員和他們的階段的數量。 如果維護不是有償的,所有好處關掉。

*比賽

-比賽帳篷: 比賽參加者在比賽的起點必須現在進入選擇比賽帳篷和等待那裡。 另外, 4個小時在比賽的起點之前球員,甚而沒有行動不再是然後開放的攻擊更多能實施。 為每個比賽段落騎士必須再進入帳篷。

*決鬥反對其他騎士

- Flashintro是延長的,你可能認可哪種顏色擁有騎士立刻現在擁有。
-,基本的損傷(火、冰、毒物,震動)轉換了一個另外的損傷形式并且適應了。 現在騎士損傷被造成的和對手創傷造成他的武器充分的基本的損傷作為輔助損傷。 抵抗仅減少這損傷不被軍備,而且。

* Ingame消息

- Ingamenachrichten延伸與「petzen」作用。 球員能特此寄發消息的拷貝到管理,繼續然後處理此。
-以觀點「讀的」現在也仍然Ingamenachrichten罐頭將直接地被刪除。

*工作

-薪水輕微地被提高了

2008-2-13 12:07 Cloudy
n001.gif 怎么感觉和网游接轨了~我们也该升0.5版的

2008-2-13 13:47 YorkYang
n005.gif BK终于有出头之日啦。。。

2008-2-13 14:34 laosi
请大家注意:身上有宝石的先不要花出去,优质的武器和防具在0.42版本中要30宝石、神器要45宝石,但是在0.5版本中有多有少,可惜我只有6级,无法看到更高等级的东西~~

[[i] 本帖最后由 laosi 于 2008-2-13 14:44 编辑 [/i]]

2008-2-13 15:32 laosi
现在任务和商店的风格好像“Gladiatus 角斗士”那样了!
这次成果不错:347银币和4宝石~~

[[i] 本帖最后由 laosi 于 2008-2-13 15:36 编辑 [/i]]

2008-2-13 15:35 Cloudy
n005.gif 多看看我的做任务打宝石贴,保管你变成宝石王老五n005.gif

2008-2-13 16:40 youwenye
呵呵,终于有点盼头了!n015.gif

2008-2-14 18:01 冷月蓝光
什么时候轮到我们啊

2008-2-15 09:28 laosi
不知道“奖牌”如何取得!!

[[i] 本帖最后由 laosi 于 2008-2-15 09:32 编辑 [/i]]

2008-2-15 09:35 laosi
而且在“长枪比武”(对应0.42版本)中有3个图标,不知道第3个有什么用!

2008-2-15 10:48 Yukari
老死你认真了....
凑字凑字凑字

2008-2-15 10:56 laosi
[quote]原帖由 [i]Yukari[/i] 于 2008-2-15 10:48 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3106689&ptid=160773][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
老死你认真了....
凑字凑字凑字 [/quote]
我真的认真了么?
思索中~~~~

2008-2-15 21:12 kevin1024
[b]期待这次的改版。。。 [/b]

2008-2-15 22:16 qiao
那我再玩玩期待更新,反正现在也不知道干吗了n067.gif

2008-2-16 17:17 nnnbbb
我来也n025.gif

2008-2-18 09:58 laosi
转载一篇翻译得比较好的文章!

Battleknight 更新版本 0.5.1
*****
-角色介面改變, 攻擊設定介面將放在新的地方
-抗性圖示改變
-裝備/物品欄將放在角色介面中
-酒館成為新的主介面選擇
-不能在角色介面售賣物品
-獎章作為戰利品, (除後不懂)
-24小時...
-錯誤修正

*付費玩家

-更多銀幣 (250銀幣 + 12小時任務)
-附加使用藥水快捷鍵
-莊園介面改動

*任務/決鬥

-用法: 這部份的使用方法完全改變
-任務在地圖上選擇. 玩家有兩個選擇,
1. 從地圖九格中選一格來進行
2. 從三張圖片中選一個
隨後玩家可選擇任務長度和屬性(正義/邪惡)

-戰鬥: 每個騎士可與不同敵人戰鬥.
敵人有不同的强弱. 你將會遇到不同的敵人
在地圖不同的地方 (數量有一個或更多)
例如: 在蜘蛛洞你有很大機會打到蜘蛛

-獎勵: 取決於敵人和任務, 玩家會得到或多或少
的戰利品和經驗值
-玩家本身的裝備/物品欄和敵人的會在戰鬥前顯示
-怪物: 怪物有不同的抗性, 並且能作出元素傷害
有些怪物有負抗性, 有些會容易受到某些性質的傷害
提示: 你不應該走到蜘蛛洞而本身沒有任何的抗毒性質

*商店

用法: 更清楚顯示商店售賣的物品和自身的裝備/物品欄
不能購買的物品旁邊會有灰色的錢袋顯示
假如玩家想購買其中一個物品, 只要按下錢袋便可購買.
要得到物品的資訊, 把鼠標移到物品上便有小提示彈出.

-商店陳列的物品: 商店陳列的物品會每隔一小時改變
付出一些紅寶石可以即時改變商品的陳列

-物品: 物品有以下類別: 一般, 强化, 魔法的和英雄的.
魔法物品的名字有後綴, 能力值比一般高.
英雄物品的名字有前綴和後綴

*城戰號令

-城戰: 不同級別的城戰號令可佔領不同規模的城堡
城堡分為小, 中, 大及巨型, 有12座小, 6座中, 3座大及1座巨型.
要進行城戰, 便需要一支有足夠成員的隊伍.
要攻佔一座小城, 需要20位隊員, 中城要30位, 大城要40位, 巨城要50位

-戰鬥詳情: 一次號令有最少20位隊員便可佔領或 掠奪一座城堡.
佔領: 攻取城堡
掠奪: 偷取城內部份的銀幣

-掠奪: 攻方如對守方作出一半的傷害, 掠奪便成功
如守方對攻方作出一半的傷害, 掠奪便失敗

-佔領: 攻方要幾乎完全打敗守方才算佔領成功

-城戰準備: 城戰開始前24小時, 隊長或副隊長可招募新隊員來進行城戰
隊長會自動包含在隊伍中

-雇佣兵: 每個玩家能透過新的介面選項"雇佣兵"來提供雇佣服務,
無論他本身是否屬於一個團體.
他可自行設定提供雇佣服務, 這些服務對應不同級別的城戰號令.
報酬可在任何時候設定, 每級別的騎士可加最少為5至最多為50的報酬
例如: 級別為10的騎士, 可加的報酬為50-500 <-不知是不是10*5至10*50

-聘請雇佣兵: 隊長及副隊長可聘請雇佣兵來進行城戰.
在城戰中招募及僱用一般隊員是免費的.
團隊要有足夠的銀幣才能聘請雇佣兵.
敵人的雇佣兵不能被聘請.

-城戰程序: 城戰會持續進行, 直到任何一方生命值低過50%或有50%的
隊員投降

城堡: 城堡越大便越堅固. 附加選項有防衛, 寶箱和訓練塲.
越大的城堡有越多的附加選項.
防衛能加強防禦能力, 訓練塲可減低一定百分比的訓練成本,
寶箱可保護一部份的銀幣.
以上的附加功能會賦予給每一位隊員

-維護: 每次的城戰號令需要付出維護費用來獲取以上的附加功能.
費用由隊員的數量及其級別來決定. 附加功能會消取如不付出維護費.

*長槍比武

-帳篷: 長槍比武的參與者有機會使用帳篷.
帳篷在開賽前4小時內可保護參與的騎士
當然這些騎士不能作出任何行動(工作, 任務, 戰鬥, ...)
如果玩家要再次使用帳篷, 他便要再次參與長槍比武

*玩家決鬥

-Flash introduction 延長, 玩家可看到騎士本身的顏色
-附加傷害類型"元素傷害"(火, 冰, 毒, 震盪) 被重新整理及平衡.
騎士對對手作出的元素傷害, 由武器的元素傷害作出加乘.
元素傷害可透過防具來抵消(抗性)

*遊戲內部信息

-"回報信息"功能被加入私人信息中. 這功能會傳一份副本到遊戲管理員,
從而決定是否要禁止該信息
-遊戲內部信息可直接從信息視窗刪除

*工作

工作報酬被少量提高

2008-2-18 10:52 youwenye
[quote]原帖由 [i]laosi[/i] 于 2008-2-15 09:28 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3106062&ptid=160773][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道“奖牌”如何取得!! [/quote]
奖牌应该是城战后的战利品。

2008-2-18 10:54 youwenye
[quote]原帖由 [i]laosi[/i] 于 2008-2-15 09:35 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3106088&ptid=160773][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
而且在“长枪比武”(对应0.42版本)中有3个图标,不知道第3个有什么用! [/quote]
这个在你发的升级解释里不是有么?帐篷用来防止在比武空隙被攻击的,保证比武的公平性。

2008-2-18 11:08 laosi
感谢楼上的2次解答!(凑字)

2008-2-25 08:20 nnnbbb
哦哦哦,等着改版喽。希望增加GMn064.gif

2008-2-25 22:03 cnfrank
这的确是一个令人振奋的好消息,但是我不得不说,我真受不了他们的美工!n024.gif

2008-2-25 22:20 qiao
楼上的不是U5的GO大人吗?

2008-2-28 08:31 laosi
哈哈,鉴于我多次被晕,所以我也自己创建了一个血盟。然后点“血盟”链接后出来这个页面了:

2008-2-28 08:34 laosi
补充一下:我是点了那个图标后才出来以上那个页面的。

2008-2-28 10:13 nnnbbb
感觉新版本好玩多了n025.gif

2008-2-28 10:54 laosi
把鼠标移到那些城堡的图标上会有提示。文字我不懂,但是数字都是什么0(20)、0(40)等等。可能是集合本血盟成员去攻城的意思吧--赢了,就得勋章吧!

2008-2-28 10:58 nnnbbb
太起待了,估计改版后应该会回流一些玩家n064.gif

2008-2-28 11:03 laosi
看那些提示的意思,可能也得人数一致才能攻城(猜想):比如血盟有20人,就只能攻击那些人数只有20的城堡。

2008-2-28 11:07 nnnbbb
那攻击的盟岂不是很吃亏.感觉现在游戏里的大盟人不多呀.我们和BK都才20+的人,到是KE和PK的人不少n025.gif

2008-2-28 11:12 laosi
呵呵,一切只是猜想!!
静等~~

2008-3-2 18:00 落音缤纷
BK的盟终于要有点用了么……大期待啊……

2008-3-3 17:46 laosi
还有一个不一样的地方:我现在的号是9级,攒够钱竟然能买了11级的头盔!而且也能戴上!!

2008-3-6 13:05 laosi
英服和意服也已经改版,CN服改版的日子应该不远了吧~

2008-3-6 15:57 nnnbbb
落音真的回来了.n025.gif

2008-3-7 08:59 laosi
回来就好!
通过这段时间在德服的摸索,感觉在“任务”页面中的9张地图各有各的作用:似乎上面3张任务结果偏重银币,而下面3张任务结果偏重经验值,至于中间3张还没有明确结果。

2008-3-7 12:04 nnnbbb
宝石,一定是偏重宝石n021.gif

2008-3-9 15:51 Cloudy
想的美~偏重娱乐嘛...

2008-3-11 10:26 laosi
根据其他论坛的帖子,发现这次改版对于血盟的作用增进不少--似乎还能减少属性点增加所需银币呢!!

2008-3-11 14:26 nnnbbb
可以申请降级吗?n064.gif

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查看完整版本: 德服终于改版!!


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