中国网页游戏论坛 » webgame研究所 » >.<为啥米木人做中国卡片战斗类游戏类捏! 无聊 乱想 自己的卡片游戏(编着玩)
web游戏-领主OL
2008-2-26 14:05 枫·姿银剑
>.<为啥米木人做中国卡片战斗类游戏类捏! 无聊 乱想 自己的卡片游戏(编着玩)

>.<本人 非常喜欢游戏王~~~~n003.gif

恩 也非常喜欢WED(>.<!!废话不喜欢来这儿干什么)n025.gif

但现在 一堆 一堆的 策略 战略类的WED 看着都累

哎  再好的东西 多了也会腻味嘛   在漂亮的东西看久了 照样审美疲劳不是 n026.gif




n011.gif 中国那么素材  为啥米国人就不能做点既有新意  又经典的游戏捏~~~~~~~~



>.<n069.gif 以上 只是玩了N多策略类的东西后 郁闷发点牢骚而已 可以54~~~~~~~~~~



chibing.GIF Alteil   Urban-rivals  都是个人比较喜欢卡片WED  感觉做的不错  但由于地域差异 始终觉得玩起不怎么舒服 Alteil还好点(>.<毕竟80后的很多人都是受到了日式风格的熏陶的~~~)    Urban-rivals  就始终看起不那么舒服了


ys.GIF 去网上找了找  始终就米发现中国有啥卡片战斗类的游戏 为啥米就没人考虑下捏~~~闷.很多卡片战斗的WED都做的很不错撒,难道卡片类的不赚钱-,-|| 应该不会吧,想想日本的游戏王 NND 一红起来啥周遍都有了 又是动画 又是发售实体卡什么的~~~囧(当年自己就收集了不少)zs.GIF



好了 闲话 就不说鸟~~~~~~>.< 由于没找到卡片游戏  为了发泄心中的郁闷 自己想了点中国类卡片游戏的构思(>.<!!专业人士就不用来笑偶了  自己写给自己玩儿的 闷咩~~~)


战斗方式和规则什么的就按照游戏王的来了(>.<!!这个要自己想好麻烦的说,还是拿来主义好) 人物卡片,每张卡片都有星数,最高5星最低1星,1,2星可直接召唤到场地 3,4星需要一张1或者2星做祭品可召唤.5星人物则需要两张3或4(一张3星一张4星也可)星做为祭品方可召唤.


卡片一共分为5大类(包括战斗人物 法术 天罚 宝物 风水 几大种)
人物:相当于战斗怪物
法术:相当于魔法卡
天罚:相当于陷阱卡
宝物:相当于装备+特殊魔法卡(>.<额 这个有点复杂简单来说就是,装备卡融合了魔法卡之后的.带有魔法效果的装备卡!!应该能理解吧)
风水宝地:环境卡

>.<这样以上换成游戏王的说法来说应该大致能理解各种卡片的作用吧!

分别是
仙人类(这类卡片防御能力中上,攻击能力一般,特点在于宝物众多.恢复能力强,属于缠死对手的类型,适宜持久战~~

佛门类(这类卡片防御能力极强,攻击较弱,特点在于法术,宝物众多.大多是束缚类,和封印类.有大量复活类效果,配合使用相当让人恶心,绝对的不死小强.属于恶心死对手的类型,适宜持久战~~

人类(防御能力一般,攻击能力一般,法术一般,宝物一般,天罚一般,一般一般.没有特点就是最大的特点,能适应任何对手,推荐新手选用.看似最弱实则适应能力最强的种族,对应任何其他种类的卡片都游刃有余~~

妖兽类(攻击能力中上,防御能力一般,特点在于大量天罚与其卡片自身诡异的效果往往令对手防不胜防,大量直接攻击对手本体HP的天罚类卡片配合上自身不错的攻防,往往能立于不败之地,双攻类适合寻找机会突袭战斗,往往在对手还没做好准备之时就被偷袭秒杀~~~

鬼怪类(攻击力极强,防御能力弱,特点在与大量秒杀类天罚配合其自身超高的攻击能力,适宜大开大合的战斗方式.~~~~~~~


一组牌40张,一组卡片内风水类不得超过3张,其他类无限制


>.<恩卡片的五大类属于半相克模式 (就像佛门虽然克妖兽但大体上却不明显,甚至说几乎感觉不到 但却有一些佛门里特殊牌的效果能很好的克制妖兽里的某些卡片)  比如佛门类卡片 如来(5星)攻击2000 防御4000 的效果(召唤条件必须要我方墓地中有5张或5张以上的佛门卡片时才能进行召唤不需祭品直接召唤到场上.    效果:当此被召唤特殊召唤到场上时对方场上攻击力低于2000的卡片直接破坏送入墓地,3000以下的卡片则封印5个回合不能攻击不能改变姿态(不能从攻击状态变成防御状态 反之一样)对妖兽类封印效果翻倍(6000以下的都能被封印,并封印10个回合)   能很好的克制妖兽类王牌齐天大圣(5星)攻击5000 防御2500 效果(召唤条件:此卡必须以4只4星怪兽做为祭品方可召唤.   效果:被此卡攻击的怪兽不送入墓地直接除外(佛门类的不受此效果影响)  无视天罚,天罚类卡片效果对本片统统无效   攻击防御状态的怪兽时超过防御部分的伤害直接扣除对方HP.)

>.<||额 申明就算是在5星里 如来和齐天大圣也是属于稀有卡类 所以不要觉得太BT了(~~毕竟人家不是路人 龙套,你见过天上飞过去几个如来,山里面住着一堆齐天大圣吗!!  所以这种属于半神卡的 卡片BT点MS也米什么关系吧!!)

设计卡片的素材 简直是太好找了 中国什么都不多就神话多 虽然拿本封神榜出来 里面的人物 物品 就够设计好几百张的卡片了,  
再比如山海经里面的怪兽  神兽 妖兽 何其之多 随便拿点来又够设计好几百张了.
其他的什么宝物 的就更不用说了, 像人人都知道的 10大神器轩辕剑 盘古斧什么的 还有什么风火轮 三尖两刃刀什么的,古代神话里的宝物何其之多哦,
天罚啊法术什么的就不用多说了,编嘛.这种都是超级好编的东西只要带有中国色彩就行了~~
做出来的效果其实可以人物稍仿点日式华丽(稍微)配合中国的水墨画风格    背景则完全用中国水墨风格 清素淡雅 却不失华丽~~~>.<想想就很赞

>.<真不知道那么做游戏的 怎么想的 中国的素材何其之多 还老说没素材 没灵感 老去弄什么西欧神话 北欧神话 埃及神话 精灵 兽人 吸血鬼什么的 ~~~~~~~~~~

无聊咩  写了半天 >.<只能自己过过干瘾  呵呵 哪天再无聊点 就PS几张卡片出来耍算鸟
等中国 开发出这种东西 估计我挂了之后看有人搞米 >.<!!现在只能 米事在脑子里幻想几张卡片出来 对战玩玩~~~~


哎  真是无聊 对惨淡的中国WED没爱了 华丽的飘走~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2008-2-26 14:29 driverpro
支持一下,留个名,看以后有发展否

2008-2-27 19:28 枫·姿银剑
n064.gif >.<!!发展什么的就米了 自己想着玩  

哎 可惜 为啥中国就米人做卡片游戏捏 郁闷 而且很多好WED基本都不是中国开发的 闷~~~~~~~~~~~


n009.gif 中国的WED基本上都单一的要命  


尽是跟风的 看着人家OG TR赚钱 就一堆去开发策略 的  

闷啊~~~~都给玩脑残了 翻来覆去的就是那几种模式 最多是换个美工 换个名称什么的

n028.gif 一点创意都米 害的偶们只能去玩 E问 火星文的游戏  累啊~~~~~~~~~~>.<!!

2008-2-28 15:29 driverpro
卡牌类的游戏引擎不好做,特别是以wg的形式,正在尝试中

2008-2-28 16:22 枫·姿银剑
n003.gif 哦 难道LSD的在做?


支持个 >.< 偶觉得卡片游戏索最合适做WED的了  也不需要烦躁的操作 不需要N多在线时间 只要动点脑子 加点运气 新手卡也能赢老玩家 (>.<一般玩WED的都是白领 对这种休闲动脑不需要太多在线时间的东西 应该都比较喜欢吧) 而且一般来说卡片类的游戏都比较好赚钱吧~~卡片做的精美华丽有特色点 一火 再出点周遍商品 实体卡什么的~~(额 -,-||扯远了 )

n003.gif 支持做出中国特色的卡片类WED

2008-5-1 18:19 lzht0705
卡牌,在国内真的很少见哦!!n013.gif

2008-5-4 09:30 ace69
近月内就会有了~~~~~~~~

2008-5-4 10:37 janchie
不是早就有了吗??不过我感觉入门有点复杂。玩家群不会很多,就像传奇,简单一点的游戏反而人气更高。

2008-5-4 10:39 janchie
我上次看到一款了,忘记网址了。等找到再发上来

2008-5-4 14:34 小鱼脑袋
无论是《游戏王》还是《街头对抗》,其实都是抄袭了万智牌(magic)的规则。我这么说游戏王你可不要生气。。。游戏业界都是互相抄来抄去的,日本人一样也是抄~LEVEL5还抄FFTA呢~

万智牌这么多年来没有网络对战版,为什么?楼主想过吗。。一是4楼说的引擎上很难实现,万智牌有一种攻击响应的锁链效应,这个程序是很难做的。。程序很傻,有什么条件就得什么结果,而万智牌的锁链效应是需要人工智能的。开发这种高AI的程序需要一年甚至多年的时间,webgame都是5个月就开发完成,哪有这么多时间?除非我们能搞到国外的卡片类WEBGAME《街头对抗》的源码。
再一个,万智牌全名叫做”集换式卡牌游戏“,收集和交换卡片是重点。。。而这个卡片是以实物卡为基础的,没了实物卡,万智牌就赚不了钱。。谁会做赚不了钱的游戏呢?

2008-5-4 17:13 magicwind
谁说万智牌没有网络对战版,但始终网络对战没有面对面有气氛。锁链效应总是有条件、有顺序的,这个不难做。难做的是游戏中总是要有pve才好玩,pve中的电脑AI在万智牌规则下太难做好了。这个AI比国际象棋的深蓝电脑还难。

2008-5-5 10:09 小鱼脑袋
楼上,我指的就是PVE。。PVP方面万智牌不会比围棋、象棋的网络对战难。
但是PVE方面,如何写AI是一个很大的问题。。一项选择多个判断条件会对服务器造成很大压力,再有就是程序也很难写。
我目前正在做这方面的工作,流程图画得我头疼……

[[i] 本帖最后由 小鱼脑袋 于 2008-5-5 10:34 编辑 [/i]]

2008-5-5 14:03 jinn886
俺也喜欢卡片类游戏n067.gif

2008-5-5 16:51 cnfrank
n015.gif n015.gif 做不出来做不出来

2008-5-5 17:18 Vi_ci
受众群体

就这一个原因

2008-5-10 11:10 driverpro
[quote]原帖由 [i]Vi_ci[/i] 于 2008-5-5 17:18 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3733538&ptid=165437][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
受众群体

就这一个原因 [/quote]

一直弄不明白,这个受众群体在国内怎么这么小呢?

2008-6-3 22:25 zxgtylong
支持BZ!本人也喜欢卡王

2008-6-10 22:43 司徒静云
潜力贴..留名等着冒光n005.gif

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