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2008-3-6 11:37 WUXINH
给web游戏的一点建议

[size=3][font=宋体][font=Times New Roman]一、[/font][/font][font=宋体]受众:任何游戏,都要考虑谁玩的问题,而作为[/font][font=Times New Roman]web[/font][font=宋体]网游,面对的群体主要就是两种,[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、上班族,而且是工作较为轻松的白领或类白领,否则没时间,占比超过[/font][font=Times New Roman]50%[/font][font=宋体],收费道具的最大消费群体也是这类人。[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、学生,这类人在[/font][font=Times New Roman]web[/font][font=宋体]网游中所占比重不会超过[/font][font=Times New Roman]40%[/font][font=宋体],而且应该是电脑配置不佳、时间不多或者对传统网游厌倦的学生,毕竟传统网游无论在交流互动、画面等方面比之[/font][font=Times New Roman]web[/font][font=宋体]还是有很大优势的;[/font][/size]
[size=3][font=宋体][font=Times New Roman]二、[/font][/font][font=宋体]时间:既然受众主要是上班族、学生,那么,游戏时间就是一个很重要的问题。[/font][font=Times New Roman]Web[/font][font=宋体]游戏在在线时间方面就应该予以关注,不能以要求在线时间为要务。应当鼓励轻松休闲的游戏方式。例如:延长部分任务时间,比如宠物繁殖,装备精炼等,甚至可以像[/font][font=Times New Roman]wow[/font][font=宋体]一样延长高级材料的生产时间,控制高级物品市场。要将游戏与论坛结合起来,做到线上游戏互动,线下交流互动。[/font][/size]
[size=3][font=宋体][font=Times New Roman]三、[/font][/font][font=宋体]消费道具:收费道具是双刃剑。但作为[/font][font=Times New Roman]web[/font][font=宋体]网游,必须推出消费道具,否则生存是问题。消费道具不应该是“一朝拥有、终生无求”,在[/font][font=Times New Roman]web[/font][font=宋体]游戏中,他应当充当一个让收费玩家更轻松游戏的媒介。比如,消费道具可以让玩家有更大的行动权限,比如部分地图的进入;让玩家更可能追赶长时间在线玩家;让玩家拥有比他人更个性的形象、物品等。但不论怎样,消费道具只是让愿意付出的人可以比在线时间长的少付出一些努力,而不是让他们成为神。比如[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]怪物世界[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]拥有了神兽,就站在了最上层,然后就是无穷无尽的练级,枯燥而单调。另外,收费道具应当物有所值,不能给消费玩家产生一种无底洞的感觉。充值方式建议多样化,比如手机卡、短信、网银等。[/font][/size]
[size=3][font=宋体][font=Times New Roman]四、[/font][/font][font=宋体]任务:[/font][font=Times New Roman]web[/font][font=宋体]网游由于各方面的局限性,必须通过各种任务来吸引人。否则,无穷无尽的练级,是谁都忍受不了的。因此,任务一定要丰富,任务的回报要能让人有成就感。可以有设计一些变态任务,比如需要长时间单调刷怪、需要调动大量的智慧(比如限时回答各种问题),相信一旦完成,就会让人很有成就感,而有成就感的同时,就有了继续留下游戏的基础。[/font][/size]

2008-3-6 11:45 燃烧的雪
不错,都是些很好的建议哦

看来是一个善于思考的人n064.gif

有时间多多交流

2008-3-6 11:51 WUXINH
人类一思考
上帝就发笑
每天在办公室无聊
就等着上帝笑.........

2008-3-6 12:24 banshoudigua
好文。。。文章的主旨只是点拔一下。。实际运作和做出成品来就要靠运营决策层和设计人员来共同思考咯。。。三思三思再三思。。。

2008-3-6 14:46 WUXINH
只是玩了几个webgame
付过费 也有没付费
感觉webgame就是很多时候让人没有继续的动力,特别是对于时间不是很充裕的人来说

2008-3-6 17:18 追梦之梦魂
收费要合理呀,付费游戏有很多人不玩了 只是运营商赚钱了

2008-3-20 20:22 banshoudigua
好文。。。。。顶一个。。。。。。。。。。。

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