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2008-3-7 02:03 yoyo5278
作为一个没有钱没有编程技术只有创意的游戏策划人的苦恼

本人是个没有钱没有编程技术只有创意的游戏策划人,看着现在市面上无脑游戏充斥、论坛到处说国内游戏策划垃圾,我,作为被称为垃圾的其中一份子,我愤愤不平。

我有好的创意,完全不同于现在所谓的网络游戏和WG的主流模式,我有好的游戏系统构想、模块分类、盈利点。但是,我,没有编程能力去自己实现创意成品化;我,没有钱去把工程外包给专业程序员开发。

有人可能会问,那你不会去把创意投稿或者自荐给有一定规模的游戏开发厂商或者团队?我曾经联系过游戏蜗牛,人家只有两个字就把我打发了:内招。曾经听到过朋友把一个构思已久的策划案拿去SD、9C毛遂自荐,结果是人家根本不鸟他。其实鸟不鸟,他的创意已经被别人拿走了。

搞编程的去面试,失败了最多损失一套编译好的程序,源代码还在自己手上;搞美工的去面试,失败了最多损失一幅作品,美工技术还在自己手上;而我们搞创意的,卖点就是知识经济,你要表现出你的创意有新意、能让老总刮目相看肯定要暴露火力点,但是人家看了你的策划介绍案,人家不是傻子,人家都是资深的创作人,几遍下来,你的创意就被吸收走了,往往等着你的,就是闭门羹。

我是一个策划,或许可以兼数值策划,但是我的创意是我最大的财富,就好比是MM的处子,我把我的创意给你看了大概,你不要我我怎么办?

我好无奈,虽然我还不算笨到家,和朋友组织了几个新手程序员、新手美工组成了一个开发团队,从一个基础的策划案开始做起凝聚团队,不过由于程序力量跟不上需求,进度缓慢。心里真的好为难,一个有独特创意有想法的策划,就这样被逼得走投无路。

这,到底是我的不幸,还是国内业界的土壤不适合创新呢?真的很迷惑。。。

但是我只肯定一点,虽然环境很恶劣,但是只要给我一点点土壤,让我能扎根下来,我一定将成为国内现在最好的游戏创意策划!

[[i] 本帖最后由 yoyo5278 于 2008-4-19 03:56 编辑 [/i]]

2008-3-7 06:04 tommywan
回复 #1 yoyo5278 的帖子

这本来就是做游戏策划会遇到的问题,偷别人创意就等于很多男人都想占女生便宜般,都人的贪欲;你要别人尊重你吗? 的确,事实上必须尊重别人创意,但实际上一定有些人没有道德操守的,人必须要学会好好保护自己。

出资的人怎样保障自己的投资不会泡汤呢? 亏多少本才学会? 不好好掌握就只亏不赚了...不是有钱就必然钱滚钱的。
编程的怎样保障自己不是一个编程的劳工呢? 有保护源码又要提升水平,没水准的编程根本是无用的,比卖劳力的更低下。
策划的要怎样保障自己呢? 这正是你面对的问题...

我跟你讨论一下,我曾经在某些游戏交流网站的人讨论过有关策划的问题,感觉当游戏策划的人当自己是游戏的主宰,当自己的策划代表的游戏的一切,但又没有技术;之后一句话,当游戏策划当然不懂技术啦! 我心里觉得你们这样很便宜,我也想当游戏策划哦。

你一定会好反感,一定会认为当游戏策划不易,要有创意,没有创意不行,不是说想做就可以做!

但其实我本来的素质是创意,当游戏策划最好不过,不过我不在此争论我是否有创意,要证明就要说计划了,那岂不是暴露了创意,对不?

但我...
作为一个没有钱没有编程技术只有创意的游戏策划人(当时跟你是一样)

可以怎样呢? 已经很多年...我低学历而且没有从事游戏策划,因为在香港游戏策划是最吃亏的工作,比保安员更辛酸而且不会有出头天(我也不会天真得认为当香港游戏策划会有出头),在香港未曾出现过一个有成就的游戏策划。

我明白光有创意不行,之后我几经辛苦自学编程、又跟设计师当助手学习美工技术。不过我的能力不被认可...还好WEBGAME真的可以一人完成。我就走这条路。

不是攻击你们,但像你这些团叫人有勇气加入吗?
我倒是没有勇气...我觉得可能永远没薪酬,白做...(对不起,我真的这样想)
我还是一人创作好了,策划、程序、美工都自己做。

2008-3-7 10:28 tonger
显然lz还没经过团队的锻炼,好的游戏,不是一个好点子,或者好建议出来的。

考察一个策划,不是看他有什么新奇的创意。而是看他的基本功与对市场把握之能力、组织能力等等。

而且针对国内的情况,对策划是不重视的。更加不重视创意。所以你那样的办法是不行地。。。
等你实际参与项目你就明白了。

2008-3-7 10:29 clarklcl
又来了,看到这种贴我只想说中国不是没好策划,而是没好程序

2008-3-7 13:04 alp
很多人都说自己有最好的创意
即便如此, 一个游戏要做好, 也不仅在于创意, 那个影响很有限

2008-3-7 15:47 tommywan
回复 #5 alp 的帖子

我认为这样想应该持平点
一个好的点子有很大的影响,但不是唯一的重点。
正如你有最好的厨艺,但也要有必要的工具和较佳的食材才能烹调出好菜,光是好厨艺不够的!
如果想像有能力的厨师一看别人做菜就可以偷到方法,就等于点子被人知道了。

2008-3-7 15:59 ot512
什么都不用说了,来玩下我的吧,哈哈

2008-3-7 22:21 ch2144
创意的确重要。。但这只是一部分,关键在于把握玩家的心理,做出玩家最想玩的东西

2008-3-10 13:40 nintendofc
n021.gif
留名.LZ为什么不去学编程呢?

2008-3-10 14:54 gamey
"目前有程序3人、美工2人、策划1人、网络硬件1人、市场1人,团长负责一切开发所需要的资源以及费用,在WG没有商业化之前成员是没有薪酬的。"

作为WG团队,人员配置还不错,不过这样的团队是选择批量开发还是精品开发?~~~这么多人~~~如果只开发一个WG效率就太慢了~~

2008-3-10 15:28 driverpro
程序和美工都自己做有点难度啊。。。

2008-3-11 09:38 q810105
................刚进公司~~~
不发表言论~~~

2008-3-13 14:11 kingryu
"曾经听到过朋友把一个构思已久的策划案拿去SD、9C毛遂自荐,结果是人家根本不鸟他。其实鸟不鸟,他的创意已经被别人拿走了",这种可能性没有。你认为没有经过考验的策划,比市面上成功作品的策划还值钱吗?lz还需要多磨炼

2008-3-18 12:08 tdmd
说说天下无敌,做做无能为力
等你真的开始做了就知道你现在考虑的多么不完善了

2008-3-18 13:53 tianfing
4855004 网页(webgame)游戏策划 创意 讨论 资讯 媒体 开发 技术 运营 市场 推广 公布交流群

2008-3-19 11:59 赤色彗星
先踏下心来从一个最底层的策划做起吧,你还差太多基本功,LZ同学

2008-4-2 19:37 q810105
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进了公司你就知道你的差距有多大了~~

2008-4-2 20:35 miu
我觉得做策划,或者就是你说的"创意",也是应该有基础的.并不是说自我感觉很好,就好
应该是有数据基础.比如国外的DND,但是国内没有这样一套健全的基于数据的系统.

当然,如果你的意思是好点子,那个除外

2008-4-2 21:43 sayonara
要晓得,你不做中国有上亿个人也会做.
要自己抢着做..
很多事情要自己认真,多问,多学.不要怕被骂.被攻击,被羞辱.
这很正常,人生嘛就是坎坎坷坷的..
做一个策划,怎么说能,也就是把人做好,增长自己的见识,和别人的交流能力..
这样才会写出更有创意的策划案..
做一个策划很难,因为一个好的策划点子也许要写1年,2年,3年..
不要怕放弃..很多事情都是积少成多的..慢慢来,新人别急..

2008-4-3 13:29 z58768431
游戏就是程序美术实现策划构想

想这个东西谁都会

但是要想好的并把想好的东西做出来,就难了

2008-4-4 21:19 ajddnsc
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

2008-4-7 17:08 gunbird
何为游戏策划?

游戏策划不是有点子有想法就叫游戏策划。。。。。。

作为一个游戏策划就要考虑实现游戏的困难程度,投资多少,和市场情况。。。。想成为一个优秀的游戏策划,不懂得技

术,是根本不合格的

LZ抱怨这些为什么不去先学习学习编程再说?

没有哪个正常的游戏公司会要一个说不懂技术空有点子的游戏策划。

2008-4-8 14:25 北里闻箫
LZ自己去研究下程序, 就知道为什么有的策划看上去想法很厉害,其实是真正的菜鸟。
想得再厉害,实现不了。有什么用呢?

很傻,很天真。

2008-4-10 05:43 榕龙
想到不重要,做到才重要。

2008-4-10 21:12 tommywan
[quote]原帖由 [i]榕龙[/i] 于 2008-4-10 05:43 AM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3565367&ptid=169240][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
想到不重要,做到才重要。 [/quote]
我认为想到很重要,做到也重要;想要成功,缺一不可。

2008-4-11 19:20 sqxs1234
有创意的同学可以先搁置下策划梦,转投YY小说创作的说~~n021.gif

2008-4-11 23:49 gamey
对与楼主的自主创业,我表示敬佩,不管是做技术还是做策划,自己努力创业就是一次大胆的尝试,也是成功的开始,希望能坚持下去;
当然,如果楼主还有去游戏公司做策划的打算,那么我劝你还是放弃吧,大公司现在已经不搞什么自主开发游戏了,全是代理,还那来什么策划啊,就算要用策划,大的游戏公司一般都会在内部临时找一些人的,除非你是万里挑一的人才,否则他们是不会从外部找的,小公司招聘策划完全就是在骗你的文案,他们没那个实力又养技术,又样策划的,发个招聘,然后收了一大堆应征策划,他们就偷着乐了,然后人一个也不要,自己把这些策划改一改就用,就是这样的,所以对与创意型的东西不要随便的给别人看,想楼主这样创业自己用是不错的决定,千万不要在随便的投递招聘了,学点别的,去公司做策划的事,你可以PASS了。

2008-4-13 20:24 moushou110
不是什么想法都能用程序实现的,梦想能用程序编出来么?

偶在奋力学习中,与楼主共勉.

2008-4-14 12:56 救世主ジ
创意拿来 炫耀下还可以 指望靠这个吃饭 不大可能的 除非你是在职策划n005.gif

2008-4-15 20:41 巴哈姆特
感觉楼主的想法...............

怎么说呢~以前我也和你一样的想法~老是怕自己的想法杯剽窃了怎么办~

后来~我发现~这样的想法很傻很天真~

中国游戏策划真的没人么~?你认为你能想到的点子就真的没有人想到过么~?你这么自信自己的点子是前无古人后无来者么?现在每每看到这样的言论~都会会心一笑~这样说的肯定是没入行的新人~毕竟以前我也这么想过。

如果你是业内人士~我相信你绝对说不出这样的话来~因为你入行后~才会发现比你厉害的人实在是太多了。
策划这个行业~最不缺乏的就是创意~而一个技术良好~脚踏实地~做事认真~操守优秀的策划却不多~
希望楼主在感叹自己的怀才不遇之前,先想想自己的优势和不足吧~n015.gif

2008-4-16 15:29 clarklcl
一看就是外行发的牢骚n025.gif

2008-4-22 14:55 Vi_ci
[quote]原帖由 [i]北里闻箫[/i] 于 2008-4-8 14:25 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3552708&ptid=169240][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ自己去研究下程序, 就知道为什么有的策划看上去想法很厉害,其实是真正的菜鸟。
想得再厉害,实现不了。有什么用呢?

很傻,很天真。 [/quote]

理论上但凡正常人策划出来的东西都是可以用程序实现的,只是实现方法的问题

2008-4-29 13:22 wendyliwd
创意一定要自己做出来吗,那搞创意的都自己把想法实现了,要编程的做什么

2008-5-4 14:32 soloyega
有创意只是基础中的基础而已.

懂得控制资源才是关键.

发现资源根本无以支持你的构思时就要懂得放弃掉,投入到其他机会中去.好的策划是万金油,根本不存在只懂一个专业的策划.只懂一个专业的那种顶多做做顾问.

2008-5-12 01:31 棺材铺老板
我也曾经创意拿到游戏蜗牛,腾仁公司去过.
但是腾仁公司只拿取我游戏策划中赚钱的部分。其他的全丢弃了。
好的创意,还是不给别人的比较好,
组织朋友一起开发,或者自己学了在搞。
我觉得WG上的美工到没什么,都是抠别人的素材图片。
而我大学了自己也是学程序的,算法还算可以,只是不太了解那些烦杂的API。
最终还是打算自己学技术,自己抠图,自己做程序.
也许这需要很多时间,也许我能找的和我志同道合的朋友,一起开发。
当然团队之间的彼此平等必然会带来执行力方面的问题,
而一个人独断,又会产生偏差,错误.

2008-5-14 13:12 zhangfresh
你的创意跟MM的处,有一点不一样:被A公司骗了,到B公司去,还是处n005.gif

实在不行,试试到公证处去公证一把。即使被骗,以后找工作的时候,可以声称:A、B、C……公司最近推出的XXXX游戏,都用了我的创意,在这之前我去过他们公司面试。

一般正规公司招人,应该还是较注重能力的。如果你展示出来的能力打动了对方,他们有什么理由不招你呢?反正他们都是要招人的,招了你照样用你的创意。

2008-5-21 21:20 scv123
一点编程也不会,你根本写不出策划案啊。、、、、

2008-6-8 01:53 时之晶灵
想想就算了
别指望靠这个吃饭。

2008-6-8 13:40 chancetan
技术是软件,策划是硬件.哪样重要?都不能缺吧好象..n025.gif

2008-6-9 00:36 guomoxi
策划难做。好策划更难
!!!!

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