2008-3-19 15:53
shuishu
我谈谈我的意见与建议吧:
首先,说说收费道具的问题.游戏出售RMB道具很正常,不过要看什么样的道具,作为我来说我不希望出现双倍经验或者超级武器之类的东西.如果锻造需要消耗品(XX晶石)游戏过程中极少掉落的话,可以卖,超级大红大蓝(药品)可以卖,如果有宠物系统的话,建议卖些极品宠物蛋,能力出众但是不要高于免费宠物太多,比如说正常的宠物有注重攻击的,注重防御的,或者注重敏捷或HP的,收费的可以在此基础上增加必杀,或提高主人某项能力XX%等等.当然,这只是我借鉴其他我认为好的RPG游戏,要做到独到之处还是需要你们专业人事配合大家一起钻研和思考.还有一点我需要特别提示一下,如果官方真想好好做这款游戏,以后就需要多采纳玩家意见更新、和丰富游戏的内容,而不是每次更新就多出一个让玩家消费RMB的措施.反正我本人是极其反对这类更新.我认为保持游戏新鲜度争取长期利益,要比能赚点是点,赚完钱就跑路的方法好的多!!!
其次,我要说说外挂问题,外挂是所有网游的癌症.我希望官方的态度和我一样,[color=red]宁可错杀一百不可放过一个,[/color]要知道赚钱不是靠用外挂的人,而是靠真心喜欢这款游戏的人.想要查出玩家使用没使用外挂作为你们来说我认为很简单,易如反掌,关键看你们是否有决心根除这些"经济来源".[color=red]我不希望幻境最终倒在外挂的脚下[/color]!
最后谈谈游戏内容问题吧
一,先说说任务系统,任务固然是RPG游戏大家最关注的了,好的任务能引人入胜,能祛除枯燥练级所带来的无聊感.我建议少出些每日一轮,一轮10个20个的打怪或者搜集若干物品之类的机械性任务,此类任务无疑带给玩家更无聊的感觉,起初也许为了冲级有点干劲,但是时间一长难免会厌烦.多一些故事类情节类的任务,把打一定数量的怪或搜集物品装备等要素穿插在其中,效果一定不错.至于故事情节如何编可以借鉴其他网游的主线任务剧情,或者干脆去网上搜索单机RPG游戏剧情攻略,相信很容易照猫画虎吧?
二,再说说虚拟钱币的事,游戏币是游戏中玩家消耗使用和玩家与玩家间互相交易必不可少的媒介,鉴于有的RPG网游最终货币贬值泛滥,造成钱无所值的现象,希望能引起<幻境>官方的注意,如何让钱与装备物品等永远维持一定的比例,这个尺度一定要把握好.消耗钱的方法其实很多,比如学技能,锻造升级装备,甚至任务中也可以花费金钱等等.
三,说完钱就说装备了,极品装备要有装备后绑定作用,以保证装备消耗量与出现量成正比.装备掉落我想需要平均下,不要黄金装备只有BOSS级怪物才会掉落,最好普通精英怪也有很小几率掉,省得大家都天天蹲守BOSS,不打起来才怪.现在游戏中随即出现精英怪的设定还是不错的.关于装备的升级或锻造,装备绑定的话成功率就可以提高些,非绑定就低些.........
四,再说说技能吧,基本上游戏中不可避免的会出现XX玩家问:哪个职业最强啊?这类的小白问题.其实如果官方调整好各职业的平衡性的话,这类的问题也许就会少些吧.至于如何才能平衡......我觉得看下各职业人数的比例就一目了然了.每次更新游戏时适当加强人数较少的职业的技能就好了.
以上!
先写这么多吧,有时间再来找拍好了,呵呵n061.gif