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2008-3-19 17:47 Winnie熊宝宝
《星空战史》游戏初印象

[size=3]《星空战史》是一款科幻策略战争类的网页游戏而科幻战争类游戏正好也是本人比较喜欢的一种游戏类型。这里就说下试玩这款游戏的感受。[/size]
[size=3]       一登录游戏有三个种族可以选择,人类、索伊斯、霍斯。恩有点象星际的三族鼎立。有点老套但是经典。其他的不熟还是选了人类。[/size]
[size=3]       进入游戏的主界面之后,眼前一亮,沙漠峭壁中被铁丝网围绕的一片处女地,让人很有开垦的冲动。不要说我很黄很暴力。随便点块空地开始建房,建筑有四类二十几个。不过指挥中心、能源中心、资源仓库和四个矿产是必需先建造的。房子建造的过程中有个进度条,看似没什么不过在网页游戏里还是很不容易的。等待建造的时候看了下地图是军事感很强的绿色经纬线设置,可以拖曳也可以通过按钮来观察地图。此外回家按钮,按座标和名称搜索,添加地图关注等也一应俱全。没说的该想的都想到了,房子造出来了赶忙看一下。恩,原创的3D建模,房屋的质感相当强,只是外型有点保守。不过人类吗。相信那两个外星人应该更出挑。[/size]
[size=3]       此后一路造下去,不做细表。登登登登,可以造兵了,老子等这天很久了。先来10个机枪兵。略有些失望的是具体的兵种没有好看的原画设定。不过网页游戏吗,问题不大。这个游戏的兵种分三类士兵、坦克和飞机,还有些现在不能造的隐藏兵种,兵种设置还比较齐全。时间所限我只造了部步兵系和一些坦克也没多升级,因为我迫不及待的要去打仗了。[/size]
[size=3]       打仗前先要调兵,这个游戏的兵如果不放在基地的话有两个去处,一是去打别人的基地,二就是前往缓冲区。缓冲区是这游戏比较特别的一个设置,如果在这区域内你有兵的话,别人来打你,需要先把你在这个区域的部队全部消灭才行。而在交战期间双方的盟友都可以派遣援军进行支援。看来这今后这会是这游戏的主要战场。不过现在我的目的只有一个进攻,在出兵界面输入要攻击的基地座标,然后把所有的兵力一并发出。要提下的是调兵环节可以通过拉动条来做数字调整感觉操作还是满方便的赞一记。[/size]
[size=3]        到了目的地,没得说开打吧就。战斗时在缓冲区进行的。这个游戏的战争界面是比较直观的,敌方总兵力,我方总兵力,个人总兵力你都可以看得一清二楚。特别要提的是英雄,这是这款游戏一个独特的设置,在战争中他们所使用的技能和道具威力惊人。在战斗时你可以进行相关的操作,如果使用恰当的话可以瞬间改变战局,可惜我的英雄级数不够几下就把法宝放完了,最后还是靠普通的兵种拿下了对方。看来以后要着重英雄的发展了。打下缓冲区后,你就可以拆对方的建筑了,由于是测试我也就见好就收没有再打下去。[/size]
[size=3]        整个游戏流程打下来感觉操作很顺手,游戏感也强,特别是美工和战争过程是这款游戏的最大亮点,对于和我一样上班压力大,需要发泄又喜欢战斗的玩家来说这决对是一款可以一试的游戏。美中不足的是目前能使用的英雄个数只有一个,用起来感觉有点不过瘾。听官方说其他的四个英雄要在稍后推出的任务版中才能获得,看来好东西还是没那么容易到手啊。只能先期待了。[/size]

2008-3-20 05:58 jiejie1991
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