
2008-3-24 19:58
dogvane
一种新的WebGame运营模式
今天在回家的路上突发灵感,我们为什么不能想网络公司运营服务器空间那样去运营webgame呢?
大家都知道现在有很多网络空间提供商可以提供从几百元/年的虚拟主机到几万/年的服务器租赁,我们的webgame也一样可以提供这样的运营方式。以Travian为例,对网络社区,游戏工会,提供小型的地图(50*50~100*100)每年收1k~1w。对于一些有商业需求的投资者,我们可以提供200*200~400*400的大地图服务器,甚至可以定制某些功能模块。
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2008-3-24 20:08
蕾歌薇儿
我觉得是好主意,所有数据和源码依然保留在运营商。给客户单独的一个管理后台和域名绑定的功能......
不过收费的话,也许以分成更合适....?
2008-3-24 20:10
蕾歌薇儿
有一点是要考虑的
这样许多代理者可能达不到最小需要的人气,从而很快就没人玩
2008-3-24 20:29
一页僧
。。。。。头晕ING
2008-3-24 20:31
dogvane
实际运营的时候,对提供的游戏服务可以分为2中模式
1.已月租方式提供,价格低,提供的功能少,不提供收费道具模块
2.无月租(低月租)+运营分成,功能网站,提供收费道具模块
对于通过第一种方式运营商只是用来赚人气(给小型社区/论坛/工会使用),并将人流吸引到第二种运营模式的运营商(正式的运营商)去。
2008-3-25 09:07
q810105
。。。。。
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无语~~
你这说的租赁是什么意思啊?给的是什么样的后台?如果类似运营,可以修改数据,那还有谁玩?
他们相互间的交互是什么?他们靠什么来获得游戏的乐趣?
如果说你在那地上打广告的话,可能会失去一大部分玩家。本来WEBGAME的表现力就差咯,你还来烦人的广告。。。。。
实在看不出你真正的盈利意图。说明白点吧~~~
2008-3-25 09:10
q810105
如果说,你的游戏只是一个嘘头,其实主要是经营小型的论坛工会社区什么的。那还可以考虑。其实就是类似网络社区里把一块块地租出去,只是你那有严格的坐标系来表示,或者可以通过出兵去报复而已。
如果是这样,那倒是可以试试。老D你既然有技术搞个出来大家观摩下啊!嘿嘿~~~n034.gif
2008-3-25 09:41
ajddnsc
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
2008-3-25 13:46
dogvane
套用现在技术界最流行的说法--“软件即服务”,作为游戏提供商,我们提供运营商的是一套游戏系统和相对应的服务器,运营商所需要做的就是利用我们提供的游戏去为他的顾客群服务。我们的服务对象是运营商,而运营商服务的对象是游戏玩家,作为运营商可以根据自己的需要去调整游戏数据,例如游戏背景,A运营商背景是三国,B运营商改为4国....反正他们怎么改与我们无关,我们只需要提供给他们数据修改方式即可。我们对运营商来说就是游戏服务的提供者,我们帮助他们研发新功能并管理服务器,他们所需要做的就是市场运营。
至于如何收益,前面说了,如果只是打算拿一个系统自己与朋友一起玩玩,那就提供小区域地图,并限制网站的最大连接数量,按月收取一定的费用,通过一台服务器承载多运营商的方式来盈利。而对于有实力的运营商,我们就可以开放vip模块(收费道具模块)与运营商一起分享运营利润。
2008-3-25 13:57
q810105
。。。。。把游戏出租是吧?
那运营就没法子怎么盈利了!市场没成熟前,这方法没什么用。。。。。
2008-3-25 15:20
dogvane
对是把游戏租出去
运营商无法盈利那就是运营商的能力不足了,反正我已经拿到一部分租金自己就算盈利了。n025.gif n025.gif
至于市场的成熟度和市场的认知度有关系,加入只有你一个人在运营,那么就只有你一个人在做宣传推广活动。如果你能说服10个运营商来运营,那么就有10个组织在做游戏的推广,想不火都不行。如果还是火不起来那就是游戏本身有问题还是趁早离开这个市场吧。n002.gif n002.gif
这个模式有点想现在的分销模式,就是我厂商提供产品,找分销商经营,而不是自己去做品牌专卖店。n010.gif n010.gif
2008-3-25 17:03
zelvos
[quote]原帖由 [i]dogvane[/i] 于 2008-3-25 13:46 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3456647&ptid=176442][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
套用现在技术界最流行的说法--“软件即服务”,作为游戏提供商,我们提供运营商的是一套游戏系统和相对应的服务器,运营商所需要做的就是利用我们提供的游戏去为他的顾客群服务。我们的服务对象是运营商,而运营 ... [/quote]
问题多多.游戏性本身出现问题和服务器出现问题都将是运营商无法直接解决掉的.一旦出现这样的问题,那么为用户解决问题的流程将非常繁琐.
另外一方面,所说的数据修改,我想如何修改游戏不是由开发者来定的,而是由运营商根据自身的运营情况以及面向的用户,来提出的,所以说的开发者提供修改方式这点,明显局限性太大,开发者提供的方式未必是运营商需要的.
还有就是多运营商一说,现在有一个模式就是游戏和平台相结合,DOGVANE你可以看看联众、QQ平台、浩方平台这样的模式,这种模式也不能说是多运营商,他们只是把游戏推广给各自平台的用户而已,如果要去外面找运营商,那么用户就将是整个互联网平台的玩家,多运营商的模式根本不可能出现,你看魔兽世界在中国大陆有第二个运营商吗?在开发者找运营商的同时,版权就已经被限制住了.所以只能去找有用户量的平台合作,而不是找多运营商代理运营.
收益上也是,我觉得你主次颠倒了.一个不赚钱的游戏运营商是不会接手的.而不是说由你来定义运营商是否有实力,然后再决定是否再开收费模式.
2008-3-26 05:48
cnfrank
节省了不是成本的成本,丢掉了盈利的部分,没人哪来的消费n006.gif
2008-3-26 10:35
qlan
楼主这个想法还是只做到服务商方面的运营,没有客户的话,谁愿意做这种可能赔本的生意啊~ 呵呵n009.gif
2008-3-26 10:55
Tager
楼主的意思,其实和MMORPG游戏现在用的区域运营是一个概念,对吧
2008-3-26 11:36
dogvane
[quote]原帖由 Tager 于 2008-3-26 10:55 发表
楼主的意思,其实和MMORPG游戏现在用的区域运营是一个概念,对吧 [/quote]
对就是这个意思
[quote]原帖由 zelvos 于 2008-3-25 17:03 发表
问题多多.游戏性本身出现问题和服务器出现问题都将是运营商无法直接解决掉的.一旦出现这样的问题,那么为用户解决问题的流程将非常繁琐.
[/quote]
当然我们在推出游戏的时候必须保证一个前提是游戏必须稳定,想Travian那样稳定
[quote]原帖由 zelvos 于 2008-3-25 17:03 发表
另外一方面,所说的数据修改,我想如何修改游戏不是由开发者来定的,而是由运营商根据自身的运营情况以及面向的用户,来提出的,所以说的开发者提供修改方式这点,明显局限性太大,开发者提供的方式未必是运营商需要的.
[/quote]
实际上就目前的策略类webgame来说,游戏的框架基本一样,所不一样的就是背景,游戏数值以及计算公式,其中背景和游戏数值是能很方便的单列出来给运营商修改的,而计算公式如果要抽离出来给运营商进行修改在技术上也是可行的。所以说将游戏给运营商进行修改是可行的,至于运营商会修改成什么样,那就看他们策划的水平了。
[quote]原帖由 zelvos 于 2008-3-25 17:03 发表
如果要去外面找运营商,那么用户就将是整个互联网平台的玩家,多运营商的模式根本不可能出现,你看魔兽世界在中国大陆有第二个运营商吗?在开发者找运营商的同时,版权就已经被限制住了.所以只能去找有用户量的平台合作,而不是找多运营商代理运营.
[/quote]
我们的想法和现在的MMORPG在中国的区域运营概念是一样的。以我读大学的广西为例。可以寻找到一个区域性的大学生论坛《广西大学生论坛》作为我们在这个区域的代理商,由他们负责在广西范围内的大学进行宣传和推广活动。而每所高校也能找到学校里最热门的论坛(如广西工学院BBS)作为更小区域的代理,他们主要负责将本高校的学生吸引到自己代理的虚拟游戏服务器上,并且还可以组织本服务器上的玩家组成一个联盟到区域服务器(《广西大学生论坛》的服务器)里去征战(在广西的高校里,各个学校之间是竞争关系,这种关系很容易在服务器里的挑起不同高校间联盟的战争)。只要游戏不差,只要有战争,vip道具一定能卖得很火,运营商的收益自然会有保证。
2008-3-27 15:48
zelvos
[quote]原帖由 [i]dogvane[/i] 于 2008-3-26 11:36 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3463111&ptid=176442][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
对就是这个意思
当然我们在推出游戏的时候必须保证一个前提是游戏必须稳定,想Travian那样稳定
实际上就目前的策略类webgame来说,游戏的框架基本一样,所不一样的就是背景,游戏数值以及计算公式, ... [/quote]
如果像你说的做大学论坛的,就是地推了,一是要有相当的经济实力,二是要有完善的推广系统。其中关键的是第2点,不过最近几年搞地推是越来越难的。至于游戏里的程序开发什么,碰到问题了才知道改动是否容易,就我的经验,改一套网站都不是很容易,更何况一款WEB游戏。
2008-3-29 18:10
水继续吹
这个在韩国某些游戏上已经有很久了。不止是web game也可以的。
2008-4-15 20:05
mjthriller
。。。。。。不错的想法。
2008-4-16 14:28
今夜风大
....... 想法不错。
关键还是赢利问题。
开发者把软件租或卖给商人,可谁来调节商人与玩家的平衡关系。
商人首先考虑的是盈利效率,单位数量的钱如何获得最大的盈利,才是商人的本质。
而不是:游戏做好了,市场上运行一下,赚点钱就算了。
2008-4-27 14:05
mmsxp
给你参考下我的帖子[url]http://www.cwebgame.com/thread-187793-1-1.html[/url]
和你想法很像
重点是可以依靠众多中小网站和个人站长形成综合影响力,比单打独斗开发市场要好!
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