
2008-3-25 13:18
游创
游戏VS毒品--我拿什么拯救你,我的游戏?
游戏VS毒品--我拿什么拯救你,我的游戏?
为什么,在国外很平常的娱乐产品——游戏,一到国内就成为众人避之唯恐不及的鸦片,精神毒品?为什么我们和大家同样辛苦的工作着,努力着,创造着绿色环保的价值,却得不到社会的认可?为什么网瘾的罪责都归结到游戏身上?我们该为游戏做些什么?我拿什么拯救你,我的游戏?
n013.gif
2008-3-25 13:33
q810105
....不知道你想表达什么。
游戏不好也不完全是游戏策划的错。这里面的事情多了去了。老板的不支持,怕失钱;程序技术不行;美术的技术也不行;策划害怕担责任,不思进取。。。。。里面的事情多多了!
最委屈的估计就是策划了。游戏不好,玩家不管三七二十一的就是骂策划傻B;游戏好,都是说,这公司做的游戏真好。有时候看论坛真的有种脑充血的冲动。
10年磨一剑谁不想?然而谁来给钱?谁来给时间?谁来给足够的技术支持?现在的技术每年都在飞速发展,游戏的最长周期只能是1-2年。如果超过,你的游戏使用的技术将过时,你说玩家回来玩一款画面过时、系统过时的游戏?时间太长游戏的资金花费也会加倍增加。谁来付这钱?没有老板会去为一款可能收不回投资的昂贵游戏付钱!
好的游戏就如好的文章,千金难得的!不要一味的去要求,而应该去关心
2008-3-26 15:14
游创
大家多多支持,精彩的评论我们会发到我们出版的杂志上的呦。先多谢了各位达人!!n010.gif
[[i] 本帖最后由 游创 于 2008-3-26 16:23 编辑 [/i]]
2008-3-26 19:36
vitamincs
n010.gif 不给版权费就想剽窃,就是不发表意见
2008-3-27 17:03
游创
证明一下自己的水平啊bz002.GIF
2008-3-27 19:09
q810105
......
我怎么都不知道还有版权费啊?补给我~~哈哈~~
2008-4-11 17:21
游创
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2008-4-11 17:51
巴哈姆特
这就好比卖包子的老板,因为包子好吃,顾客撑坏肚子了,你说这责任在卖包子的呢?还是怨顾客呢?
卖菜刀的可没要顾客拿菜刀去杀人吧,出了事怎么没见警察去抓卖菜刀的人呢?
游戏只不过吸引人罢了,吸引人的侧面,反映了现实中得不到的满足,现实中的压抑和失落,那些在痛斥游戏带来的罪恶人,应该多想想,为什么你的家人会喜欢玩游戏,为什么你的朋友不喜欢和你沟通,不要因为电灯比煤油灯便利,就去痛骂电灯,在一样东西没有深刻影响他人的利益的时候,没有人愿意去管它,影响的越深,骂的越厉害~
2008-4-11 18:58
tommywan
回复 #8 巴哈姆特 的帖子
同意!
而我认为游戏的确可以是一种精神毒品;沉迷甚至可致命的。
这和酒差不多,有人滴酒不沾、有人偶尔饮酒、有人一日一杯、有人爱酒如命、有人酗酒、甚至人中酒毒死。
取决于用什么态度看待。
2008-4-11 19:20
小三
支持楼上 WOW玩死了不少人
难道要抵制WOW? 态度问题~
2008-4-12 11:32
巴哈姆特
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2008-4-13 20:27
moushou110
存在就是合理n015.gif
2008-4-22 18:53
deawing
可以说,提出这种问题的人,对游戏是一知半解的。
也可以说,试图给出解决方案的人,是善良但无用的人。
游戏确实是毒品。因为它可以使人快乐、狂热、然后沉迷、最后上瘾。那么经营者才可以从玩家手里赚到钱。这个行业才得以存在。否则我们这些制作者如何生存?难道我们为了玩家的快乐,可以忍受赤贫的生活?
游戏不需要拯救。游戏本身就是毒品。一款不能使人沉迷的游戏,根本没有必要存在。
2008-4-30 15:47
游创
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