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2008-4-3 11:17 dogvane
[活动]虚拟金融类游戏《坐庄》4.14 修改

[b]
[活动]虚拟金融类游戏《坐庄》[/b]

[b]《坐庄》[/b]
[b]背景:中国/香港/美国股市
题材:金融类
类型:模拟经营
特点:一个按照真实环境运营的虚拟股市,可以与其他玩家在股市里经历一种在现实生活中无法体验到的股市激荡,也许是一夜暴富,也有可能一夜间变为乞丐。
新意:通过玩家组建的基金公司,证券投资公司发布各种真假消息来影响公司,进而操控股市。[/b]

游戏题材取自现实生活中的股市,游戏里的股市与现实的交易规则一致,但股市里的上市公司与现实中的不一样,股市也不与现实股市联动。玩家在体验的是一种做“坐庄”的感觉。当玩家在完成原始积累后,可以用大量的资金去控制基金,投资公司以及上市公司。通过这些机构发布各种真假消息,买卖股票进而控股价的涨跌从中获取巨额利润。
游戏里的一些基本概念:
个人账户:只能买卖股票和基金,多位玩家可以组建公开的基金账户,投资公司,并可吸纳玩家的资金
基金帐户:可以发布基金业绩消息,股市研究报告等信息来影响股市
投资公司:玩家组建的投资公司主要用于幕集私幕基金,他还可以通过控制上市公司的经营,或者通过公司来发布特定消息来控制股价
国家宏观面:股市按照真实的时代背景来制定基本的经济走向。经济走向主要是指国家的GDP,利率,物价,失业率,国家的固定资产投资等。或者模拟一些对股市有重大影响的历史事件如911,粮食短缺,欧佩克限产石油,美国攻打伊拉克,这部分由策划实现设定好,不对外公布。基金和投资公司可以通过市场调查来获得预期值,或者由系统自动公布前一阶段的经济指数
上市公司:游戏里的上市公司将从真实股市里获取,公司业绩以及前期走势也将与现实的一致,确保年报,季报的数据的真实性,只不过后势的走势可能会因玩家的操作而改变。
股指期货:...

[b]游戏模式:[/b]
游戏以一个小时为一个周期,一个小时相当于一个交易日,其中前40分钟可以交易,后20分钟为休市,玩家可以用来制定下一个交易日的宣传策略。
股市以t+0的方式进行交易
每日涨停板限定在20%
投资公司可以使用杠杆方式买卖股票

[b]庄家操控手法:
[/b]1.投资公司发布真假上市公司消息:
投资公司可以按照一定的模板发布消息(公司业绩,今后的经营策略,公司重组或者拆分等),这些消息可以是真的也可以是假的(这里发布的消息只是小道消息,公司真实业绩消息是由系统发布),其他投资公司或者基金可以花钱去调查消息的真假。
例如某玩家控制的投资公司在获得某上市公司20%股份成为最大股东后,可以发布非官方的盈利预期消息。在进入发布盈利预期消息页面后,可以看到以下内容“公司在第一季度预期销售额xxxx,预期盈利xx”。从这里得到的数据比较真实,与稍后正式发布的季报相差不到5%。玩家可以根据该消息的数据发布一条非官方的消息,其中,销售额和盈利两个数字是可以修改的,如果这两个数字发生修改的幅度超过5%,则被系统认为是假消息。
当控制投资公司的玩家发布该消息后,在所有关注该股票的投资者和基金就会收到一条消息“据xxx上市公司高管透露今年1季度销售额是yyyy,利润为yyy,同比增长yy%”。作为基金的管理玩家,可以对这类由上市公司高管透露的消息进行分析(花钱的),在分析后得到一份这样的报告:“据xxx上市公司高管透露的....消息可信度为zz%,据调查其销售额是qqqq,利润为qqq,同比增长qq%”。当然这样一份报告也不是百分之百准确的,准确性主要是由分析报告投入的钱以及源消息里假数据与真数据的差来决定。
2.其它非控股股东发布上市公司假消息
发布流程和上面的一样(发布者看不到公司的真实数据),但作为非控股股东发布的消息,有90%的消息在调查后会得出假消息的结论。
3.基金公司发布增加投资分析报告
投资分析报告主要是由基金公司进行调查并发布的,它可以用来诱导其他投资者的投资方向。其调查原始数据有80%的准确性,但作为控制基金的玩家可以对这份分析报告的数据进行修改,从而达到不可告人的目的
4.待补充
盈利模式:
RMB换YXB

[b]一些要点解释:[/b]
如何防止单个用户开多帐号聚集资金
1.各个帐户间不允许有金钱的交易
2.股票价格有涨跌停限制,防止低价对刷,同时所有股票交易都将通过系统进行,如果买入价低于平均买入价,除非股票走势走低,否则很难买到股票。
3.玩家投资的基金帐户在一周内未登录将强制赎回。赎回时间可根据用户上线时间长短做修改,防止用户开小号通过基金帐户来聚集资金

股市周期及资金回收
1.现实中的股市都会有周期性的上涨和下跌,游戏将在股市下跌周期里将股价跌破1元的股票退市,从而回收资金
2.有选择的选择一些会因为历史事件而退市的股票进入游戏系统(安然事件)

[[i] 本帖最后由 dogvane 于 2008-4-14 10:42 编辑 [/i]]

2008-4-3 11:22 py00001
只能用几句流行语来表达了

1很黄很暴力
2河蟹第一
3股市有风险,入市需谨慎

2008-4-3 11:43 popobo_41
还能换RMB,比较粗大了!!!n025.gif

2008-4-3 13:26 lic
真牛啊n002.gif n002.gif

2008-4-3 15:16 leleok
网址涅~~~~~~~~~~~~~~~~~

2008-4-3 16:15 dogvane
[quote]原帖由 [i]leleok[/i] 于 2008-4-3 15:16 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3520645&ptid=179358][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
网址涅~~~~~~~~~~~~~~~~~ [/quote]

这是搞活动征集的创意,游戏暂时还没有,如果想玩那就投我一票让欢城互动去开发吧!

2008-4-3 17:03 elven_yj
股票亏的够多了。。。没想到LZ还来这里放套。。。n001.gif

2008-4-3 19:24 cl007520
不知道是不是有的论坛插件一样的啊,那就没什么意思的拉

插件:

欢迎您,cl007520 本股市已开市 86 天  ||  距2008年北京奥运会还有 126 天,为中国健儿加油! 原作者:经典败絮  《虚拟股市》V7.3正式版(20080203)

2008-4-3 20:16 yoyo5278
LZ的想法不错,但是作为一个游戏的创意,我觉得是远远不够的。

首先,股市的目的是为了为企业募集资金,为资金提供投资渠道。资本之所以去投资股票,是因为对上市公司的分红回报有一个预期,脱离了上市公司的实际经营情况,股市就是一个空架子。也许游戏可以通过发布虚假企业消息,但是真实的企业生产、销售、盈利情况从何而来,总不能由控股股东杜撰一个财务报告吧?如果可以杜撰,那么整个社会的经济形势对企业的生产经营活动就没有任何影响了。这和丢色子下飞行棋有何区别呢?

其次说下用户情况,用户的初始资金从何而来?注册后系统发给小额现金?那么他们永远都是散户,策划案中对游戏的新意和特点是以“操控股市”为主的,那么如何保证免费玩家的生存权呢?是他们赢了钱给发奖品?(必须是有现实价值的,因为游戏中有流通价值的只有虚拟货币)那么如果玩家多开或者互相刷钱呢?策划案只考虑到了收费用户的乐趣(买了虚拟货币就可以坐庄),但是没有免费用户来“垫底”,收费用户的乐趣从何而来?而这样的设定又如何保护免费用户的生存呢?

再次说下游戏的交易系统。我们知道现实中股市交易系统是自动撮合的,那么游戏中如何做到即时的自动撮合呢?如果时时刷新价格,对服务器来说负载相当大,这个问题不是致命的,但也是需要考虑的。

最后一点想说的是,游戏中的经济,虚拟货币从何而来,如何消耗?如果在现实中某种钞票无法流通(比如某国废币),那么这种“钱”对持有者来说和一张废纸有何区别?传统网络游戏、网页游戏的虚拟货币都可以购买用户所需的物品所以有流通价值,那么这款游戏虚拟货币的流通价值又如何体现呢?

暂时先想到这些。。。

2008-4-3 21:43 dogvane
[quote]原帖由 [i]yoyo5278[/i] 于 2008-4-3 20:16 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3522539&ptid=179358][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的想法不错,但是作为一个游戏的创意,我觉得是远远不够的。

首先,股市的目的是为了为企业募集资金,为资金提供投资渠道。资本之所以去投资股票,是因为对上市公司的分红回报有一个预期,脱离了上市公司的实际经营情况,股市就是一个空架子。也许游戏可以通过发布虚假企业消息,但是真实的企业生产、销售、盈利情况从何而来,总不能由控股股东杜撰一个财务报告吧?如果可以杜撰,那么整个社会的经济形势对企业的生产经营活动就没有任何影响了。这和丢色子下飞行棋有何区别呢?[/quote]


在前面的“国家宏观面”里我说过“股市按照真实的时代背景来制定基本的经济走向”。这个时代背景就真好解决了游戏里那些企业可能盈利,那些企业可能亏损或者破产。例如以01年为背景,模拟911事件的前后经济,这时航空公司肯定是亏损的,因为会对伊拉克,阿富汗打仗,军工企业肯定是火的,只要玩家能仔细的分析时代背景就能有效的利用这些信息来帮助自己操控股市

2008-4-3 21:44 dogvane
[quote]原帖由 [i]dogvane[/i] 于 2008-4-3 21:43 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3523118&ptid=179358][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]


其次说下用户情况,用户的初始资金从何而来?注册后系统发给小额现金?那么他们永远都是散户,策划案中对游戏的新意和特点是以“操控股市”为主的,那么如何保证免费玩家的生存权呢?是他们赢了钱给发奖品?(必须是有现实价值的,因为游戏中有流通价值的只有虚拟货币)那么如果玩家多开或者互相刷钱呢?策划案只考虑到了收费用户的乐趣(买了虚拟货币就可以坐庄),但是没有免费用户来“垫底”,收费用户的乐趣从何而来?而这样的设定又如何保护免费用户的生存呢?

[/quote]



玩家肯定是在注册的时候就能获得一笔资金50w左右,如果在游戏里亏损了,还可以“自杀”重新获得股市的启动资金。不过为了平衡收费用户,每个用户允许用RMB转换的资金应该受到限制。至于怎么限制就开具体开发时策划是怎么处理的。至于免费玩家的生存,那个游戏没有底层的玩家?实际上游戏的一个目的是通过一些方便的交流手段让这些免费玩家“组队”,将手中的资金合并起来共同与基金玩家进行对抗。
至于用户注册多个帐户刷钱的可能性,那就让玩家的资金不能互相转移,只要不能转移那就不可能开多帐户后把资金汇总的可能性,就算开多个帐户同时炒,也会因为操作繁琐,开而不了几个帐户。如果说开几个帐户对敲股价也会因为资金不够(每个上市公司的市值都上10亿)而无法实现。至于你说的免费玩家与收费玩家的对抗,完全可以发展为收费玩家对收费玩家的对攻。

2008-4-3 21:44 dogvane
[quote]原帖由 [i]dogvane[/i] 于 2008-4-3 21:44 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3523126&ptid=179358][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]




再次说下游戏的交易系统。我们知道现实中股市交易系统是自动撮合的,那么游戏中如何做到即时的自动撮合呢?如果时时刷新价格,对服务器来说负载相当大,这个问题不是致命的,但也是需要考虑的。


[/quote]



交易系统就不用太担心,到制作的时候肯定会有好的解决方案的。并且当游戏用户超过一定比例后,完全可以采用真实股市的自动撮合机制来实现交易

2008-4-3 21:47 dogvane
[quote]原帖由 [i]dogvane[/i] 于 2008-4-3 21:44 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3523128&ptid=179358][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]


最后一点想说的是,游戏中的经济,虚拟货币从何而来,如何消耗?如果在现实中某种钞票无法流通(比如某国废币),那么这种“钱”对持有者来说和一张废纸有何区别?传统网络游戏、网页游戏的虚拟货币都可以购买用户所需的物品所以有流通价值,那么这款游戏虚拟货币的流通价值又如何体现呢?


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游戏币的消耗就太简单了,选择的时代背景一定要包含那种股市大跌的版本,每隔几个星期就让股市跌到最低点,让那些炒到1元一下的股票退市就可以回收资金了。实际上传统的网络游戏和webgame里的游戏币只是游戏里的一种资源,这种资源可以用来对换其它游戏里的资源。在《坐庄》里其它资源就是股票,各种不同类型的股票。网游里装备和药品的pk到这里就变为钱和钱的pk。

2008-4-3 21:49 dogvane
[quote]原帖由 [i]cl007520[/i] 于 2008-4-3 19:24 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3522136&ptid=179358][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道是不是有的论坛插件一样的啊,那就没什么意思的拉

插件:

欢迎您,cl007520 本股市已开市 86 天  ||  距2008年北京奥运会还有 126 天,为中国健儿加油! 原作者:经典败絮  《虚拟股市》V7.3正式版(20 ... [/quote]


游戏肯定和一般的论坛插件不一样,将比它无比的复杂很多。

2008-4-4 00:01 yoyo5278
你一个个帖子回起来好累。。。

在前面的“国家宏观面”里我说过“股市按照真实的时代背景来制定基本的经济走向”。这个时代背景就真好解决了游戏里那些企业可能盈利,那些企业可能亏损或者破产。例如以01年为背景,模拟911事件的前后经济,这时航空公司肯定是亏损的,因为会对伊拉克,阿富汗打仗,军工企业肯定是火的,只要玩家能仔细的分析时代背景就能有效的利用这些信息来帮助自己操控股市

你还是没有回答,业绩的好坏从何而来。你说航空业亏损,亏多少,亏1分钱/股也是亏,亏1块钱/股也是亏,亏多少由谁来决定?由控股公司决定?那不就等于股价由控股公司说了算了么。我是控股股东,我把股票全吃掉,然后我说每股盈利1000000000000元,那么公司盈利后的分红由系统分给我?如果你说控股股东分红,那么如果公司亏损的话是不是也由控股公司来出呢?如果这样的话只有2种可能:1、股价就永远在高位了,因为控股股东永远是持股最多的,而他永远不可能让股票的价格在上去后再跌下来(别忘记老庄撤退后新进去的人就是控股股东了);2、永远交易清淡,没有散户的接盘,坐庄的自拉自唱久了就没有动力了。

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玩家肯定是在注册的时候就能获得一笔资金50w左右,如果在游戏里亏损了,还可以“自杀”重新获得股市的启动资金。不过为了平衡收费用户,每个用户允许用RMB转换的资金应该受到限制。至于怎么限制就开具体开发时策划是怎么处理的。至于免费玩家的生存,那个游戏没有底层的玩家?实际上游戏的一个目的是通过一些方便的交流手段让这些免费玩家“组队”,将手中的资金合并起来共同与基金玩家进行对抗。
至于用户注册多个帐户刷钱的可能性,那就让玩家的资金不能互相转移,只要不能转移那就不可能开多帐户后把资金汇总的可能性,就算开多个帐户同时炒,也会因为操作繁琐,开而不了几个帐户。如果说开几个帐户对敲股价也会因为资金不够(每个上市公司的市值都上10亿)而无法实现。至于你说的免费玩家与收费玩家的对抗,完全可以发展为收费玩家对收费玩家的对攻。

如果RMB的转换数量得到限制,就永远不会有人坐庄。(不要对国人的teamworks抱很大的期望)于是最有可能的就是一人多号。同时,玩家间的资金不能互相转移,这个制约手段要破除太简单了。人少的时候,或者找一个交易清淡的股票,A账户卖出股票每股1元给B账户,B账户每股0.5元从A处买回股票,不要说你可以控制,找两三个朋友一起开十几个或者几十个账号对刷,转钱速度极快。你可能太小看玩家的IQ了。。。

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游戏币的消耗就太简单了,选择的时代背景一定要包含那种股市大跌的版本,每隔几个星期就让股市跌到最低点,让那些炒到1元一下的股票退市就可以回收资金了。实际上传统的网络游戏和webgame里的游戏币只是游戏里的一种资源,这种资源可以用来对换其它游戏里的资源。在《坐庄》里其它资源就是股票,各种不同类型的股票。网游里装备和药品的pk到这里就变为钱和钱的pk。

你完全不了解经济系统。按照你所说的那种每隔几个星期让股市跌到最低点,和48年国民党政府发行金圆券有什么区别吗?有!起码一麻袋金圆券还可以买一升米,而一大堆游戏币在游戏中什么也买不到。还有,这样来一次,这个所谓的股市还有什么威信么?大家都知道每隔一定时间要跌到底一次,那么玩家为什么还要参与?(特别是免费用户)

给你提出几点问题,如果你能解决好,这个创意才有可能实现:
1、游戏中虚拟货币赚多了有什么好处?(对免费玩家来讲)
2、游戏中的虚拟货币除了炒股还能干啥?(货币的实用性)
3、上市公司的业绩如何来确定?(规则的公平性:对免费玩家和收费玩家以及GM)
4、如何保证免费玩家的基本生存?(就是免费玩家为什么要玩这个游戏,明知道什么规则都是别人说了算的,还有谁会那么傻当配角)

2008-4-4 00:54 gfun
之前看到过相类似的贴子.不知道对方是如何避免你们所讨论的问题.
刚搜索了一下.大家可以看看.
金融帝国online即将面世  
[url=http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=149049&highlight=%BD%F0%C8%DA%B5%DB%B9%FA]http://www.cwebgame.com/viewthre ... 0%C8%DA%B5%DB%B9%FA[/url]

2008-4-4 18:37 cl007520
支持下.最好模拟的现实度高点,大家应该都知道股市里有蝴蝶效应一说吧,最好也能做到这样~以外变动因素~~~~~~~`n013.gif

2008-4-5 05:02 hbp8488
搞赌博的?没玩过这种游戏!

2008-4-5 05:29 helloliao
n025.gif  能够兑换RMB的比较强大。

2008-4-5 11:55 czf4910685
题材很好,不过内容很难掌握。

2008-4-5 18:25 lihao3051
恩,赞同15楼的一些观点。
没有实事盈利的公司,股票的价值如何评估?买的人多就长?买的人少就跌?
还是系统说长就长?系统说跌就跌?这样操作还有什么意思?
另外再提一个问题,游戏的竞争娱乐性在哪?比谁的钱多?
这些钱赚了有什么用?为了赚钱而赚钱?
除开买股票,还有什么值得玩家消费的途径消费出去?
以上纯属个人观点

2008-4-12 18:53 dogvane
[quote]原帖由 [i]yoyo5278[/i] 于 2008-4-4 00:01 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3523793&ptid=179358][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
给你提出几点问题,如果你能解决好,这个创意才有可能实现:
1、游戏中虚拟货币赚多了有什么好处?(对免费玩家来讲)
2、游戏中的虚拟货币除了炒股还能干啥?(货币的实用性)
3、上市公司的业绩如何来确定?(规则的公平性:对免费玩家和收费玩家以及GM)
4、如何保证免费玩家的基本生存?(就是免费玩家为什么要玩这个游戏,明知道什么规则都是别人说了算的,还有谁会那么傻当配角)
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清明回家无法上网回复慢了点

对于第一点,游戏币的多少意味着你能否更好的控制股市,这点对收费玩家和免费玩家都是一样的。
2.游戏币基本上除了能炒股外就不能再干什么事情了,当然玩家自己出售游戏币例外了。不过游戏里的一些排名(财富榜,基金榜,最佳基金经理...)都需要参考游戏币。这些排行榜能给玩家带来虚荣心。
3.上市公司的业绩参考真实上市公司的业绩指定,这部分数值在开始游戏前就需要固定,游戏期间不会做修改。玩家在游戏过程中只能利用这些真实的数据来帮助自己操控股市。
4.免费玩家是通过游戏来学习散户如何和庄家斗,以及了解庄家的心里。并在游戏里体验如何从散户变为庄家的过程。

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