中国网页游戏论坛 » 活动版 » [活动]侠影行踪----休闲养成、武侠世界的虚拟生活(2009年webgame巨作)

2008-4-6 22:01 aweiok
[活动]侠影行踪----休闲养成、武侠世界的虚拟生活(2009年webgame巨作)

[活动]侠影行踪----休闲养成、武侠世界的虚拟人生
    主要内容:武侠世界的的虚拟人生,完全符合中国人的武侠情怀。
    背景: 古时代侠客的行侠仗义、好汉的助人为乐、邪恶坏人的无恶作作的武侠虚拟人生故事背景
    题材: 武侠虚拟人生题材      
    类型: 休闲、养成、虚拟人生
    特点: 具备webgame巨作的特点、满足webgame休闲的特点、绝对的休闲、满足白领人士的虚拟情怀、满足武侠迷的侠者大义、满足现代人的反叛心理,一切另外的人生。
    新意: 永不停歇的运动、99.9%的事件触发都由玩家互动触发。
    亮点: 只有你不来玩的理由,没有你玩了还能放弃的理由。让你在体会现实的酸甜苦辣生活的同时,又来这体会另外一番乐趣。人与人斗其乐无穷,人与人互动其情浓浓。
   风靡webgame领域的理由:有人在的地方就有江湖,有江湖的地方就有侠士,有侠士的地方就侠影的传说。因此侠影行踪无论在创意上还是在制作上,都有别目前的webgame。
   只要你在武侠小说看到过的:这儿都有,如果你去看武侠小说,为何不来进行真正的武林生活呢。



       目前已有基本成型的策划,目标:用你的实力运营实力+你的开发实力+我的策划=新一代webgame巨作之颠峰。

[[i] 本帖最后由 aweiok 于 2008-4-11 11:58 编辑 [/i]]

2008-4-6 22:26 VitaminC
n019.gif  要求退款··
本来不想买的,看在aweiok的份上才买的,结果...

2008-4-11 11:59 aweiok
还是更新一些,免得激起民愤了.再次强调一下,这是一个体现武林的人生,江湖的血腥,人生的无奈的游戏.绝不是以前你们所见过江湖所类似的.

部分系统介绍.

门派系统. 有16个初始的门派.4正4邪4亦正亦邪,每个门派都自己的特点,当然武功肯定有特点,但是这个特点不是只武功,而是侠义特点,可影响到人物的性格特点.
              玩家门派的特点.(暂时保密)
帮派系统.这个是一个基本的特点,就是武林中独立于门派,一群来自四面八方,志向或者目点相同的人所组成的组织,没有什么特殊的暂时不作过多介绍.
职业系统.多种职业系统组成,都是江湖中所不能少的,农夫、猎户、鱼夫、矿工、铁匠、裁缝、郎中等等,都是江湖中的一分子。
人物系统.技能\武功\生命\身体状态\心情\等等,如技能用于谋生、如打猎可以打到肉类食物。心情好的话,学习技能、武功比较进步稍微快,等等。
技能系统.
武功系统.
对战系统.
显示系统.
地图系统.
事件系统.
NPC系统
传言系统
。。。。。。。

再一次介绍一下游戏的思路,所有的事件触发主要根据玩家意愿、同时配合NPC随即性及情景等条件共同触发,如何理解一件小事呢,比如同时A去B家想和结交B ,B也找A家想和A结交,结果两个人走的不同一条路去对方家,可能双方就见不到面;另外如果A在***道路上行侠仗义,B恰好经过,这样两个人就相见了,行侠及行凶,也同类如此。正所谓有缘千里来相会,无缘见面不相识。

2009年巨作,还在等待细化性的思考。免得说欺骗大家感情。

[[i] 本帖最后由 aweiok 于 2008-4-19 22:47 编辑 [/i]]

2008-4-11 12:22 gunbird
LZ果然是一等一的强悍俄n001.gif

2008-4-17 08:48 aweiok
楼上说笑了.


POP式的武林模式,还是值得有一作的

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看看这样的几个普通的江湖事件发生,一点点地介绍。
1、A是大侠,B是强盗,两人狭路相逢,经过100多回合的较量,2个时辰的来回追杀,结果B被打受重伤逃跑,A也受伤,幸亏,C神医经过救死扶伤,把A救治。B就到处找郎中医,也可以自行疗伤。

2、A是大侠,B是坏人,两人狭路相逢,经过一些回合的较量,B被A打成重伤,A也受了轻伤,结果c正好经过,c是B的朋友,C和A打,A打不过就跑了。(1)、C继续追杀A;(2)C带B去疗伤。

   在这过程中,玩家只需要决定选择他们的意愿,无需长时间在线,甚至一个星期在线几个小时,也不会比常时间在线的弱。ABC只是根据意愿来行事,是否能发生,又如何往下进行,那么就根据事件系统来判断。

[[i] 本帖最后由 aweiok 于 2008-4-19 22:59 编辑 [/i]]

2008-4-17 12:41 teeth
这样也有1000YBn048.gif n048.gif 挖都有点动心了~

2008-4-18 16:52 sam
n001.gif
这样也行。。。

2008-4-19 10:20 siglud
2009,还比较遥远。。。n016.gif

2008-4-19 13:44 aweiok
呵呵,为2009年准备的。。不是为2008年准备的。

一个详细的策划,如果没有1-2年的思考,真的无法想象这是一个什么游戏。

10年10人打造强力的EVE,也就是这个道理,人家花了10年时间

2008-4-23 22:45 clarklcl
看上去好像需要做玩家同步?这一个条件就很难做n006.gif

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