中国网页游戏论坛 » 活动版 » [活动]遥望星空
网页游戏-网页三国
2008-4-7 11:41 无悠
[活动]遥望星空

名字: 遥望星空

背景: 时间推动着发展,科技带来了战争,宁静的星空能否在安宁。

题材: 以帝国时代单机类型+幻想未来      

类型: RPG+SLG

特点: 城市规划、技能运用、发起战争、NPC区域、升级任务

新意: 融人中国发展历史做到用游戏学习历史,以幻想编织未来。

内容:时代划分:石器时代→金属时代→火药时代→发展时代→宇宙时代(时代发展用一些中国历史上大件事做任务或
条件来提升)
         时间比例:游戏时间/现实时间=1天/1个月(可以修改)
         技能:正在构思(技能得来为系统附带,NPC掉落,攻打其他玩家偷学(如你攻占了一个玩家的城,他里面有些技
能你没有,你就可以偷学一两个这主要看RP问题了)或者游戏代理商的商店购买)
         NPC:随玩家升级跟着变化
    玩家进入游戏以一个星球为发展空间,一个时代跟着一个时代发展,保护期为发展到宇宙时代(不包含NPC攻击)
技能学习分成两类,一类为普通技能(如:升级种田等)一类为NPC技能(如石器时代要升到金属时代那么必备技能
为金属制造,金属制造技能就是NPC技能,它是要用技能书学习的,技能书是由攻打NPC群体或任务得到)等到玩家升
到宇宙时代的时候就是战争时候了。
       市场设计:没有到宇宙时代前,玩家以玩家之间不可以交易,只能把多余的东西买给自己的臣民。
      游戏币得来以征税和买卖得来······[游戏构思暂时那么多,如有新构思在行添加]

2008-4-7 11:41 无悠
石器时代: ( 注:这时代 NPC为野兽  消灭可以得到粮食 和升级金属时代的技能书)
   主要建筑为小营帐(管理中心)升级          (人的数量达到要求(包含所有生产需求的人数)可升为中营帐)  →                    
                       ↓                                                              
建筑:民帐1级(可以增加人数,人数可以影响耗粮粮食不足人数减少)→圈养场1~3级(粮食)(圈养场有人数需求)         
技能:圈养术1~3级                                                           

           中营帐                                     (人的数量达到要求可升为大营帐,石料到达一定要求)  →
              ↓
建筑:民帐(可以升2级) 圈养场4~6级(粮食)采石场 交易场(把石头换按比例换成石头,反之把粮食换成石头)
技能:圈养术4~6级  采石4~6级(影响产量)

          大营帐                                       (人的数量达到要求可升为大营帐,石料到达一定要求)  →
              ↓
建筑:民帐(可以升3级) 圈养场7~9级(粮食)采石场 交易场(把石头换按比例换成石头,反之把粮食换成石头)
制石工坊(用石头制造武器)  训练场(可以把没有工作的人数转为可以带武器的攻击者主要看武器的数量)
技能:圈养术7~9级  采石7~9级(影响产量)  制造术1~3级(级也高武器攻也高)

(未完待继)

[[i] 本帖最后由 无悠 于 2008-5-8 03:29 编辑 [/i]]

2008-5-8 04:02 无悠
n019.gif 占楼备用

页: [1]
查看完整版本: [活动]遥望星空


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.