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2008-4-8 00:28 demogor
[活动]创世纪 战略+角色扮演 (初稿)

游戏名字:创世纪
游戏类型:模拟战略角色扮演。
游戏画面:2D
游戏风格:卡通类型。
游戏方式:玩家制定一天24小时的行动计划(包括工作,休息等),系统自动执行。
游戏描述:需要玩家之间的协作性,需要尽可能多的玩家,禁绝小号;无NPC,无货币(后期可玩家自定)
          将一般策略游戏中的单一玩家控制的王国换做了多个玩家协同控制的家族,王国的士兵换成了每一个角色扮演的玩家,玩家数量和质量决定了资源,军事力,科技的优越(类EVE)
角色:注册时选择性别得到随机属性:
      力量:影响战斗时攻击,影响体力类工作每小时产量
      敏捷:影响战斗时回避,影响工作每小时消耗体力
      智力:影响技能熟练速度,影响智力类工作产量
      寿命:隐藏属性,决定当前角色游戏时间,寿命终止时间前5年系统提醒寿命
      体力:固定最大值,工作和战斗消耗体力,休息增加体力,无足够每日食物消耗量减少体力
地图系统:可类似于travian的坐标格系统,玩家随机诞生在坐标格上,当达到生产技能要求可在空白领地上建立家族(建造木屋<最初建筑>),也可移动到他人领地上申请加入家族,同一家族一块领地(只能有一块领地),共资源,共生产,共攻守
虚拟时间:初设游戏时间1年为现实1~2月
初始资源:食物,木材(随着技能的进阶,可获得石矿,铁矿,皮料,布料等)
工作系统:制定每日工作计划,收集或生产食物,资源,提升技能等级,领地建设,武器装备生产,教育或学习
物品系统:物品按所有权分为个人物品,保存在自己建造的木屋中或身上;家族物品,保存在家族的仓库中.按使用分为资源,工具,武器装备
交易系统:物物交换,可由玩家自定货币.
生育系统:任何时间向异性角色玩家提出生育要求,对方同意后,游戏时间一年后得到玩家(提出要求方)的第二个角色(每个玩家只可拥有两个角色),这样就可以真实的继续游戏.
家族系统:建立家族后自动为家族长,家族长可接受其他玩家申请加入,一个家族最多只能有10个玩家,家族长拥有外交,增减成员,战争,资源交易的权力,家族成员无条件服从战争;家族成员拥有内政,退出家族
部落系统:家族与家族可以联合成立部落,部落人数要求10,至少2个家族;家族长之间推选其中之一为部落长,不选则默认最大的家族或最强的家族长.部落中的家族为盟友关系;部落长有集体外交,增减家族,宣战的权力,部落各家族可选择是否参战并且有独立战争权
国家系统:部落和部落之间可以联合,或一个部落超过100人,都可以组建国家,国家有文化优势(见文化系统)
战争系统:战争过程分为发起,集结,行军,战斗.发起由拥有宣战权的玩家选择目标和集结点和行军路线(可多个);同意参战的家族在集结点汇合;行军消耗粮食和时间和工作进度,行军路线必须在同一势力或外交友好势力下;战斗可使用类ogame方式,战斗中损失的角色体力降为零,攻下的领地所有建筑摧毁,仓库资源由各家族均分.
文化系统:根据国家中所有玩家的技能情况显示当前文化,如:农耕文化,建造文化,军事文化,工匠文化等,相应加成国家中每个家族的生产量,建造速度,个人力量等.
社会系统:当整个游戏世界的人数和财富到达一定值后,进入下一个社会形态,进阶生活技能,新增科研技能.
生活技能:初步设定,起始的技能为木工,采集,狩猎;每个技能设定为5级,根据各个技能的提高生成技能树.如采集技能初始只能采集食物,木材(生活工作类工具,建筑),逐步升级后可开采石矿(防御类设施),铁矿(武器类),陶土,金矿等.
科学技能:社会进阶后产生,起始技能为数学,宗教(初设)(技能树可参考文明等)

随着技能的增多,可制造的建筑和工具,可做的操作将增加.玩家无法靠单个人或短时间就玩到游戏的全部内容,可能需要游戏中几代人的努力.同时也增加游戏升级的空间.


个人理想中的游戏模式,还不够成熟,请策划高手和游戏达人提些改进意见,以及这种模式的可行性和可玩性

2008-8-10 22:32 jiangwei1987
支持 我顶n052.gif

2008-8-14 12:09 leny
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