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2008-4-9 18:29 hialvmm
[活动][原创] 善恶江湖

资源

地图化的资源会使的并不是每一个城镇都能得到自己相对需要的发展资源,所以想发展,必须想办法获取足够的资源,办法有2个,掠夺,或者贸易。
我觉得偶尔一两次的掠夺容易成功,但长时间的从事掠夺应该被制约,单纯的狼不应该无所估计的存在。所以应该相应的增加掠夺的难度和力度,并极大的增加被掠夺玩家反击的可能和力度。
贸易作为另外一种手段相对就平和很多,玩家可以和玩家进行贸易,也可以从NPC手中购买高价格的资源。价格上玩家可以作出选择,但是要承担响应的风险,还要有专门的玩家或者NPC来从事贸易的买卖和运输。玩家可以专门的从事贸易,可以在天赋和技能上都选择跟贸易相关的项目,从而在贸易中或则更大的利润。

运输

运输的路线可以自由设置,哪怕你南辕北辙,但是必须是你地图上已经显示的区域,地图的应用,玩家每人都有独立的地图,能看到的只能是自己知道的部分,可以跟别的玩家交换地图,或者将自己的地图内容复制出售。整个地图被分成无数个坐标区域,运输路线上经过每段坐标区域的时候需要固定的时间,而如果在相同时间有别的玩家或者玩家的队伍出现在同地点时,将可以进行劫掠,屠杀或者收取费用,再或者和平共处等指令。指令可以提前设置,产生条件式的行为指令。
比如,甲商队在地图上需要将货物运送到乙城市,那么甲商队将在地图上提前设置一条路线,商队将按照路线进行运输,如3点22分至3点50分经过S坐标区域,而同时丁队伍正好在同时间也在S坐标区域,那么就可以对甲队伍进行各种程度的劫掠,劫掠队伍不需要玩家时时操作,甚至可以将整个队伍驻扎在固定坐标点上或者设置固定的巡逻路线。也可以设置固定的掠夺程度,比如固定的金钱,或者劫掠目标财物的一定比例物资。和如果无法上缴时所使用的手段。比如商队无法完成掠夺队伍的要求,掠夺队伍将对商队进行洗劫或者屠杀等指令。都将获得相应的结果。

区域控制

强大的组织可以控制规则内的相应区域,不如城市周围20个坐标区域内,可以派遣一定的部队对区域进行封锁,清理,建筑等.  而在其他自由区域也可以有相应的指令,如埋伏,陷阱等,一切的指令都需要将领玩家或者将领NPC的技能支持,并却需要一定的普通NPC单位.

城堡建设

城堡的建设可以通过申请,也可以随意扩张,随意扩张将遭受NPC势力的强势打击,通过申请的城堡和相应其他建筑被NPC承认,可以跟NPC进行各种交流.并有被承认的势力范围,会影响范围内的己方势力单位,和友好单位.

2008-4-9 21:18 hialvmm
职业 天赋 技能  

玩家可以有职业,天赋和技能,从而决定一个玩家的发展方向,(当然有成神之路,只不过那个时间的漫长啊)玩家通过各种途径提升等级从而提升技能,也可以通过任务获取职业和学习天赋.
NPC和玩家一样可以在各方面成长,不过没有天赋.

一个城堡不是单独一个将领就可以在各方面妥善经营,必须培养各种NPC在各个岗位上来管理.当然也可以让一些其他玩家来自己的城堡帮助自己管理,玩家管理的效果大大优于NPC.

如此一些生活天赋的玩家可以跟军事玩家在一个城堡发展,互相补充.

2008-4-9 21:31 hialvmm
能量谱系

补充职业的技能树系统,多种能量在游戏开始时进行选择,能量谱系的技能数和职业天赋方面的技能数穿插,交织让英雄单位更多样化,更专业化.

生产 道具 装备

普通物资能生产成各种军事或者民生的道具,装备部队或者装备给在各种建筑单位上.稀有物资可以生产制造成宝物,装备给玩家和NPC的英雄单位.

多样化的零件自由组合可以适应各种玩家的需要.

生产创造道具,道具可装备提高各种属性.

2008-4-9 21:57 hialvmm
其他部分要是需要请联系我.
QQ:35081418  电话:13201636979

2008-4-9 23:41 gunbird
很好很强大。。。。。。

每天估计要上线12小时了。。。。。。。。。。。

2008-4-9 23:44 gunbird
运输的路线可以自由设置

一切的指令都需要将领玩家或者将领NPC的技能支持

运输路线上经过每段坐标区域的时候需要固定的时间而如果在相同时间有别的玩家或者玩家的队伍出现在同地点时,将可以

进行劫掠,屠杀或者收取费用,再或者和平共处等指令。指令可以提前设置,产生条件式的行为指令。

想法是好的,玩的时候绝对是痛苦的。。。。。实现难度也是很高的。。。

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