
2008-4-11 18:39
woaibusi
[活动]宠物小精灵之——胜者为王
[b][font=宋体][size=9pt]游戏名字[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:宠物小精灵之[/size][/font][font=Tahoma][font=宋体][size=9pt]——[/size][/font][/font][font=宋体][size=9pt]胜者为王[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]游戏类型[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:养成[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]+[/size][/font][font=宋体][size=9pt]冒险[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]+[/size][/font][font=宋体][size=9pt]玩家对战[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]游戏画面[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]2D [/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]游戏风格[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:卡通[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]游戏方式[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:玩家扮演一个宠物训练师,从最低等级的训练师做起,一步一步通往高的等级,玩家通过抓取野生精灵并进行培养,战斗,获得荣誉[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]游戏特点[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:通过不断的获得初始等级的精灵培养,增加玩家的游戏长度,并且设计完善的养成与对战系统,来适应不同的游戏人群[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]游戏描述[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]游戏主要由[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]6[/size][/font][font=宋体][size=9pt]大系统组成:养成系统,对战系统,任务系统,比赛系统,协会系统,合成系统[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]游戏中,玩家可以通过不断的培养新的更强大的精灵或者用精灵进行战斗来获得积分,当积分升高,玩家可以拥有抓取更强野生精灵的能力,并且可以获得参加范围更大,实力更强的比赛的资格,或者通过不断培养不同的精灵来发现稀有的宝物或者任务[/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]养成系统[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]玩家可以抓取能力范围内的野生精灵进行培养,携带其参加各种比赛,活动与任务[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]培养过程中,精灵会有各种各样的状态,例如疲劳,疾病,虚弱以及兴奋等[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]不同的状态精灵将有不同的表现,例如,当精灵疲劳的时候,精灵的战斗能力以及活跃度就会降低,玩家需要通过其他手段获得食物喂养精灵,并让精灵进行充分的休息来减少疲劳[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]同样,当出现疾病状态的时候,玩家就需要为精灵看病来消除疾病[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]虚弱状态的精灵则无法进行任何战斗与活动,必须重新重生来获得新生[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]而兴奋状态则代表精灵活跃度非常高,非常想参加各种战斗与活动,同时,战斗中也会发出更强的能力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]玩家通过携带精灵进行不断比赛与战斗,可以提升精灵的战斗能力,而精灵每一次提升能力,都可以由玩家自由分配精灵的能力点数,由玩家确认精灵的发展方向,例如玩家注重精灵的攻击能力,则玩家可以把所有能力点数都增加到力量上,这样精灵的攻击能力就非常强大,但缺点也显而易见,就是非常的不灵活,同时抗击打能力也很弱,但平均发展的精灵又因为没有突出的长处,所以并没有很强的战斗力。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]而日常玩家除了喂养精灵外,可以通过做一些其他任务来增强精灵的非战斗能力,同样玩家可以选择精灵发展的方向,例如玩家可以提升精灵的观察能力,以便在任务中可以获得更多的宝藏,或者提升精灵的统帅能力,这样在玩家携带的其他精灵战斗的时候,被任命为统帅的精灵就可以通过自己的统帅能力来进行一些辅助进攻等[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]对战系统[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]对战系统是整个游戏的核心,整个游戏的各种任务以及比赛都围绕对战系统展开,同时,玩家培养的精灵就是为了进行战斗而培养的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]对战系统需要玩家在战斗前先培养出强大的精灵以便参加战斗,战斗采取回合制,只要求玩家其中一方上线就可以,其中在线方可以控制精灵每回合的动作,使用的技能,攻击还是防御等,而不在线方的精灵则会根据主人的设置进行战斗,例如主人可以设置精灵遇到什么类型的敌人采取什么类型的策略,每回和使用什么技能,或者觉得自己的精灵足够强大,只要随机释放技能就可以消灭敌人,哪么就设置随机释放,这也是游戏的默认设置,如果双方同时在线,哪么双方每回合都可以设置精灵使用的技能以及动作,然后系统计算出本回合的战斗信息后返回给玩家,然后双方再次进行下一回合的战斗,可以通过调整游戏平衡性,让每对精灵的战斗回合数控制在[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3~6[/size][/font][font=宋体][size=9pt]回合左右,或者根据实际情况而定。[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]任务系统[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]玩家所培养的精灵并不一定非要战斗,玩家也可以带领精灵进行一些任务,当然任务也分为战斗类任务和非战斗类任务,战斗类任务很简单,就是让玩家携带精灵到某地击杀某种精灵或者[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]BOSS[/size][/font][font=宋体][size=9pt]精灵,非战斗类任务则是一些特殊的任务,例如某些地方只有携带某种精灵才能进入,进入后并不需要战斗,而需要通过精灵的特殊能力还寻找宝藏或者其他对玩家有用的东西,而精灵是否强大则决定玩家能否寻找到更多的物品[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]比赛系统[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]游戏中,玩家并不是只能进行互相的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]PK[/size][/font][font=宋体][size=9pt]与杀野生精灵,还可以参加系统定期举办的各项赛事[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]比赛同样分为战斗类比赛和非战斗类比赛,战斗类比赛非常简单,就如同其他的比赛一样,逐级淘汰,最后决出最强的精灵,由系统授予代表荣誉的勋章,而非战斗类比赛则比拼的方式各式各样,比如比拼最具个性的精灵,最强壮的精灵,最灵巧的精灵等[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt][b]协会系统[/b][/size][/font][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]待补充[/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][font=宋体][size=9pt][b]合成系统[/b][/size][/font][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][font=宋体][size=9pt]待补充[/size][/font][/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]关于战斗[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]游戏中玩家并不是仅仅拥有一只两只精灵,而是可以拥有很多只精灵,这样,玩家每次进行战斗时就可以选择不同的精灵来进行配合战斗,而系统可以限制玩家每次出战的精灵数量,例如[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]只或者[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]5[/size][/font][font=宋体][size=9pt]只等,只有将对手出战的精灵完全消灭(打到虚弱状态)才能获得胜利,而玩家同时可以选择一名精灵作为统帅,统帅在每回合中都可以随机发挥作用,而作用是否发挥与作用的影响则由精灵的统帅能力来决定[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]在每次所有精灵战斗结束,玩家的精灵会保持低生命状态(战斗后剩余的),玩家需要通过给精灵服用药品或者返回自己的家或者到小精灵救助中心进行恢复,其中返回家恢复不需要游戏币,但是需要花费时间才能恢复,而服用药品和精灵救助中心是可以将精灵立刻恢复至完好状态的[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]关于精灵能力[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]精灵的能力分为战斗能力和非战斗能力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]战斗能力有:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]力量:决定精灵的攻击力,并略微增加精灵的防御力与体力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]灵巧:决定精灵的闪避力,并略微增加精灵的生命力与攻击力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]魔力:决定精灵的魔攻力,并略微增加精灵的魔防力与魔法[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]强壮:决定精灵的生命力,并略微增加精灵的魔防力与防御力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]当精灵提高级别则系统默认为精灵分配一定能力,另外由玩家任意分配一定点数的能力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]战斗参数:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]攻击力:决定普通攻击或物理技能对目标造成的伤害[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]防御力:决定受到对方普通攻击或无力技能时能抵抗多少伤害[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]魔攻力:决定使用魔法类技能时对目标造成的伤害[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]魔防力:决定受到对方魔法类技能时可以抵抗多少伤害[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]生命力:降低为[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]0[/size][/font][font=宋体][size=9pt]则精灵进入虚弱状态,输掉战斗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]魔法:魔法类技能使用需要消耗魔法力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]体力:物理类技能使用需要消耗体力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]闪避力:当闪避力高于对方,则有一定几率完全闪过对方的攻击,无法躲避魔法攻击[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]非战斗能力有:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]观察力:决定精灵在寻找类任务中可以发现的宝物的数量与质量[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]统率力:决定精灵被任命为统帅后能提供的辅助战斗能力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]亲和力:提高玩家携带此精灵时抓取其他野外精灵的成功率[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]其他参数[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]活跃度:决定精灵的综合战斗能力与非战斗能力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]关于精灵的攻击方式[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]精灵进行攻击的方式有[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]3[/size][/font][font=宋体][size=9pt]种,普通攻击,物理技能,魔法技能[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]普通攻击:没有任何攻击提成与辅助效果,由精灵的攻击力与对方的防御力决定伤害,无消耗[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]物理技能:通过对攻击附加一定的加成,并提供一些辅助攻击能力,来提高所造成的伤害,由技能的不同以及自己的攻击力与对方的防御力决定伤害,消耗体力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]魔法技能:通过对魔攻力附加一定的加成,并提供一些辅助的攻击能力,来提高所造成的伤害,由技能的不同以及自己的魔攻力与对方的魔防力决定伤害,消耗魔力[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[b][font=宋体][size=9pt]关于技能[/size][/font][/b][font=宋体][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]技能分为物理技能和魔法技能[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]技能除提供一定攻击加成外,同时可以提供不同辅助攻击效果,例如中毒效果,燃烧效果,冰冻效果等[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]中毒类效果:此类效果介绍不同,例如中毒,燃烧,寒冷,但作用方式都为每回合消耗对方一定生命力,由技能不同以及对方的魔防力来决定持续回合[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]恢复类效果:此类效果介绍不同,例如恢复,治疗,重生,但作用方式都为每回合恢复自身精灵一定生命力,由技能不同以及自身的攻击力与魔攻力来决定持续回合[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]虚弱类效果:此类效果介绍不同,例如扬沙,封印,迷惑,但作用方式都为战斗中临时降低对方精灵的某种能力,由技能不同以及对方的魔防力来决定降低数值[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]增强类效果:此类效果介绍不同,例如变硬,强壮,怒吼,但作用方式都为战斗中临时增加自己精灵的某种能力,由技能不同以及自身的攻击力与魔攻力来决定降低数值[/size][/font]
[font=宋体][/font]
[font=宋体][b]关于在线时间长度[/b][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体]游戏中玩家可以每天抽空上线,进行精灵的培养与相关设置,或者命令自己的训练师去参加什么样的活动来进行游戏控制
玩家也可以时时在线尽可能的多战斗或者去野外抓取稀有精灵等[/font]
[font=宋体][/font]
[font=宋体][b]关于盈利方式[/b][size=9pt]:[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体]系统可以出售特殊物品获得实际利润(RMB),同时最大规模性的比赛也要求玩家缴纳一定的报名费来参加比赛[/font]
[font=宋体][/font]
[font=宋体][b]关于我[/b]:[/font]
了解程序语言结构与思想,单目前没有精通的编程语言,主要是因为还没有打算向程序员类方向发展,如果可能,当然愿意
了解网络数据库运作与基础网页编程
[font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]个人网站:[url=http://www.tc113.com]www.tc113.com[/url] 由本人自己编写
[font=Tahoma][size=9pt]本游戏题材由woaibusi(心静风轻)在[url=http://www.cwebgame.com]www.cwebgame.com[/url]论坛首发[/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]先写到这里[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt]~[/size][/font][font=宋体][size=9pt]明天进行其他方面补充[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]谢谢大家的观赏,如果您觉得我的想法不错,请支持我[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[font=宋体][size=9pt]本策划在不侵犯任天堂公司的权益下进行,如果侵犯请无视[/size][/font][font=Tahoma][size=9pt][/size][/font]
[[i] 本帖最后由 woaibusi 于 2008-4-11 18:50 编辑 [/i]]
2008-4-11 18:58
gunbird
如果不侵权,而且能如LZ您所说的实现的话,我去练葵花宝典。。。。。。。。。。
另外,您发错地方了。。。
2008-4-11 19:01
woaibusi
想实现应该可以~就是不知道侵权不侵权,不过我们可以不用任天堂的宠物小精灵里面的角色么,自己创造就不侵权了吧?
2008-4-11 19:04
woaibusi
啊?应该发那里?谢谢~
不是在综合区么?
2008-4-11 19:05
woaibusi
我去活动版发个去~不算重复发帖吧。。。
2008-4-11 19:09
gunbird
资源量太过庞大,一个游戏版权并不只有角色造型,过于类似的系统(几乎可以说一样。。。。),也不行。。。。
不过在国内这不重要。。。。。
你不觉得你的数值设置的过多么。。。。
你是否准备设置地图?看你的非战斗任务感觉你有这方面的设想。。。。
这么庞大的系统不适合做到wg里面。。。
出售特殊物品获得实际利润(RMB),同时最大规模性的比赛也要求玩家缴纳一定的报名费来参加比赛。。。。这才国内完
全不可能。。。。。
2008-4-11 19:11
woaibusi
我觉得我的参数在网页游戏里还不算太多吧?
地图当然要设置,并且现在有地图的网页游戏并不算少~
另外盈利模式应该是很符合国内行情吧~
我觉得国内玩家都比较RMB~
2008-4-11 19:12
woaibusi
其实别的都好说,主要就是版权问题~
2008-4-11 19:22
gunbird
[quote]原帖由 [i]woaibusi[/i] 于 2008-4-11 19:11 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3579358&ptid=182201][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得我的参数在网页游戏里还不算太多吧?
地图当然要设置,并且现在有地图的网页游戏并不算少~
另外盈利模式应该是很符合国内行情吧~
我觉得国内玩家都比较RMB~ [/quote]
以口袋妖怪来说明。。。。。
口袋妖怪游戏特点就是收集,交换,对战。。。。。
你的宠物设置了力量灵巧魔力强壮观察统帅亲和活跃8个基本参数,除此之外还有技能和状态的记载,如果只有3-5个,那的确不多。。。。。问题是,考虑属性,技能的不同,
一个玩家会保存多少个精灵?少了,收集,交换,对战的乐趣就会下降。。。那还不如像怪物世界一样刷NPC刷到吐。。。。。
地图设置跟精灵就是挂钩的,精灵多,地图就复杂,任务就多样化,反之亦然。。。。有地图的游戏很多,有庞大地图的游戏。。。。。。。。。。。下载客户端先
国内玩家比较RMB,那运营商跑哪里赚RMB?本论坛调查显示,原意付钱的连1/10都不到。。。。付钱,哪个运营商肯干。。。。
2008-4-12 09:48
woaibusi
世界各地有各种个样的宠物类游戏吧,特点也都是收集交换对战
难道他们都取得任天堂的认可了?
难道特点一样就不许设计新游戏了?
哪为什么还有星际红警?为什么还有好多看起来除了画面不同其他都一样的游戏?
关于参数,按每个玩家可以抓取5个精灵,每个精灵15种属性算,也只需要保存75参数而已,就算是网页游戏,一个游戏保存一个玩家100左右的参数算是很多么?我不是设计游戏的,但以其他网页游戏来对比,应该每个游戏保存的参数都不止100吧?
另外,我所说的是注重玩家之间的对抗,而野外精灵只是为了供玩家抓取用而已
地图的问题?你看看这个活动的主办方《天空左岸》再和我说地图问题好吧
关于赚RMB的问题,我想这个运营商比我们更会考虑
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