
2008-4-12 01:43
zektotti
[活动]zektotti参赛作品1--神话领域
zektotti参赛作品1--神话领域
我将在此次活动结束之前提供3个不同类型参赛作品。本作由本人zektotti原创策划于cwebgame参加欢成互动游戏征集活动,如果作品采纳,愿意加入欢城互动策划团或者今后网络兼职以后的每周线上活动及更多玩法设计
我的QQ381060452(QQ男孩子) 邮箱 [email=zektotti@126.com]zektotti@126.com[/email]
提纲:(所有内容都会在本页回帖详细解释)
题材 多人在线RPG网页游戏
游戏特点 现在rpg的网页游戏玩法太少,大多都是领任务后砍怪。神话领域以丰富的职业技能,丰富的活动以及并不繁琐的程序设计,相信会成为一款网页游戏大作。
游戏种族:
游戏职业 职业天赋 职业转生 职业技能 江湖技能
每日日常任务:
双倍经验领怪 杀怪抽装备 每日抽奖 增益算命 门派任务 运镖 怜雨阁 诛杀土匪 野外boss
特色任务:(强力推荐,大家必看)
泡温泉 种花 跳舞 猜拳PK 帮派种树 帮派城池大战 10人竞技场
装备相关:
装备物品 装备分类 装备打造 装备追加
运营模式:
相关道具
每周线上活动:(我暂时先提供3个线上活动策划)
四灵血阵 守卫神话 楚汉争霸
[[i] 本帖最后由 zektotti 于 2008-4-12 01:56 编辑 [/i]]
2008-4-12 01:44
zektotti
神话职业:
神话领域中有战士,法师,刺客,祭司,封印师5种职业
人物能力:
每个人物有5项基本能力,俗称‘五围’。人物升级可以选择提升这5种能力,称为‘加点’,玩家可以打造与众不同的个性人物。
气血:气血影响人物生命值,以及少量影响人物法力值,人物物理攻击命中。
魔力:魔力影响人物法力值,攻击性法术命中。
力量:力量影响人物物理攻击力,物理攻击命中,以及少量影响人物封印,状态系法术命中率。
敏捷:敏捷影响人物物理躲闪率和攻击性法术躲闪率,以及少量影响人物封印系和状态系躲闪率,少量影响物理和魔法攻击命中率。
意念:意念影响人物封印系和状态系法术命中率及躲闪率。
人物属性:
等级:人物的等级。
经验:人物升到下一级所需要的经验。
攻击:人物的攻击力。
防御:人物的防御力。
生命:人物的生命力,生命为0时人物将处于昏迷。
法力:人物的法力,法力不够时不能使用法术。
物理命中率:人物物理攻击命中目标的几率。
攻击性法术命中率:人物使用法术命中目标的几率。
封印状态法术命中率:人物使用封印或者状态性法术的命中率。
躲闪率:人物物理攻击及攻击性法术攻击躲闪率。
抗性:人物封印,状态系法术抵御率。
连击率:人物使用2次攻击的几率,连击率只能通过装备提升得到。
致命率:人物使用致命一击打击敌人的几率。致命率只能通过装备提升。
反击率:人物被攻击后反击1次的几率。反击率只能通过装备提升得到。
狂暴率:人物攻击后将无视敌人防御的几率,与致命不同的是当敌人防御过于强大致命也无法打到敌人血,而狂暴完全忽视防御,但不加成自身攻击。狂暴率只能通过装备提升得到。
职业天赋:
祭司擅长回复性法术,耐打不容易死,所以祭司加点加在‘气血’上会有1.2倍加成。
法师以强大的魔法摧毁敌人,所以法师加点加在‘魔力’上会有1.2倍加成。
战士以物理攻击见长,再配以祖传的防身武功将敌人至于死地,所以战士加点加在‘力量’上会有1.2倍加成。
刺客以躲避敌人的攻击及隐身见长,所以刺客加点加在‘敏捷’上会有1.2倍加成。
封印师以使出封印法术使敌人不能动弹为长,所以封印师加点加在‘意念’上会有1.2倍加成。
玩家转生:
60级满级,1转后变为10级,多获得20点属性点。
1转80级满级,2转后变为30级,多获得20点属性点。
2传100满级,3传后变为50级,多获得20属性点。
3传120级封顶。
2008-4-12 01:44
zektotti
职业技能:(ps:不然封印师不断使出封印使别人不能动弹就无敌了?当然不会,每个技能都有一定冷却时间)
申明:所有技能并未抄袭所有游戏,属性都是经过3天时间分析不断更改尽量使之达到平衡。包括名字在内均属本人原创。
医生:医生的法术攻击力不强,但回复性法术能让自己尽量的生存在战场上。
梅花针:用针攻击敌人的一次法术攻击。
群药乱舞:虽然攻击力不强,但已是医生后期主攻法术,冷却时间长。
定身针:医生另类攻击法术,减少敌人少许生命,并有很少几率使敌人定身无法动弹3秒。
回春术:医生特色技能,虽然回复量少,但冷却时间中等。
大回春:医生特色技能,回复量多,但冷却时间超长,除非医生PK医生,与其他职业打技能只能使用一次就已经分出胜负了。
四象妙生:使用后10多秒内自己躲闪率,致命一击率,狂暴率增加。
终极技能:(2个终极技能只能选一个修习)
大抽:使用后按敌人生命比吸取20%生命值,冷却时间长。
重生:被动技能,使用后用50%几率复活一次,并回复30%气血
法师:法师以强大法术著称,法术攻击力是所有职业最强的,可以在冷却时间内连环使用各种法术攻击敌人。
天雷击:召唤一道天雷攻击敌人,威力小,冷却时间短。
呼风唤雨:召唤风云攻击敌人,威力一般,冷却时间长。
九龙火舞:召唤9条火龙攻击敌人,威力一般,冷却时间一般。
(PS:答疑,有第二个技能第一技能就没用了?当然不是,有冷却时间啊,第2次技能冷却时间还没到时放第一个技能)
奔雷咒:用奔雷攻击敌人,威力大,冷却时间长。
昏睡法:较小几率使敌人昏睡过去,无法攻击3秒,冷却时间一般。
幽幽清香:使用后10秒内提升自己法术攻击力提升。
终极技能(2个终极技能只能选一个修习)
法力偷取:打掉敌人50%法力值,并将其中20%增加在自己法力中。
上古天火:用上古天火攻击敌人,威力大,冷却时间更大,每次战斗只能使用1次。
战士:战士以物理攻击力强著称。
强力攻速:下5次物理攻击后多加一次物理攻击。
致命一击:下一次物理攻击100%致命。
乱刃斩:用剑刃攻击别人的法术,威力较小,冷却时间一般。
石化一击:威力较小的一次物理攻击,有较小几率使敌人陷入石化状态无法攻击3秒。
潜力爆发:使用后几秒提升自己物理攻击力及命中率。
威吓:使用后几秒敌人物理攻击力减小。
终极技能(2个终极技能只能选一个修习)
替身抵挡:使用后很大几率躲闪掉敌人下一次法术攻击,冷却时间很长。
洋洋得意:使用后十几秒缓缓回复生命力。
(PS:缓缓回复生命力还不如喝药么?非也,敌人一次大法术自己要死时喝药已经来不及了,用此法术既可以回复,又可以同时喝药,叠加。
2008-4-12 01:44
zektotti
刺客:
逍遥一刺:很小威力的一刺,冷却时间短。
诸葛地雷:使用后敌人将踩中隐蔽的地雷。
灵魂附体:使用后几秒内自身各项能力大幅提升。
倾国倾城:使用后敌人较少几率陷入魅惑状态无法攻击几秒。
花瓣诅咒:使用后敌人各项命中率将减少几秒。
自然诅咒:使用后敌人各项攻击力将减少几秒。
终极技能:(2项终极技能只能选择一项修习)
隐身术:使用后自己陷入100%隐身状态几秒,敌人所有攻击无效,自己也无法攻击敌人。
分身术:召唤一个较少气血的替身抵挡敌人攻击,一段时间后替身将自动离开,替身气血为0时也将自己离开。
封印师:
混乱:使用后敌人几秒有较大几率陷入混乱状态,每次攻击有可能攻击对手也有可能攻击自己,冷却时间长。
封印:使用后较大几率将敌人将被冰冻,所有攻击无效,但自己也无法法术攻击到他,只能物理攻击,冷却时间长。
失明:使用后有较大几率使敌人失明,无法攻击,冷却时间长。
飞杖法:使用飞杖法术攻击敌人,威力一般。
远古灵气:使用后几秒内自己意念及法术攻击提升。
出口伤人:使用后几秒后敌人五围减少几点。
终极技能(2项终极技能只能选择一项修习)
大毒池:使用后敌人陷入流血状态,每秒血量缓缓减少。
同归于尽:使用后敌人损失较多气血,同时自身也损失部分气血,冷却时间长。
江湖技能:
6项江湖技能每个职业最多能选修其中2项,需要技能书,是所有玩家梦寐以求的技能,价值1000人民币。只有参加活动特别少的几率得到,或者抽取RMB道具百宝箱特别少几率得到。
(PS:有些江湖技能和门派终极技能威力差不多,似乎没什么用?非也!最后再说一次,技能有冷却时间,相当于你多比敌人多出攻击机会)
乾坤大挪移:使用后几秒内有几率反弹敌人攻击,包括法术攻击。
吸星大法:使用后几秒每秒吸取敌人生命转化为自己法力。
降龙十八掌:使用后下18次物理攻击威力少量提升。
凌波微步:使用后几秒内自身五围增加几点。
九阴白骨爪:使用后有较大几率强力攻击敌人一次,每次战斗只能使用一次。
六脉神剑:使用后射出6道剑气攻击敌人,威力一般,每道剑气只有20%几率没命中敌人。
2008-4-12 01:45
zektotti
每日日常任务:(所有NBC均为自己编写)
双倍经验领怪:
每日只能领取一次,到天师道人那领取50次天师道符状态,前50次打怪双倍经验。状态打完后自动消失,或者每日维护后自动清除,每日状态不累加。
杀怪抽装备:
到装备使者领取任务杀怪,根据自身等级多少杀怪数,杀怪后有到装备使者抽取自身等级装备,多为白装,较小几率为蓝装或者绿装(装备颜色后面装备相关会详细介绍),中奖票级几率抽到紫色装备。每日最多领取3次,不能和双倍经验杀怪叠加。
每日抽奖:
每天可以转动一次抽奖转盘,得到经验,金钱,道具,宝石等一项。
增益算命:
每日可以算命10次,第一次免费,之后每一次需要付出少量游戏币。
算命随机小幅度提升自身1项属性1小时。超小几率提升自身2-3项属性1小时。每日最多领取10次,每领取一次后不可叠加,且当次时间完后才能领取下一次。
门派任务:
每日可以做20次门派任务,得到经验及金钱,持RMB道具可增加次数。门派人物分为几种:
四象归一:指定杀同等级的4个怪。
指定杀怪:指定杀某种怪5个。
送信:指定将话传给某NPC。
指定装备:指定师门收取某种装备
寻找信物:此任务最难,指定在某地点杀怪爆出某种信物。
运镖:
运镖为赚钱方式之一,每天最多领取20次持RMB道具可增加次数。领取任务后指定将镖运到某城镖师那里,进每个城后有15秒冷却时间,有几率遇怪。平均每次镖遇怪2-4次。
怜雨阁:
怜雨阁为神话领域最神秘的地方,每天可以进入3次,持RMB道具可增加进入次数。进入怜雨阁后,会出现50个同等级怪物及一个BOSS,杀死这些怪物经验为1.5倍。BOSS有难度但比诛杀土匪难度小,杀死后有几率爆出宝石及道具。
诛杀土匪:
每周可以到城门侍卫那里领取诛杀土匪任务。土匪在不同等级地图随机刷新,需要蹲点抢别人也可以杀,但没任务的不能杀。有难度。杀死后有几率爆出宝石及道具,回城门复命得到大量金钱经验。
野外BOSS:
野外地图定时刷新BOSS,需要蹲点抢,难度较大,杀死后除了普通奖励有几率掉落高级装备,中彩票级几率掉落紫色装备。
2008-4-12 01:45
zektotti
特色任务:
泡温泉:
每天可以进去温泉室2小时,持RMB道具可增加半小时。温泉有2种,一种不用操作每每分钟获得一点经验。另外一种获得经验稍多,但需要人守着,因为过烫每分钟减少少许血量,需要喝药。
种花:每人每天可以种花5次获取经验,持RMB道具可增加2次。在NBC那里领取种子点击播种,然后需要浇水3次,每冷却1分钟浇水1次。
跳舞:每人可以在舞厅跳舞100次,每次获得一点经验,持RMB道具可增加30次。操作方法为弹出一个框上下左右,像点验证码那样输入,
猜拳PK:每人每天可以猜拳50次,持RMB道具可增加20次。
有2种猜拳方式
一种是和NPC猜拳,像点验证码那样点石头剪刀布,NBA随机出一个比胜负,玩家只有胜才能获得经验。
另外一种是和玩家猜拳,需要在猜拳室等候,玩家互相点击猜。更强调互动性,失利也有少量经验。
帮派种树:
每日每个帮派在老大的带领下种树一次,种完后帮派所有人都可以点击领取经验一次。
树有1-5级,等级高经验多单难度大,帮派老大视自己帮派人数自己选择。
种树可领取任务 播种 浇水 除虫,所有3种任务完成后树才种完。每个玩家只能领取一种任务。等级高的树需要次数多,比如需要浇水3次。
播种:需要为NPC跑路几次得到种子。(由于是所有任务不同人物领取,所有允许先浇后播种等,但是必须同时完成所有3项任务才能领取经验。
浇水:方法同种花浇水, 每冷却1分钟浇水1次。
除虫:领取任务后杀怪30个。
帮派城池大战:
每周6地图将开放4个城池,城池里有怪物。玩家每杀死一个怪物根据不同等级,帮派将获得积分。每个城池都是单独的积分,城池战完后积分清0.活动结束后每个城池积分最多的帮派将占领此城池,每个城池都是单独帮派积分。占领城池后1周帮众每天可领取经验。策略:帮内先商量好,专攻一个城池,这样积分多容易占领。每个都是单独积分所以打别的城池不会增加这个城池积分。
10人竞技场:
每半小时将开放10人竞技场,进入竞技场团队胜利后才有经验,体现合作的实力。
进入竞技场将分为2组5V5,玩家自己点击对方,每人只能和1个对手战斗1次。5人5局3胜。
2008-4-12 01:45
zektotti
装备分类:
装备分为武器 帽子 衣服 鞋子 护符 5类。
白武器提升角色攻击力。
白衣服,帽子提升角色防御力。
白鞋子提升角色敏捷相关属性。
白护符少量提升角色法术攻击力。
宝石分10类:所有宝石都可以高级任务爆出。
青龙石:提升连击率。
白虎石:提升致命几率。
玄武石:提升狂暴几率。
朱雀石:提升反击几率。
太阳石:提升躲闪几率。
月亮石:提升命中率。
物攻石:提升物理攻击力。
魔攻石:提升魔法攻击力。
魔幻石:提升封印,增益系魔法命中几率。
防御石:提升防御力。
每件装备只能打造3件石头,打造成功率是很高,即使失败装备不会消失,也不会影响已经打造上去的石头。
武器只能打造:月亮石,物攻石,魔攻石,魔幻石。
衣服,帽子只能打造 青龙石,白虎石,玄武石,朱雀石,防御石。
鞋子只能打造 太阳石,防御石。
护符只能打造 太阳石 月亮石 物攻石,魔攻石,魔幻石,防御石。
白色装备为商店卖的装备。蓝色装备比白色装备好,更为稀有。绿色装备属性和蓝色装备差不多,但为套装,同时装备套装将额外提升一项属性。紫色装备为最稀有装备。
装备追加:装备追加是运营商赚钱点之一。装备追加需要追加石,追加石可做高级任务爆出。
每件装备都可以追加1-20次,追加1次装备属性提升少许。越往上追加率越少追加到20次基本是中彩票级几率。1-3次追加失败后宝石消失,但最佳次数不减少。4次及以上失败后追加次数清0.
2008-4-12 01:46
zektotti
RMB道具:
(呵呵,本人ID罗马坏坏以前武林足球综合区版主,给武林足球提过训练预选RMB道具建议被采纳了。)
1.门派任务符 运镖符 怜雨阁符 温泉符 种花符 跳舞符 猜拳符
每日可增加任务次数。
2.高级青龙石 高级白虎石 高级朱雀石 高级玄武石 高级太阳石 高级月亮石 高级物攻石 高级魔攻石 高级魔幻石 高级防御石
与普通石头属性稍微好几许。
3.高级追加符 与普通追加符最佳后属性一样,但是成功几率增加。
4.幸运符 使用后下一次打造或者最佳几率增加,可与高级追加符叠加。
5.百宝箱:打开后将100%获取经验,金钱,药,道具装备等。有特别小几率获得紫色装备。有中彩票级几率获得传说中的6项江湖武功秘籍一本。
6.大红,大蓝:居家旅行必备,网页游戏更为显得重要。但是别比商店卖的药加得太夸张了。
7.30级灵魂碎片 40,50,60,70,80,90,100级灵魂碎片。
集齐相应30个灵魂碎片可以兑换相应等级绿装一件。当然灵魂碎片打怪也有少许几率爆。
8.传说武功秘籍碎片
集齐1000个传说武功碎片可以兑换相应传说武功一个。每个售价1元,高级任务有较少几率爆。相信武功碎片也会成为玩家‘流通货币’除游戏币以外之一。类似传奇的金刚石。
其他道具在下就不献丑了,相信官方比我更有经验。
2008-4-12 01:46
zektotti
每周线上活动:
(再次声明,所有均属自己原创。我各种网络游戏和网页游戏玩得多,不敢说每个都玩过,但80%都进去看过。了解各种任务,活动,特色)
四灵血阵
活动开始后,各个地图将刷出青龙,白虎,玄武,朱雀4神兽,各个玩家抢怪点击,杀死后将获得经验,以及分别活动青龙胆,白虎血,玄武尾,朱雀翼。集齐4样神物可以在四灵血阵守卫者那里选择获得大量经验,金钱或者4灵血阵挑战凭证一张。凭借凭证可以在特殊地图挑战活动BOSS,需要蹲点抢怪,杀死后获得经验,金钱,道具,装备等。凭证在活动结束维护后消失,等级高的玩家可以挑战BOSS获得更多奖励,等级低的玩家直接在守卫者那里兑换亦有不菲的奖励。
守卫神话:
活动开始后,将开放特殊地图怪物攻城,所有玩家齐心合力击杀与自己等级相应的攻城的怪物获得功勋点,这里杀怪双倍经验。若怪物全部击杀完后将出现BOSS,杀死后有大量奖励。规定时间内若怪物未击杀完BOSS不出现。功勋点可以累计,在功勋员那里兑换各种物品。
楚汉争霸:
活动开始后,玩家点争霸场,随机加入楚汉一个阵营。每个阵营都有一个图腾柱代表血量。玩家有2种选择,1是击杀怪物减少敌方图腾柱血量(建议高级玩家),2是在图腾柱那里点击领取任务,帮NPC传话点另外NPC,找装备等修补图腾柱增加己方图腾柱血量(建议低级玩家)。哪方图腾柱血量先为0失败,胜利的一方获得大量经验及有几率获得宝石等,失败亦有经验。
2008-4-12 02:34
alp
不适合做成网页游戏,网页游戏的表现是有局限性的
2008-4-12 08:42
ch2144
用最简单的元素表现出最多的乐趣
2008-4-12 11:09
zektotti
内容任务是有点多,也是希望给玩家带来最大的乐趣,看看现在的RPG网页游戏整天全是领任务后杀怪。。运营商可以选择感兴趣的内容。我觉得那几个特色玩法泡温泉,种花,跳舞,猜拳还是很有心意的,就像点验证码那样应该制作上困难也不大。
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