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2008-4-12 03:29 zektotti
[活动]zektotti参赛作品2--士兵竞技场

zektotti参赛之2--士兵竞技场

口号:全球首款不升级,不造兵的策略网游!
游戏模式:策略经营类。
(绝非市场上那种我最痛恨的造兵攻击其他玩家的游戏,如果非要在市场上找款相似的网页游戏,那就是足球经理吧,也受了点那个角斗士的启发。但是足球经理有漫长的联赛制度,需要玩家太大的耐心了)
本游戏玩法为不可控制性(只能控制士兵参加战斗,不能控制其攻击)。
提纲:
竞技胜负 士兵属性 士兵获取 士兵装备 野外打怪 竞技场 每小时32强赛 每日比武大会 帮派大战
士兵交易 士兵租用 运营商利润点


竞技战斗胜负:
胜负很简单,玩法是战斗双方每方派出9个士兵1v1PK,9局5胜。若出现双飞情况双方打平,则双方随机抽取一名士兵加赛一局,直到分出胜负为止。
1V1PK胜负将综合士兵各项属性,类似角斗士里的。
打不过别人,学卧薪尝胆吧。现在就想报仇?别忘了是9v9,运用田忌赛马的谋略吧!

士兵属性:
每位士兵有以下几个属性。
年龄:年龄每周增加一岁。
力量:士兵的攻击力。
防御:士兵的防御力。
生命:士兵的生命力。
命中:士兵的命中率及致命一击几率。
躲闪:士兵的躲闪率。
狂暴:士兵无视防御一击的几率。

每位新役士兵属性都很低,玩家通过带领士兵野外打怪,竞技,参加比武大会获得能力点,能力点每满100就能获得1点属性点,每点属性点可以加点加在各项属性上。这与升级不同,升级是所需要的经验越来越多。

士兵潜力:每项属性都有几个封顶上限。每个士兵每项属性都有一个潜力上限。潜力上限是0-封顶上限之间随机,每个士兵的潜力都是不一样的,有些士兵每项潜力上限都很低,很容易就练满不能再练了,这就是垃圾士兵。

士兵天赋:每个士兵每项属性都有一个天赋,具体体现方式为点的加成。同样一个点比如力量,天赋高的加的攻击力多。,0。5-1.5随机吧。但是天赋于士兵潜力无关,有可能天赋高的士兵潜力低。但是由于潜力上限是士兵一服役就已经固定的,所以即使天赋点,多花点时间也能加满。这就体现人类先天天赋重要,后天努力亦重要。

极品士兵就是潜力高,天赋好的士兵。潜力高,天赋不好的次之,属于大器晚成型。

士兵获得:初始将获得9名士兵,另外可以用通过野外打怪获得游戏币,用游戏币拍买系统青年招募营里的士兵。

2008-4-12 03:29 zektotti
士兵装备:
每位士兵有武器 盔甲 鞋子三样装备。
武器影响士兵攻击力,命中率,致命一击几率。
盔甲影响士兵防御。
鞋子影响士兵躲闪,狂暴几率。

装备白色为商店装,蓝色高之,绿色再告之,紫色为最高。装备可以通过野外打怪,参加任务活动得到。

宝石:宝石可以野外打怪,参加活动得到。
每件装备可以打造一个宝石,打造后不能取下。
分为:
金石:提升攻击力。
木石:提升防御力。
水石:提升命中率,致命一击几率。
火石:提升狂暴几率。
土石:提升躲闪率。

竞技场:
玩家选择进入竞技场,点击与其他玩家一较高下。一种练级模式。
每小时32强赛:
每小时可以报名参加32强单循环淘汰赛,需要预先暗标缴纳一定金币,出价最高的32位玩家参赛。参赛有几率获得宝石,装备金钱等。
每日比武大会:
规则同32强赛,但为免费参赛,所有玩家均可报名,参赛有几率获得宝石,装备,金钱。
帮派大战:玩家加入帮派后,每个帮派可以派出11位成员参战,11局6胜,每战还是9局5胜。帮派大战每周一次前32强暗标交钱报名参赛,钱由帮派成员捐献。成绩好的帮派获得威望值,帮派排行以威望值排。

士兵交易:
所有不想要的士兵都可以在拍卖场卖给别的卖家,交易所收取10%交易费。装备也可以交易。
士兵租用:
持有方可以在租拍场将士兵挂牌,租借期为1天,竞拍的租家支付一定租用金,交易所收取10%交易费。

运营商利润点:
1.抽取士兵:可以抽取士兵一名,比起青年招募营里的士兵多少许几率多极品。
2.幸运符:增加野外掉装备的质量与数量几率。
3.高级宝石:宝石比野外掉落的属性高少许。
4.神水:提升一个士兵某项属性的少许潜力。每个士兵每项属性只能增加一次。
相信运营商比如更有道具方面经验。如果不惜破坏游戏平衡赚取RMB的话,考虑我前一个参赛作品的装备追加吧。

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