2008-4-13 06:54
dubaojiang
关于现在WEB策略游戏的局限性
[size=4] 我接触WEB游戏已经2年多了,玩的第一款策略游戏就是天空左岸,当时还是老服务器,速度很慢,但毕竟是第一次接触还是感觉很新鲜就玩了将近两年,期间还玩过很多三国题材的策略网游,在这些策略游戏里不乏好的作品,但总体而言都有它的局限性,就我个人我来谈谈我对三国游戏的理解和一些想法.[/size]
[size=4] 首先何为策略游戏."策略"这两个词很关键,估计大家在玩单机的时候要想统一天下就要布置好防守和进攻的战术,用多样的战术来击跨电脑,而现在三国题材的网游基本都是以个人为出发点,个人利益为基本,很少能够出现团队协作,和国家利益的体现.虽然所有的游戏基本上都有联盟,联盟也只是攻守同盟,在策略上基本上没有起到应有的作用.产生这一点的主要原因就是战争系统的问题,每个人只要把自己身边的玩家打下来,自己在本区域立于不败之地就行了!我们试想如果能退出国站之类的大型战役,会是怎么样一个景象.我想这一点在技术曾面上应该不难做到,也许有的公司也考虑到了,但是还有很多因素都要考虑进去,比如国战的方式呀,参战人员的选择啊.这里我倒有一个方法,说出来让大家看看是否可行.[/size]
[size=4]战斗方案:n020.gif [/size]
[size=4]1.洲王位争夺战:在进入游戏后还是分为几个洲.不同的洲不能进入同一联盟,也就是联盟是以洲为单位的,当然一个洲能有很多联盟,然后这些联盟通过抢旗方式,比如设置一个皇城,一联盟连续3日占有后,此联盟将是本洲的行政长官,盟主可以做王.并组建军队,军都是由联盟组成.吸纳本洲的其他联盟进入军队编制.当然在有了王之后还是可以每15天可以申请一次王位争夺战,方法与抢旗时一样.[/size]
[size=4]2.国战:在有王以后的一段时间后就可以发动国战争.这个战争可以由王来发布,每个城主捐出兵供给国王操纵,只有国王操纵的军队才能攻击对方在边境的关卡和别国的皇城.将边境关卡的敌人打掉以后,所有联盟军队的城主就可以对防守方的城池进行自由攻击.(掠夺资源,摧毁城池不能摧毁主城池).如果将敌国的皇城攻下,那么敌国就成为附属国.此时本国城主可以再被占领国建设新城.当然不能象现在太多的游戏里,不用理会前方的城池就直接可以攻打后方,只有将前方道路的城池攻克才能攻击后面的城池,这样才能够更加发挥出战略战术的素养,可以采取很多战术来进行攻击和防御(备注国王控制的军队不得攻击普通玩家的城池.不然数量肯定非常悬殊,肯定就是推土机式的打过去).[/size]
[size=4]n064.gif 战争资料:尽可能的使兵种多样化,产生相克化,避免用数字的累加来计算胜负.这样就要动脑筋了,因为进攻路线有很多,每条路上的防守肯定不一,要用什么样的兵种搭配才更合理,胜利几率更大些,这些都会对玩家产生极大的兴趣.可以改变以往用纯数字的累加来计算胜负关系的模式.[/size]
[size=4]也许我在这里班门弄斧了,但我只是把我自己的想法说一下,因为我希望我们能把我们中国自己的民族WEB网游做的更好n034.gif [/size]