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2008-4-14 09:53 小鱼脑袋
首届中国网页游戏高峰论坛

[font=宋体][size=10.5pt]由中华网游戏频道game.china.com主办的“首届中国网页游戏高峰论坛”于2008年4月10日-11日在北京温都水城国际大酒店举行。业内共62家网页游戏研发商、运营商、媒体出席了本次论坛。论坛以“交流、合作、投资、宣传”为主题,旨在为游戏研发商、运营商、投资商、资讯机构、专业媒体提供最广泛的交流平台,推动中国网页游戏健康发展。[/size][/font]
[font=宋体][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][color=red]以上都是废话,我只参加了11号下午的会,因为10号就是在吃喝玩乐,大家在一起拉关系扯家常。11号上午是各公司CEO在台上演讲,下午才有比较有价值的东西可以听。[/color][/size][/font]
[font=宋体][color=#ff0000][/color][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][color=#000000][font=宋体][size=10.5pt]下午的论坛有“中国网页游戏现状及发展方向”“网页游戏合作及盈利模式”两个话题,其中前面一个是以研发商为主的,所以我把内容精简了一下贴出来。不管这个论坛办得怎么样,反正给没去的朋友们看看。[/size][/font][/color][/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt][font=宋体][size=10.5pt][color=#ff0000]PS:中华网上的报道太长了,全程把每个字都记下来包括一些口水话。而且明显会议记录员跟游戏扯不上一点点关系,砍城互动的CEO说“我们的游戏有一个老服和一个新服”,中华网的记录员打成“我们的游戏有一个老佛和新佛”,我就faint。。这种素质。。。所以还是不要看他写的报道为好,智力会下降的。[/color][/size][/font][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][font=宋体][size=10.5pt][color=#ff0000][/color][/size][/font][/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt][font=宋体][size=10.5pt][align=center][font=宋体][size=10.5pt]峰会话题:中国网页游戏现状及发展方向[/size][/font][/align]
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[font=宋体][size=10.5pt]嘉宾:研发商(从左至右顺序)[/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt]左一:主持人[/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt]左二:欢城互动有限公司总经理刘军[/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt]左三:北方炬业信息技术有限公司运营副总萧伊婷[/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt]右三:上海晨路信息科技有限公司总经理宋辰[/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt]右二:福建创新大陆网络科技有限公司副总刘伟[/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt]右一:上海星火信息技术有限公司总经理崔荣[/size][/font]

手机拍的,比较不清楚。。。凑合看吧
[font=宋体][size=10.5pt][img]http://211.154.163.63/ss/attachments/2008/04/188_200804140912411.jpg[/img][/size][/font]
[b][font=黑体][size=12pt][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=12pt]首先是五位嘉宾做自我介绍[/size][/font][/b][font=宋体][size=12pt]:[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]宋辰:我们公司是摸着石头过河的。最初走的是代理路线,将国外优秀的网页游戏引进来,但后来发现与国外研发商的沟通很差。于是我们抱着试试看的心态做了这么一款《武林足球经理》,初期研发难度很大,但是我们有信心,因为国外的网页游戏已经做了10年并且拥有2.4亿用户,在题材上肯定没有问题。中国的网页游戏领域现在是积累阶段,我们的《武林足球经理》开发团队有55人,在国内算最大的了,但在国外这只是小型研发团队的水平。 国外的网页游戏值得学习的地方很多,我们应该要借鉴。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]崔荣:我们的情况跟宋总有所不同,我们公司只做研发,而不会尝试代理-研发这条路线,这应该算是我们的特色。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]萧伊婷:我们是一个正版音乐网站,包括《快乐男生》和周杰伦今年的专辑《牛仔很忙》还有他的演唱会以及realplayer的音乐频道都是我们做的。我们的游戏当然跟明星和音乐有关系,但我们没有相应的经验,所以希望与会的各位多跟我交流。[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]胡志新:我是创新大陆的CEO胡志新。我们公司将《travian》这款非常受欢迎的游戏引入中国,并研发了第一款足球经理类网页游戏《最佳十一人》,目前正在封测中。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]刘军:公司07年研发的《天空左岸》是把重点放在了画面上,在flash型网页游戏这个领域里面我们应该算是做得最好的。公司的架构方面,我和另外两位公司高层都是做技术出生的,我们分别来自IBM、普天、西门子。其中西门子那位是主策划兼界面UI策划,我觉得这样的模式是可以推广的,因为主策划与UI策划的沟通非常重要,如果把这两种职能放到一个人身上,那么问题就解决了。[/size][/font]
[b][font=黑体][size=12pt][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=12pt]作为一个研发团队,最大的困难是什么?[/size][/font][/b]
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[font=宋体][size=10.5pt]刘军:我认为是如何把握用户需求。玩过《天空左岸》的人都知道,我们有一个老服和一个新服,两个服务器都有活跃玩家。最初产品面市的时候,玩家对产品提出了不少的意见,这证明我们对玩家需求的调研力度不够,在面市后无数次的回炉做修改,这是我们遇到的最大难题。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]萧伊婷:音乐与游戏的结合是最大的困难。我们要做的是musicgame,那么它首先要是game,其次才是music。还有就是跟唱片公司搞版权问题以及策划案的定型工作,都是一些难题。我现在真的感觉,网页游戏策划人员真的好难找,公司内部甚至国内都没有什么经验可循。但是我对产品还是有信心的,因为我们是一个正版音乐网站,流量还不错,所以在推广上没有什么问题的。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]宋辰:最大的困难就是策划,我们公司非常缺。策划不是说能够提供一个很好的玩点,而是做出来的案子要系统、结构要严谨,而国内这方面的人才又太少,07年的新生事物,大家都没什么经验。但是如果一个策划团队没有经验,就会出现与程序员的沟通不够的现象,一个很有新意的游戏过不了测试期,这是谁都不愿意看到的。我认为网页游戏是慢工出细活,所以我们公司现在是一半人员做长期,一半人员做短期。比如我们的《武林足球经理》上市了,但是所有人都在期待我们的《武林三国》。短期的这块保证公司的生存,长期的保证游戏的质量。我希望能够做出像尼奥宠物一样的精品游戏,几千万人同时在线。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]胡志新:我们的情况不一样,我认为困难不在策划,因为我本身就是一个狂热的球迷,对各种足球游戏都非常了解。04年公司就代理了瑞典的足球经理游戏,对这一类型的用户有一定的理解。我们的困难来自技术上,《最佳十一人》已经研发了一年零四个月了,目前仍处在内测期。足球类的游戏必须即时传输每秒30帧以上的比赛画面,还要保证画面的流畅。对于网页系统来说要处理高难度的通讯协议,技术上的困难导致游戏一改再改,内测日期也从07年10月一直跳票到现在。[/size][/font]

[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]崔荣:大家都认为研发有困难,但我认为运营上的困难最大。什么叫网页游戏的创新?现在策略、经营、养成基本上已经是三分天下的局面,类型上的创新很难。所以能做的就是互动的创新,想想以前的网页游戏,互动性很差,07年网页游戏的第二春跟互动的创新有很大的关系。还有一个就是模式上的创新,《战神世界》最新是WAP版的,到现在变成了WEB版。所以在创新这方面好好的细分一下,其实有很多值得学习和探索的地方。[/size][/font]
[b][font=黑体][size=12pt][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=12pt]台下观众提问阶段,谈谈对研发商和运营商最不满的地方。[/size][/font][/b]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]提问1:我们是“小i机器人”,一款MSN的机器人软件。小i机器人可以提供MSN群以及多功能的增值服务。目前我们拥有800万的用户,我想把网页游戏嵌入到机器人当中,使用户在不方便开网页玩游戏的情况下用MSN提供游戏平台,通过机器人将游戏信息反应出来。请问台上的专家有没有一个好的合作方案?[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]回答扼要:在技术上是没有什么问题,希望与QQ、MSN等即时通讯软件多接触、多交流,如果能提供一个软件的标准接口的话最好。网页游戏的载具本来就是游戏的一部份功能,通过载具提供网页游戏的入口是双方都愿意看到的事情。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]提问2:我们是游侠网,我想请问萧女士,三、五个月做出来的游戏能有什么样的水平?[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]回答扼要:[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]萧伊婷:我们的游戏受众定位在女性玩家身上,Q版、明星、演唱会这些要素都是女性玩家所喜爱的。一款休闲小游戏的研发五六个月就已经足够了,我们的团队只有20人,但是天天加班,所以五个月的工期赶出来的是别人十个月的水准。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]宋辰:《武林三国》是07年8月立项,第一版于08年1月进行测试。测试的结果非常不满意。就像网站过了几天样子会变一样,网页游戏除了是游戏,它同时也是一个网站只不过呈现出来的是游戏的方式。在花了五个月开发完成之后不断的进行改造,不断的更新版本继续开发。网页游戏不是象棋,制定一个规则玩几千年。在数学上,留住一个老用户比拉拢一个新用户的成本要低很多。所以,一个团队对于一款已经运营的网页游戏的持续开发是非常重要的。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]胡志新:我不太同意五个月做出来的产品就能够上市的这种说法。这可能跟游戏的类型有关,像我们足球经理类型,5个月研发出来的东西,引擎简直不能看,技术上有着严重的漏洞。比如04年代理的瑞典足球经理游戏,就出现过这个问题。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]崔荣:开发周期与游戏内容有很大关系,复杂的内容周期就长。我同意宋总的看法,一个游戏的面市只是游戏开发的伊始,后面要做的事情还很多。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]提问3:我们是《梦境家园》,一个基于web2.0的虚拟社会,我想请问萧女士,音乐与虚拟社区有什么好的结合点?[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]萧伊婷:我有了解过《梦境家园》,它是一种女孩子喜欢的类型,比如说DIY自己的房间、K歌、购物,用户应该都是十几岁的女孩子。这种游戏不强调争斗性,也就是说网页游戏也分男、女性向,女性向的游戏操作简单,上手容易,以明星、音乐为主的话应该和我们有相当大的合作空间。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]提问4:我们是华向创意软件,我们的产品有《唯舞独尊OL》和《明星三缺一》这类的大型休闲网络游戏。众所周知,国内的网络游戏发展这么些年来,MMORPG只有几十套,而网页游戏面市的就有91套。这么庞大数量的网页游戏如何瓜分产值只有1亿的市场?怎么去说服运营商?[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]胡志新:我不太认同一亿产值这个数字,一亿美金我都不信。网页游戏与网络游戏有着根本上的区别,首当其冲的就是类型上的区别。网页游戏的策略、经营、养成三大经典是网络游戏做不到的,爱玩这些类型的玩家自然就会靠拢来。网页游戏的消费群体是白领和大学生,这两种人是未来的消费主力,可挖掘潜力巨大。再有,你没有看到网页游戏同时也是网站的这一方面,我记得07年十大全球最佳网站的一个网页游戏被14亿美金收购。网页游戏的产值如果不大,盛大、新浪为什么会趋之若鹜?今天中华网为什么会举办这样一个论坛?台下的专家们都在行动,据我所知微软也要动起来了,当然微软动的慢一点。我相信他们都是看好网页游戏的明天,不会为一个亿做这样一个准备工作。[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]萧伊婷:我们的网站是一个正版音乐网站,每天有几百万的流量,但是这些用户到这里来听音乐却从来不付钱。所以我们的想法是既然有这么多的用户到我们的网站上来,那么用一种什么方式让他们掏点钱给我们。现在互联网上的广告赚不到什么钱,做MMORPG资金又不足,我们通过对台湾一款非常受欢迎的网页游戏《爱情公寓》的调查,他本身是一个交友网站,因为有了网页游戏的介入,网站注册量3%的用户付了钱,大陆的话应该用千分之几来算,这就有一定的经营价值。每个公司都有自己的生存问题,我们在生存问题上的选择就是利用网站流量来推广自己的网页游戏。[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]刘军:我说一个实际的数字,《天空左岸》的情况现在还不错,当然具体数字不便透露。网页游戏的成本低,又有同MMORPG一样的比较成熟的收费模式,网络游戏怎么赚的钱网页游戏就怎么赚。至于你想要调查,那么就去调查盛大的《纵横天下》好了,这是一款公认的收费系统做得比较好的游戏。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]主持人提问:我想问刘总一个问题,《天空左岸》的画面非常精美,有玩家表明在上面玩游戏好像看电影一样。请问做flash型的网页游戏成本不会虚高吗?[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]刘军:网页游戏与MMORPG在同样画面表现的情况下成本要低很多,这主要是因为网页游戏可以画面华丽但是内容很少,因为网页游戏主要注重PVP。不像传统MMORPG一样在PVE方面比如一个画面内存在很多NPC,画面的内容多了,成本自然就高。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]主持人:我们请台上五位嘉宾都做个一句话总结。[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]崔荣:希望大家在08年都有所收获。[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]胡志新:希望08年网页游戏做到差异化和社区化。[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]宋辰:我希望看到一款国内自主研发的游戏做到百万用户,不管是不是抄的,这样对整个网页游戏的市场发展会起到很大的促进作用,但我知道那个人一定不是我。[/size][/font]
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[font=宋体][size=10.5pt]萧伊婷:做一款网页游戏,一半用游戏的态度来经营,一半还要用经营网站的态度。[/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt][/size][/font]
[font=宋体][size=10.5pt]刘军:现在网页游戏市场的蛋糕还很小,大家先不忙急着去切。我们一起把这个蛋糕做大!另外,做网页游戏很辛苦,我知道在座的各位都很拼,记得要保重身体,身体是革命的本钱。[/size][/font]


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[[i] 本帖最后由 小鱼脑袋 于 2008-4-14 21:52 编辑 [/i]]

2008-4-14 15:22 cnfrank
照片背影的人是维莱科技的技术总监郭佳,就是做travian的公司,这个很重要的任务你居然没介绍n024.gif

2008-4-14 15:25 小鱼脑袋
- -|||||||||  我坐第二排,第一排的人就给我个后脑勺...我怎知道他是谁,他又不和我交流..我一个破网页游戏系统策划,和我换名片的都是小策划们....没有大人物的说

2008-4-14 15:42 Rail100
小鱼介绍介绍你的游戏嘛.

2008-4-14 17:06 cnfrank
小鱼谈谈你们的游戏,再说策划现在很吃香,没听大家都说要找策划吗?n003.gif

2008-4-15 09:14 小鱼脑袋
我们的游戏刚刚上市.- -
下一款还没立项呢

2008-4-15 11:06 Evo(韵)
n064.gif 期待ing

2008-4-15 11:23 flooshdog
是哪个游戏啊,说说看哦,小鱼?

2008-4-21 16:26 Vi_ci
不错了

我才是小策划

第一没人叫去 第二貌似连名片都没有

2008-5-1 14:30 lzht0705
n067.gif n067.gif 高峰会阿.

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