2008-4-15 22:31
qweaqwes
[活动]虛擬人生
[b][i][u]
引言[/u][/i][/b]
网页游戏web game,顾名思义,就是使用浏览器来玩的游戏。根据调查,玩网页游戏的玩家大多是上班族,而且大多人会和网游一起玩。
基于以上的特性,一个好的网页游戏必须要有以下几个要点:
1.网页游戏必须能够支援多种不同浏览器
2.网页游戏所消耗的电脑资源一定要少
3.网页游戏所花的时间也一定要少
第1点不必多说,这是必须的要点。有些公司为了不让员工玩游戏,故意使用其他浏览器而不使用ie。现在主流的浏览器是火狐和ie,所以造出来的网页游戏必须能够支援这两个浏览器。消耗的电脑资源多意味着游戏会容易卡,甚至令玩家不能网游和webgame一起玩,这会令人放弃较次要的web game。上面也已经说过,大多玩web game是上班族,他们根本抽不出大量时间来玩web game。他们所需要的是一个不用花大量时间游玩的web game。
现在战略型游戏泛滥,光是名字叫做“三国”的游戏已经超过10款了。如果再制作战略型游戏的话,最后也只会被玩家慢慢遗弃,被新WEB GAME所取代。近期,很多web game也加入rpg的元素,而经营类的则较少游戏涉猎。所以,我建议制造一只经营类的WEB GAME,不过不是纯粹的经营类游戏。正确来说,是rpg+养成+经营的游戏。
背景:这是一个和现实一模一样的世界,没有魔法,没有怪物.只有着一点点神秘色彩的都市传说的现实世界,一切和现实相同。
游戏的地点是在全世界的大城市中,例如:中国的上海,北京,澳门,日本的东京,美国的纽约,拉斯维加斯,法国的巴黎,英国的伦敦,等等....
题材:人与人之间的虚拟社会,
类型 RPG+养成+经营
特点:
[i][b]职业系统[/b][/i]
这个游戏有很多职业可以选择
医生,神父,教师,警察,记者,明星,运动员,经理人,甚至是小职员
也可以选择
想当老板,也可以选择创业,开一间属于自己的店铺.
有好人也自然有坏人,有想当警察也自然会有小偷,强盗,黑帮可以当
在游戏里,玩家也可以选择成为黑帮
每个职业工作时间也不一样,有些职业甚至不用上班
明星和运动员的时间不定时,因为要接受经理人的安排
这里任何职业也有着发展游戏社区的实际作用
[i][b]属性及技能系统[/b][/i]
想要别人高薪聘请你,那就需要升级你的技能和属性
属性分几种:
1.相貌-这决定你与其他人友好度提升的速度及观众对你的感觉,一名出色的幕前人物需要有很高的相貌
2.智慧-这决定你学习部分技能的速度,
3.体质-这决定你健康的数值以及生病的机率
4.力量-这决定你训练部分技能的速度,以及遇袭时攻击的伤害
5.身手-这决定你训练部分技能的速度,以及遇袭时闪避的机率
6.灵感-这决定你创作的速度及质素,一名出色的幕后人员需要很高的灵感
7.意志-这决定你进行活动的成效以及失败的机率,
技能分几类:
运动类技能-成为运动员需要的技能
强身类技能-可以提升身体属性的技能及遇袭时自保的技能
交际类技能-与人交际的技能
专业类技能-专业知识的技能,成为专业人士需要的技能
演艺类技能-进入娱乐圈需要的技能
枪械类技能-警察及黑帮使用枪械的技能
当中还会细分,这只是技能的大标题
技能与属性相辅相成,提升技能同时也会提升属性
游戏里是利用活动来提升技能同属性,例如:
到健身室健身可以提升体质,到图书馆看书可以提升智慧,到公园跑步可以提升身手等等......
当然还是上学提升能力......
不同的技能在不只在工作上发运作用,在任何地方/任何活动也有可能发挥作用
例如:会魔术的玩家有可能在被抢劫时变走贵重物品,令自己免受损失
会急救的玩家有可能在发生意外时减轻自己及他人的伤势
[b][i]创业及队伍系统[/i][/b]
在游戏里,玩家可以自由开设各种商店,如:酒店,酒吧,体育馆,百货公司,
甚至可以开设夜总会,赌场等等
所有商店也有一定的质素
光顾低质素的商店虽然便宜,但有可能会产生不良影响
如:到低质素的餐厅饮食,可能会导致食物中毒
到低质素的道具店购买道具,可能会买到损坏的道具
商店质素的高低取决于商店员工人数及设施的数量
在游戏里,玩家可以各种队伍,如:足球队,蓝球队,乐队等等
玩家可以同时加入不同类型的队伍,例如:玩家可以加入乐队同时加入足球队
组建队伍需要一位职业经理人,经理人的作用是安排队伍的活动,
队伍资金可以由经理人调动,不过除了出红外,经理人无法将队伍资金直接转移到个人户口,杜绝了经理人挟带私逃的可能。
队伍资金可以预定场地训练和购买装备外,还可以出资令其他玩家(运动员/乐队成员)转会(当然别人可以拒绝)。
赚取队伍资金的方法可以参加职业比赛,出席活动,录制音乐,电影等等
(黑帮也可以组建,不过赚取资金的方法不一样)
[b][i]活动系统[/i][/b]
去除了上班,上课的时间,玩家有空闲时间进行其他活动。
玩家可以去逛街,去电影院看电影,去餐厅吃饭等等
甚至可以邀请其他玩家进行互动,情到浓时甚至能结婚生小孩
进行任何活动也有可能发生特别事件,进行活动是其中一种提升属性及技能的方法。
[b][i]火拼系统[/i][/b]
既然有黑帮和警察,也自然会发生火拼。
战斗模式是以战报的方式进行,不需进行任何控制。
黑帮成员可以打劫商店,打劫途人,劫狱,甚至打劫市政厅
不过以上行动会遭到通缉,被捕的玩家会因罪行的轻重而入狱
相反,警察可以捡查黑帮开设的夜总会和赌场
火拼中双方可能会死亡,死亡需要购买特殊物品复活
[b][i]任务系统[/i][/b]
各个城市中都有神秘的地方(如:鬼屋等等),玩家可以进去探险
有可能会得到任务,甚至得到特别装备提升属性(如:猫王的吉他,莎士比亚的真迹)
但同样可能会得不良状态
[i][b]状态系统[/b][/i]
状态值可分四种:
生命力-受袭击或生病时会下降,降到0会死亡
疲累值-进行任何活动都会上升,高于70再上升会令生命值严重下降
饥饿值-任何时候也会下降,低于30时再下降会和生命值下降
心情值-随时下降,低于30再下降会令生命值严重下降,并拒绝进行活动
玩家进行各种活动也有可能感染疾病(如:感冒,肠胃炎,等等)
有些疾病会传染,有些则不会
染上疾病会降低生命值,
疾病和玩家的生活习惯有关,如:玩家跟多位异性进行缠绵会有机率得到性病,
经常不穿衣服会患感冒等等
个别活动更会令玩家得到其他不良状态,如:重伤,惊吓等
[b][i]装备系统[/i][/b]
玩家可以从各途径得到不同的服饰和器具,这些服饰器具会可能提升玩家属性甚至技能。
玩家可以从个人介面看到自己穿上这些服饰和器具的造型。
玩家有一个家,可以作为仓库使用。和装备一样,家可以布置家具提升属性.另外,家甚至可以成为和其他玩家互动的场地。
[b][i]计划系统[/i][/b]
玩家每天只要花几分钟为人物定下时间表,角色就会自动执行,不需花大量时间去玩游戏。
当然,经常看看自己的人物,随时调整人物的时间表,对发展有很好的帮助
[[i] 本帖最后由 qweaqwes 于 2008-4-17 17:01 编辑 [/i]]