
2008-4-18 22:12
tonyfu
[活动]王者战争(暂定)
王者战争(暂定)
作者:[url=http://www.cwebgame.com/profile-uid-136466.html][color=black]tongfu[/color][/url]
背景:腐朽的旧王朝摇摇欲坠,各地群雄并起,你是判王?还是勤王?由您自己决定。
题 材 : 战争题材
类 型 : 战略竞技
特点概要 : 简单、时效性低、休闲与可玩的平衡 、战略竞技、技术实现简单
新 意 : 很强的游戏性、3种模式+2条路线。
赢利能力:★★★★★(比现今WEB游戏拥有更强的盈利能力,和持续性。)
技术需求:略
玩法概要:双方各2个基地,可以建造一个科技营,通过科技营升级,可以获得高级兵种,及兵种能力加成。
每个基地自动按时间出兵,进攻对方。直到摧毁对方,一方取胜,获得经验值和金币。
特点优势:此游戏就跟下棋一样,一局视情况,从5分钟到1小时。摧毁对方即结束。
游戏时间的长短,将不再能证明你是否是高手,只有更好的理解游戏,包括各种兵种、科技、经济的合理分配,才能称为“高手”。
每天没事就能玩上一局两局,只要你悟性够强,也可能成为“高手”
路线系统:可以选择判王?还是勤王(附注1)
任务系统:根据选择的路线,决定是什么样任务。(附注2)
模式:竞技模式(附注3)
娱乐模式(附注4)
争霸模式(附注5)
用户系统:略
兵种系统:略(附注6)
经济系统:略
其他:略
科技系统:防御术、进攻术、行军术、训练术、远程术、火药术(附注7)
关于个人参加这次活动的解释:
考虑到论坛是一个公开的环境,在知识经济时代,对于知识的尊重,就是对自己的尊重。
所以个人并不希望自己智慧的火花免费流失。此篇参赛文章,是从个人详细游戏策划抽取的一个题干。
比如,
附注1、其中有重要一点,即考虑到如果某路线的人远远强于另一种路线,一边倒的形势,肯定会减少游戏乐趣,如何避免?又如何平衡?
附注2、真正类似单机游戏的任务加上大型网游的任务系统如何在WEB游戏中实现,这是技术的难题,如何解决?
附注3-5、各种模式的具体区别在哪?
附注6、18种部队,详细的数值平衡,和算法
附注7、科技的具体数值和实际作用,将决定游戏的玩法多样性,你是速攻性?还是?
如果能幸运通过海选,进入第二轮,将严格按照主办方的要求。即“按照欢城互动提供的文案模板细节化”,并以E-mail形式提交欢城互动专门管理人员。
联系方式:13810003474 胡先生 北京
2008-4-18 22:12
tonyfu
n005.gif
自己顶起
2008-4-19 08:29
羽辉凡
n006.gif
n015.gif
2008-4-19 09:19
qwa463790130
n009.gif n010.gif 嘿嘿又有战略的了``
2008-4-20 00:09
a1943
这个构思还不如弄个天空左岸的对战版本强~~~
2008-4-28 14:30
tonyfu
[quote]原帖由 [i]a1943[/i] 于 2008-4-20 00:09 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3627437&ptid=184784][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个构思还不如弄个天空左岸的对战版本强~~~ [/quote]
这是一个思路,具体内容可以适当改变的,感谢你的建议
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