
2008-4-20 20:57
gigaslave
对UGAME的建议[YY下]
不知道实现起来有没有困难。
新增一个模式,RPG类
时间统一为200倍速,提高同一银河的移动速度,大幅度降低太阳系移动速度
增加成长性飞船(玩家进入游戏时就有)
初期较弱,带领自己的部队消灭敌人升级增强属性,并且带领部队有属性加成(可以考虑技能,嘎嘎)
英雄可以征服NPC的星球(毕竟统一不是一定要消灭),征服后NPC将持续进贡玩家百分之X(未定)的产量,并纳入玩家的势力下,继续发展。
玩家一点一点扩张自己的势力,而敌对NPC名字的电脑也将慢慢扩张。最后双方将发生摩擦。
玩家可以为势力下的NPC星修建传送门,敌对势力攻过来以后可以与电脑一起协防。
另外可增加突发事件(例如飞船爆炸,发现神秘科技,捡到无人飞船,星球地震设施损坏等。。)
可以增加托管功能,选好发展方向自动发展(又叫挂机),尤其是势力下的NPC星球。
2008-4-21 01:14
fenix0421
要是能加一个攻击太阳系的键就好了
2008-4-21 08:49
stair
就看BZ是否原因让UGAME脱离OGAME的总体框架了。
2008-4-22 13:09
speedwolf
这样程序改的会很累................
2008-4-22 21:38
a1943
单机的不好算税收...按小时还是分?
2008-4-22 22:55
gigaslave
[quote]原帖由 [i]a1943[/i] 于 2008-4-22 21:38 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3643739&ptid=185254][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
单机的不好算税收...按小时还是分? [/quote]
在平时的基础上增加电脑的一半产量
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