
2008-4-22 15:13
Vi_ci
关于偷创意的一些想法
总看见很多人说偷创意。其实这是一个误区,你要知道你单纯的一个想法不能被称之为创意。而想法这种东西,我估计是业内最不缺的,甚至泛滥成灾的东西。
一个创意应该是一套完整的计划,具体到各种细节,比如你想出了一种战斗的方式,具体的写出来,那么就应该有相关的计算方法,事例,运用,优劣对比等等。
而如果你是有一个游戏的想法,那么随随便便也该是几十M的word文档吧,这里包含的东西就多。
如果你真的能写出来这么多,那么你多多少少,大大小小也是算一个人才了。现在业内最缺什么?缺人!尤其是人才。
一个游戏公司真的会为了某个破想法而放弃一个真人才?
前面看一个帖子说8个月求职。说实在话,我真不敢想象。
只能说发贴的人想法有问题,难道打算一毕业就到9C,SD,网易去吗?
如果你准备做一个游戏策划,你不要怕给应聘的公司说你的想法。因为在你没有任何工作经验的情况下,你的想法是你唯一的资本。如果面视的公司无法了解你的想法,那么他们如何看到你的价值呢?
附带说一下,一个新人想少面视几次,早点找个工作先做着学习经验的话,那么你提简历的时候就应该带上这两样东西:
1。自己的一个小游戏策划,任务兵种之类可以很少,几个就够,但是一定要写的详尽。
2。对当前市场的看法和分析。理智点分析,别太高调,最好少批评,看着不顺眼的分析下优劣就好。
实际上,你有了以上两样东西,文凭一类的东西都可以甩了,应聘策划,75%的成功几率是肯定有的。
25%不被录取的原因只能是因为招你的公司给你出的题,你做不起。
2008-4-22 16:49
tommywan
回复 #1 Vi_ci 的帖子
我认为创意与完整的计划是两种东西,创意是指创造性creative,而计划planning需要周密、详细、可实现的。有创造力不代表懂得计划,而计划不代表必须包含创意;但理想的产品需要创意,以提高新鲜感。
2008-4-22 17:04
Vi_ci
[quote]原帖由 [i]tommywan[/i] 于 2008-4-22 16:49 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3641289&ptid=185873][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我认为创意与完整的计划是两种东西,创意是指创造性creative,而计划planning需要周密、详细、可实现的。有创造力不代表懂得计划,而计划不代表必须包含创意;但理想的产品需要创意,以提高新鲜感。 [/quote]
嘿嘿 我承认我有点混淆概念
但是你要知道,做策划都有个 创意说明 那实际就是一个简单的计划
2008-4-22 17:56
deawing
赞同楼主。
补充两句话:1 能将好的创意系统完整地写下来,那是最好的。但是往往新人未必具有这种实力。那么将一个一般的想法系统完整地写下来总要容易得多。有志于做策划的人,经过训练,都是可以达到这种水平的。有了这种水平,求职不难。
进了公司以后,这种能力在平时的工作中可以用得上,并不断得到提升。等你真的有了好的创意之后,就发现自己比当初要提升了一个档次了。
2008-4-23 13:17
rino1975
想法很多,但是真正执行起来不一定就行,行动永远胜过思考,大家凑一起,聊聊,都有想法,然后回家睡觉,这样的人很多的,只有做出来才是王道,光说没有任何意义
再有想法,别人做出来就是牛
2008-4-23 14:17
Vi_ci
其实现在中国的整个策划都没多专业
很多时候想法就是策划。然后搞的任何人都可以做策划
所有难题最后都得丢给程序,然后搞的程序也能做策划
当然了,很多策划就是程序转过来的
2008-4-23 17:02
Rail100
不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。
2008-4-23 22:42
clarklcl
这种话题多半都是行外人提出的,真正接触策划这个职位后,你会发现以前许多幼稚的想法,比如说你提出个创意,那你有没有想过这个创意的可行性?自己有没有做过创意的可行性分析?技术上能否实现?在未来如何收费?预计收入是多少?需要多少时间制作?没有这些的话所有的创意都是空谈,公司是不会看你的一个简单的想法的
2008-4-24 00:07
Vi_ci
[quote]原帖由 [i]Rail100[/i] 于 2008-4-23 17:02 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3648674&ptid=185873][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。 [/quote]
确实是啊,我现在做一个东西想的第一件事就是程序上如何实现.
2008-4-24 00:07
Vi_ci
[quote]原帖由 [i]clarklcl[/i] 于 2008-4-23 22:42 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3650850&ptid=185873][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这种话题多半都是行外人提出的,真正接触策划这个职位后,你会发现以前许多幼稚的想法,比如说你提出个创意,那你有没有想过这个创意的可行性?自己有没有做过创意的可行性分析?技术上能否实现?在未来如何收费 ... [/quote]
这东西就是写给想入行的人看的嘛
方便大家入行
2008-4-24 10:08
err
[quote]原帖由 [i]Rail100[/i] 于 2008-4-23 17:02 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3648674&ptid=185873][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。 [/quote]
程序上不能实现或花费代价很高,想了有用吗?
光想的话,很多人都能想出一个好游戏来,但做不做的出来是很重要的.
2008-4-25 01:39
deawing
[quote]原帖由 [i]Rail100[/i] 于 2008-4-23 17:02 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3648674&ptid=185873][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不过搞程序也有通病,就是想东西太具体太局限,做事情之前都会考虑技术上是否可行。 [/quote]
确实如此。有时一想就想太深了。弄得畏首畏尾。不过,自己知道自己有这个毛病,加以改善,也能慢慢走出技术的小圈圈。
2008-4-25 02:41
MyHime
n025.gif 创意应该是万家和游戏制作者交流出来的,单方面的构思只能是算是想法。
2008-4-26 05:27
yahooo
同意楼主~说的很中肯 n013.gif
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