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2008-4-25 12:41 zektotti
[活动]zektotti参赛3--网游运营(这个题材新颖哈,想了好久)

游戏名称:网游运营
游戏类型:策略养成
游戏简介:每一个新注册玩家都将成立一个网络游戏公司,而玩家本人担任公司董事上兼CEO,从事网络游戏开发或者运营,慢慢积累资金。对于钱比较少的公司,可以先从事网游开发或者分区运营慢慢积累资金,资金充裕的老玩家可以像暴雪那样坚持精品战略。新手玩家可以开发投资少见效快的网页游戏。

开发出一个游戏根据资金可以选择自己运营,也可以在拍卖场让别人代理。
游戏开发:
游戏开发需要市场上聘请开发人员,支付他们的薪水。一般来说薪水越高做出来的游戏质量越好。

主策划:1名。
游戏引擎:购买游戏引擎需要一大笔投入,投入多少直接影响到游戏画面。
文案策划师:负责游戏策划。2-3名
数值平衡策划:负责各职业平衡等,如砍怪多少血.1-2名
美工:负责游戏美工。2-3名
音乐师:负责游戏背景音乐。1-2名
测试师:1-2名。负责游戏测试,找BUG平衡等。
开发时间:XX
游戏运营:
服务器:服务器是一大笔的投入,服务器质量影响到玩家数。
客服gm:负责反馈游戏意见等。
文案策划师:负责游戏线上活动策划,新版本推出等。
数值平衡策划:根据玩家反馈意见,负责调整游戏平衡。

每一个游戏有7围,数值0-100之间:
服务器质量:对应运营服务器。
游戏可玩度:对应游戏主策划及文案策划。
游戏画面:对应游戏引擎及美工。
游戏音乐:对应游戏音乐师。
游戏平衡:对应游戏数值策划。
官方态度:对应游戏客服。
游戏BUG:对应游戏测试师及数值策划。

游戏开发题材:
网页游戏:投资少见效快但赚的不多,适合新手公司。
即时制网游,回合制网游,军事射击网游:休闲网游,模拟经营网游,休闲养成网游:根据市场上份额,市场上这个网游越少,赚的就越多。

游戏运营方式(我指的是这个游戏里的游戏运营方式,不是指网游运营这个游戏,前同)
内置广告:收益最小,但游戏完全免费很容易得到最高同时在线,游戏寿命长。
道具收费:赚的最多,但寿命最短。
时间收费:赚的没道具收费多,但容易增加铁杆玩家数。
买断式收费:欧美流行的一种收费方式,意为比如魔兽世界,40及前完全免费体验,40及后需要交200块钱买断这个游戏,之后永久免费玩。买断式收费比时间收费赚的少,但容易增加活跃玩家数。

每周排行榜:
资金排行
同时在线
活跃玩家数
铁杆玩家数

2008-4-25 16:06 teeth
n025.gif n025.gif n025.gif
纯支持

2008-4-25 16:50 ╳゛押韵↘悲傷〣
n015.gif 才发现有这个版块

2008-4-25 18:01 lengyuezx
有创意~~支持下~~n068.gif

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