中国网页游戏论坛 » webgame研究所 » 三国背景,完全无抄袭的革命WEBGAME,个人2年时间制作,未公布过(已找到合作)

2008-4-26 02:01 mokn
三国背景,完全无抄袭的革命WEBGAME,个人2年时间制作,未公布过(已找到合作)

[color=red]三国背景,完全无抄袭的革命WEBGAME,个人2年时间制作,未公布过,寻求合作[/color]


此游戏以角色扮演为主,类型庞杂

[color=blue](首先我保证本游戏任何游戏系统和创意全部为原创,有雷同属巧合,不过在我玩过的数千游戏中并无什么雷同。有合作意向的请仔细阅读以下简介,无夸张和虚假成分。但为防止被抄袭,以下的简介有很大保留)[/color]

[color=red]特点:[/color]
1,历史气息浓厚。收集资料,考证相关论文、历史文献花费了3个多月,而将之合理的转化为系统在整个开发过程中从始到终时刻未停(可以说上厕所时也在想^^)。游戏里面有真实的科技、国家制度、社会制度、官制、政策、治水措施等等一切,并且不会和一般玩家群疏远,只是带来游戏的深刻内涵风格和特殊的系统。本系统可以模拟任何三国时任何一个君主、城市、国家在各方面所实行的政策以及带来的效果。

2,真实地理。让玩家抛弃光荣(KOEI)公司的虚假的三国地图(还没有日本战国的城多……),本游戏真实再现三国时期的14个州、150多个郡,上千座城,数千个地点,以及真实的地理名称,还有不同的地理风貌……。

3,首次可以扮演蛮族,匈奴、乌丸……,体现蛮族地区特色,各民族有不同的特点和优势。

4,系统庞大,易学难精。可以做三国中的任何地位的人,从君主到庶民,从商人到仙人,在首次如此广袤的三国世界自由竞争,上手一个领域比别的游戏容易很多,但不会腻,因为新的领域很多而且需要很长时间才能接触到。

5,复杂的交互和经济系统,城市治安和状况直接影响经济和每个玩家。符合史实的7大类、上百种特产,以及与众不同的粮草、士气系统。

6,摒弃光荣公司三国系列不合理但已经占大多数人思维主流的的属性设置,构造了全新的属性、上百种技能、以及武器系统,不再是枯燥的攻击力、防御力、HP等,取而代之是更合理的设置。

7,革命性的新手保护,和游戏的系统、经济相结合,没有无聊的“7天新手保护”之类的强制机制(即使过了7天新手还是新手)。

8,不会成为玩家的负担。可以随游戏进程和自己偏好选择休闲式还是竞技式,即使是竞技式也不再需要时刻惦记,玩家可以通过合作减少负担(传统谋略WEBgame后期半夜还要爬起来看)。

9,涵盖整个系统的玩家协作机制,比起网游的组队打怪的协作有过之无不及,更加复杂更加有趣味。各个身份的玩家相互影响。

8,增强的聊天功能,可以和网游的聊天功能媲美,占用服务器和客户端资源少。

7,各个界面非常友好,有可以拖动的虚拟窗口,符合大多数人的习惯,各控件的颜色和外形、反应均向用户传达信息,不会出现玩家不知道怎么做一件事的情况,并且风格格式统一,可通过接口修改。

8,画面赏心悦目而不繁杂,不像某些WEBGAME只看到满屏的链接、按钮,玩家可以很快上手适应,但是简洁的界面下有着复杂的系统。

9,真实的环境和时间流逝(和游戏系统有关,不是光看的),首次引入了游戏时间,并且各个场景会随着时间发生光影变化。而各个场景也是动态的,如城市,风景和建筑随不同状况变化,不单单是摆设,各个建筑可点击,随着鼠标指针的移动有不同效果。

10,用户所有行为都有充足的信息回馈和无处不在的帮助系统,操作如同真正网游一样舒适。但是游戏方式处处考虑了webgame的优缺点,不像《创世之光》那样失败的游戏系统,放弃了webgame优势去和网游竞争华丽的画面和即时的系统。

11,玩家有可能统一全国,不再是无聊的掠夺掠夺再掠夺,但是有很多限定和意外,统一之路有相当难度。即使被统一,打天下容易守天下难啊。本游戏不采取类似某些游戏的过一段时间开新的一轮的方式,最大程度保留用户。

12,通过合理的、不违反历史的方式整合了类似于宠物培养和转生的游戏系统。

[size=10pt][font=Calibri]13[/font][font=SimSun],虽然角色扮演占很大成分,但是并不是以枯燥的打怪为主,只是一部分内容而已。[/font][/size]



[color=red]程序特点:[/color]
1,未用FLASH、VML等,仅仅使用符合W3C标准的单纯的PHP、XHTML、MySQL、CSS、Javascript、AJAX(还有其他语言)。

2,用户所有输入均做处理,安全,不会有注入攻击。

3,标准MVC架构,随时方便升级和继续开发。

4,程序效率尽可能的高。

5,数据库负载小,游戏个方面的负担在保证安全的基础上充分分散给了PHP和JS。

6,参数可调,游戏中的几乎所有参数,如光影变化、连接间隔,信件上限……都可以在后台调(未做后台,有接口)

7,是网络传输量最少的WEBGAME之一,除了明显的图片,都使用代码实现各种效果、按钮等。并且每次只传输完全必要的数据。

8,有限的使用了面向对象,大部分是面向过程,在保证程序开发的情况下保证了程序效率。

9,完全模块化,内聚度高,耦合度低,改写十分容易。



[color=red]注意:[/color]
个人开发,只做了部分美工,其余的使用光荣公司的图片,出于法律安全,收费运营前需要替换部分图片。

另外,本人非美工出身,页面配色有不适的地方请不要介意,可以随时方便的修改。



[color=red]历程:[/color]经过4次架构改写,3次大的系统改变,历时两年(包括部分边学习语言边开发的阶段)。目前基本架构和基本功能完成,设计文档完成(个人开发,没有标准格式),大部分数据(史实武将、城市)尚未添加完毕,一部分功能尚缺。



[color=red]预计完成时间:[/color]6月到7月间可以开始运营。7月到8月间文档内定义的模块和功能可以全部完成。




[color=red]基本合作要求:[/color]
原本预计全部做完再寻求合作,但是最近个人出现资金问题,开发难以为继,所以需要在短期内找到合作商,预付定金(不少于10万人民币)同时签订合同作为双方约束。

至于各占股份合作运营、或是出售游戏的运营权,抑或出售游戏的产权,视情况和费用而定。

但是若合作方的合同条件过于苛刻,我会找其他途径解决经济问题,保留放弃合作的权利。

若到5月10日前仍未有合作商或合作商不给予初期的定金,我也不会在对外宣传和寻找合作商合作,将自行制作完成后推出。

仅付出定金,我会运行展示部分游戏系统,但我仍不会将游戏全部系统,文档展现给合作商,除非在合同上有相关条目,并且规定能够弥补本游戏信息泄露的损失金额。

开发完成前,即使是双方约定最后购买本游戏产权,若是不一次给予一定比例资金我也不会给予源码,

签订合同,也请在开发完成前不加干预的让我充分实施我的创意,最终运营时若有问题协商后修改。

目前市场抄袭严重,我仅希望保留我的创意,请谅解。



[color=red]期限:[/color]5月10日前



[color=red]地点:[/color]西安



[color=red]联系方式:[/color]QQ:332892198,请注明:“三国game”或“webgame”,非诚勿扰。



[color=red]备注:[/color]我的QQ空间:[url=http://332892198.qzone.qq.com]<点击进入>[/url]
对游戏有开发的建议、以及对游戏有问题的朋友给我留言。我不在QQ时也可以来这里留言




[color=red]部分游戏画面:[/color]

[color=blue](部分画面隐藏了信息)[/color]

[[i] 本帖最后由 mokn 于 2008-5-20 10:10 编辑 [/i]]

2008-4-26 07:47 jackyz
不错啊,独自两年磨一剑,楼主确实辛苦了。

GOOD LUCK!

2008-4-27 11:56 北里闻箫
直接放demo出来啊。
或者直接架个内测版出来。
要知道,风投在投资的时候。
如果只有产品,没有团队。那么你能占20-30%。
如果产品,团队都有,而且已经开始运营,那么你能占50%。

而且,如果那么容易被抄袭。那游戏的意义就不大了。没风投会投的。投了等着被抄袭啊。。

2008-4-27 12:23 tommywan
回复 #3 北里闻箫 的帖子

或许楼主注意版权问题,因为他用了光荣公司的图片,所以不放demo出来。

2008-4-27 13:50 北里闻箫
光荣公司还会告他啊?
如果光荣公司都已经告他了。。
那国内的无数牛人牛公司,超牛人超牛公司都会出来保他和找他了。
一点点美术资源算什么。。

单人模式最危险的地方就在于。什么都不可控,什么都你说了算。
这种情况下,谁敢投资啊?

就算真的是一个人搞出来的。那也得拉上三朋四友,模拟成个大团队。这样子才有投资的。

2008-4-27 14:15 mokn
[quote]原帖由 [i]北里闻箫[/i] 于 2008-4-27 11:56 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3673073&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
直接放demo出来啊。
或者直接架个内测版出来。
要知道,风投在投资的时候。
如果只有产品,没有团队。那么你能占20-30%。
如果产品,团队都有,而且已经开始运营,那么你能占50%。

而且,如果那么容易被 ... [/quote]
谢谢这位朋友的意见,我会参考的

另外,没有作品不会被抄袭,技术是谁都有的,我只是想尽量拖延这个被抄袭的时间。

2008-4-27 14:33 北里闻箫
恩。尽快架个demo。然后找风投来玩。写好商业规划书。

2008-4-27 15:54 mmsxp
如果没有大投资商的话,希望走草跟群众路线
参考[url]http://www.cwebgame.com/thread-187793-1-1.html[/url]

2008-4-28 12:10 jackyz
mmsxp 讲的在理,我回了一个,在 [url]http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=187793&page=1#pid3679033[/url]

2008-4-28 12:30 Rail100
放出来的东西太少,雾里看花

2008-4-28 12:37 nic2002
n025.gif 楼主想要投资商先付订金至少应该提供一个DEMO
没有demo,即使别人看好你的游戏,但是光凭你说的,不可能那么轻易付订金.

其实中国游戏市场本来就是抄袭占了大多数,说句不好听的,你的创意是很创新,但是未必 玩家来买帐
你说玩家会喜欢?你凭什么说玩家会喜欢?投资方更看中的不是你如何介绍游戏,更多的需要开发方提供真实的数据....

我的朋友在做产品投资的,他们寻找游戏产品看中的不是你游戏到底有多好玩,多有创意,更看中的是这个游戏是否赚钱;......本人呢是做运营的,我也跟说句实话,现在赚钱的webgame反而是玩家习惯的东西,即使都是抄袭来抄袭去,但是至少能够赚钱;而对于创新的东西还需要玩家和市场去验证........一般投资方除非有非常大的实力,并且对你这款产品有十足的信心,他才会考虑

但是你要如何让他对你的游戏产生信心呢?....

此外,对于产品,其实现在想投资的多是一些做webgame的平台,比如webgame.com.cn以及51玩之类的,这些公司的目的也是为了赚钱,他们投资产品的唯一考虑是,是否赚钱才是真正的关键;至于是否是新的玩法,新的创意,投资方是不会关注的.

个人给楼主的建议:至少开放一个demo出来让玩家体验,并且能够对游戏产生的数字进行大致的了解,比如:能够承载的人数,用户群是哪些等等.如果是好的产品,不用担心没有投资方找你;但是如果你只凭借几张截图和一些好听的文字,那么即使投资方找来,谈成的希望是比较渺茫的....

n025.gif 另外也打击下楼主,如果你是想把游戏产品全部卖给别人,那么估计投资方首先会提出的问题是,他们会改你的策划,朝能赚多少钱的方向改;我建议楼主在向投资方介绍自己的产品时,不要介绍游戏有多么好玩,因为他们看不到,你更多的应该去介绍,你的游戏能够吸引哪些用户,哪些地方能够收费.....

建议完毕,建议楼主可以去找webgame.com.cn的谈谈合作,我朋友在那里做商务,听说他们最近会寻找一批产品代理运营,楼主不妨去试试

2008-4-28 14:55 mokn
[quote]原帖由 [i]nic2002[/i] 于 2008-4-28 12:37 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3679263&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
n025.gif 楼主想要投资商先付订金至少应该提供一个DEMO
没有demo,即使别人看好你的游戏,但是光凭你说的,不可能那么轻易付订金.

其实中国游戏市场本来就是抄袭占了大多数,说句不好听的,你的创意是很创新,但是 ... [/quote]
谢谢这位朋友,但是您的看法也并不是很对。

首先,只是让投资商有兴趣,这些文字和截图就足够了,若有谈下去的必要,我会让投资商看DEMO的。

创新不等于玩家喜欢,这话对,但是起码要创新才有可能让玩家喜欢,目前的市场是全抄袭,玩家已经厌烦了,所以创新是让玩家喜欢的基础要素,而抄袭则全无希望。

一个好的游戏,拥有创新内涵和好的制作,它起码成功了一半。一个未发布的游戏肯定成功?估计微软的游戏部门也不敢说这个话。

至于赚钱,玩家不喜欢就没有人玩,没有人玩哪来的钱,如果一个游戏一开始就是绞尽脑汁赚钱,那么它已经失败了,或者只能短暂的盈利,利益带来的短视已经毁掉多少游戏了……,有哪个大赚特赚的游戏不是创意制作俱佳,而是充满了金钱的味道?



最后,开发一个游戏,放出一段文字简介被指责为介绍太少让人怀疑,放出详细介绍和截图被说是需要DEMO来演示,若放出DEMO演示又会被要求内测看玩家反响,进行内测了又被要求外测看程序的健壮和安全……

难道投资商只看到一个游戏开始真正赚钱了才会投资吗?若我有钱自己找了服务器试运营并且反响不错,那样的话我不如自己来好不好?为何让他人分这块蛋糕?
就算我不自己来,到哪时也轮不到大多数的小资本投资商。

风险投资的前俩字是“风险”,若想把这份风险转嫁给其他人,还配做风险投资商?

所以,若有眼力就会投资该投的地方,想光捡现成的而不冒任何风险,别指望赚大钱,一辈子就小打小闹吧

[[i] 本帖最后由 mokn 于 2008-4-28 14:57 编辑 [/i]]

2008-4-28 15:00 mokn
[quote]原帖由 [i]Rail100[/i] 于 2008-4-28 12:30 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3679218&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
放出来的东西太少,雾里看花 [/quote]

一些稍详细的东西是给投资商看的

2008-4-28 15:07 Rail100
[quote]原帖由 [i]mokn[/i] 于 2008-4-28 15:00 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680136&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]


一些稍详细的东西是给投资商看的 [/quote]
即使是一个普通的玩家,见到这些东西也不能判断究竟是什么。换了是你,凭这些文字和图你愿意投资这个游戏吗?如果你是公司的员工,你会凭这些向你老板推荐吗?

祝你成功。

2008-4-28 15:12 nic2002
[quote]原帖由 [i]mokn[/i] 于 2008-4-28 14:55 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680121&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

谢谢这位朋友,但是您的看法也并不是很对。

首先,只是让投资商有兴趣,这些文字和截图就足够了,若有谈下去的必要,我会让投资商看DEMO的。

创新不等于玩家喜欢,这话对,但是起码要创新才有可能让玩家 ... [/quote]


你的想法是没有错的...但是已本人接触过几家大的VC的经验来讲,VC目前不可能投没有一定基础的产品,楼主根本就不了解所谓的风险投资,又从何而谈风险投资呢?笑~~建议楼主,多上上风险投资的网站看看形式...

至于你说的游戏充满铜臭味,那么我只能说,你只是想把游戏做成艺术,但是艺术不是每个人都喜欢的.对于投资商,能否赚钱才是他关心的;如果你不服,你可以看下老史的征途,一个充满铜臭味却非常成功的游戏;在这里说的成功,指的是游戏赚钱,并不是所谓的游戏艺术;对于游戏艺术,这个年代已经不提倡了....如果你鄙视征途,那么我也不好说什么...但是事实摆在眼前,征途上市了,说明了什么,说明中国玩家喜欢的不是艺术...

所谓的玩家腻了,我可以很负责的告诉你,真正说出对游戏腻的玩家属于骨灰玩家,并且这部分玩家并不能作为webgame主打的游戏群体;希望开发者不要抱着一腔热血去做一个自认为会有人喜欢的东西,而完全不分析市场.这样只会导致一种结果...无法吸引能带给你收入的那部分玩家,当然如果你不是为了赚钱,另当别论...

我可以举个很简单的例子告诉你,最烂的webgame<最终幻想>,所有webgame界都认为是最无耻的游戏,然后也收入却高达十几w,甚至几十w,请问,这又是为什么?

不要认为投资商给你钱是做艺术的,他们需要的是投小钱,赚大钱

[[i] 本帖最后由 nic2002 于 2008-4-28 15:18 编辑 [/i]]

2008-4-28 15:17 nic2002
[quote]原帖由 [i]Rail100[/i] 于 2008-4-28 15:07 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680155&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

即使是一个普通的玩家,见到这些东西也不能判断究竟是什么。换了是你,凭这些文字和图你愿意投资这个游戏吗?如果你是公司的员工,你会凭这些向你老板推荐吗?

祝你成功。 [/quote]

n025.gif 这个朋友说的很尖锐啊,不过说的很实在,在没有一个成形的东西展示出来给大家看,文字和图无法说明什么;

如果楼主看不起小投资商,那么我可以告诉你,大投资商是100%不会关注你的

真正关注你的作品是那些没有多少资本的小投资商,目的只是为了通过你这个产品赚钱,获得更多的利益...但是往往他们判断一个产品是否值得投资,需要进行非常苛刻的判断...

当然,楼主也说了,你可以自己运营......本人也是从事过运营项目的,只能说希望你有好运了..

2008-4-28 15:22 yahooo
"做自己认为好玩的游戏,没有经过市场验证"

你们太恶毒了,太恶毒了 n023.gif

2008-4-28 15:30 thoropus
这个游戏运营成功的几率很低。

2008-4-28 15:31 mokn
[quote]原帖由 [i]nic2002[/i] 于 2008-4-28 15:12 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680180&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]



你的想法是没有错的...但是已本人接触过几家大的VC的经验来讲,VC目前不可能投没有一定基础的产品

至于你说的游戏充满铜臭味,那么我只能说,你只是想把游戏做成艺术,但是艺术不是每个人都喜欢 ... [/quote]

我并没有说非要把游戏做成艺术,那是另外一个极端了,我的目的只是尽可能的做到最好,不留余力,就好像赛跑,我不管别人如何的快,我只需拿出我最快的水平即可。

征途是很成功,并且也没有什么太多内涵,但是征途做的很烂吗?大投资下的制作,各方面可以说是十分优良。赚钱的游戏不一定有内涵或无内涵,优良的制作是少不了的,而征途的成功除了大量的金钱投入,还有一定的创新,这个创新就是运营方式,这些都是别的游戏无法复制的。所以征途的成功不具有可比性,只证明了成功的游戏起码要有优良的制作。

所谓的玩家腻了,我可以很负责的告诉你,现在的玩家真的腻了。目前新出的战略WEBGAME有几家是和当年的Ogame一样火爆?有几个赚钱的?有几个没有人玩根本维持不下去?在我看除了少数的老字号游戏和十分优良的作品,大多数顶多上千人,有个数十甚至数百。网民不是很多吗?市场不是在扩大吗?为何见不到在战略WEBGAME中的玩家增长,有的只是不断的玩家流失。一个2天就摸熟的系统,玩一年也没有新意的游戏,尤其是游戏后期给玩家极大的心理负担,是决对没有办法把人留住的。

至于那个最烂的webgame<最终幻想>,就和游侠网的成功一样,和市场、时间、运气有关。既然<最终幻想>很赚钱,假如现在有人开发一款游戏,类似于最终幻想但是比它还优秀,会有任何一个投资商投资吗?运营还会赚钱吗?

所以这都是个例,并不是广泛适用的成功规律。

2008-4-28 15:37 mokn
[quote]原帖由 [i]Rail100[/i] 于 2008-4-28 15:07 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680155&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]

即使是一个普通的玩家,见到这些东西也不能判断究竟是什么。换了是你,凭这些文字和图你愿意投资这个游戏吗?如果你是公司的员工,你会凭这些向你老板推荐吗?

祝你成功。 [/quote]


怎样才能让所有的投资商都乐于投资,有什么样的项目、开放到什么程度能让所有的投资商趋之若鹜,我倒是想知道。

我只需要对这个游戏感兴趣的。

2008-4-28 15:42 mokn
[quote]原帖由 [i]nic2002[/i] 于 2008-4-28 15:17 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680203&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]


n025.gif 这个朋友说的很尖锐啊,不过说的很实在,在没有一个成形的东西展示出来给大家看,文字和图无法说明什么;

如果楼主看不起小投资商,那么我可以告诉你,大投资商是100%不会关注你的

真正 ... [/quote]

成型的东西是给投资商看的,个人开发速度不如公司,创意的隐藏是完全必要的。

我没有看不起小投资商,我看不起的是那些当一个东西大家都肯定它能赚钱才想到来投资的投资商,我也不需要这样的投资商。

自己运营,风险是自己的,但是成功的全部利益也是自己的,没有付出就没有收获。冷静的分析后就要出手,前怕狼后怕虎就与大的成功无缘了。

2008-4-28 15:43 mokn
[quote]原帖由 [i]thoropus[/i] 于 2008-4-28 15:30 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680262&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个游戏运营成功的几率很低。 [/quote]

那个征途推出前又有几人看好?

有多少人说wii卖不了1000万份?

就算是专业人士的详细分析也有可能出错,你又从何而知?

2008-4-28 15:43 swold
哥们,你所谓的创新,早在04年我们做《真三国无双WEB》上就已经采用过的模式,虽然毁在webgame.com.cn手里有点可惜,但是你游戏里所实现的东西我们早做过了,包括玩家扮演武将组建势力,RPG任务打怪,一城多人攻城掠地......三国志的网络版我们早就做过了,市场如何也已经得到了验证,平均每服2000多人同时在线~~~

在你大喊"革命性""完全无抄袭"之前,请先调查一下市面上的竞争对手!

[url]http://sanguo.webgame.com.cn[/url]
[url]http://sanguo2.webgame.com.cn[/url]

2008-4-28 15:49 swold
[attach]82768[/attach]

2008-4-28 15:51 mokn
[quote]原帖由 [i]swold[/i] 于 2008-4-28 15:43 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680368&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
哥们,你所谓的创新,早在04年我们做《真三国无双WEB》上就已经采用过的模式,虽然毁在webgame.com.cn手里有点可惜,但是你游戏里所实现的东西我们早做过了,包括玩家扮演武将组建势力,RPG任务打怪,一城 ... [/quote]

玩过了,但是除了你说的现在这几点外和我的大不相同,可以说我们的相似处就好像口袋妖怪和最终幻想都是RPG一样,或者说是太阁立志传和你们这个游戏的区别。仅仅如此而已。

您现在这样说,如同是指责星际争霸抄袭C&C一样。

侠盗猎车手1和2为何没销量,到3才开始大卖?大体相似的类型不能成为衡量作品好坏的依据。

若不相信请等等看吧。

另外说一句:《真三国无双WEB》的制作太粗糙了,处处有一种半成品的感觉。

[[i] 本帖最后由 mokn 于 2008-4-28 15:55 编辑 [/i]]

2008-4-28 15:53 swold
方便的话请先列出比《三国WEB》有什么超越的地方,再来谈“革命性”。。。

2008-4-28 15:58 mokn
[quote]原帖由 [i]swold[/i] 于 2008-4-28 15:53 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680458&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
方便的话请先列出比《三国WEB》有什么超越的地方,再来谈“革命性”。。。 [/quote]

我说过了,除了你说的那几点,扮演个人武将、能一起攻城掠地,设定了技能。这些一样外,全部都是不一样的。

若你有耐心可以等,我不想说。

侠盗猎车手3比起前作有什么超越的地方?三国无双2比起1又有什么超越的地方……。而这两个游戏的后者比起前者的销量是天渊。

不要因为有看起来类似的游戏并且不卖座就认定以后的也不会成功。

难道你们认为后来者无法超越《三国无双WEB》的游戏了吗?

当然我也没说我的游戏肯定能超越《三国无双WEB》,但是我只能明确的告诉你:不一样。

[[i] 本帖最后由 mokn 于 2008-4-28 16:06 编辑 [/i]]

2008-4-28 16:06 swold
呵呵,我关心的是阁下的所谓"革命性",到底革命在哪?哪怕有一点说出来能让我眼前一亮都行,呵呵n061.gif

2008-4-28 16:11 swold
呵呵,你举的这几个例子不恰当呀,好象在说你的是<三国WEB>的续作一样,这可倒让我不好意思了~~~

无双2和侠盗猎车3都是延续前作的成功失败经验教训而成功的,相信没人敢说他们是什么"革命性"的突破吧?如果是,那早在它们之前的那几代又该如何评价呢?

2008-4-28 16:16 mokn
[quote]原帖由 [i]swold[/i] 于 2008-4-28 16:06 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680533&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呵呵,我关心的是阁下的所谓"革命性",到底革命在哪?哪怕有一点说出来能让我眼前一亮都行,呵呵n061.gif [/quote]


且不说技能的学习方式,属性的定义、以及基本的游戏方式的完全不同。

玩家在注册时的人物定义,可以体现三国中部分名人能人和其他人的不同,可以说能够模拟出大部分三国时期人物属性的特徵。而内政方面通过各种政令的组合可以模拟任何一个君主的任何城市的详细政策(如信奉“五斗米道”的张鲁,严刑竣法的诸葛亮、九品官人的曹丕),玩家只需点几下鼠标即可。

我的游戏中玩家可以以扮演的身份更多,而且通过经济、政治参与到势力间的互动。

解决了新手保护的问题,你们的游戏又是怎么做到PK时新手保护的呢?

2008-4-28 16:24 mokn
[quote]原帖由 [i]swold[/i] 于 2008-4-28 16:11 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680580&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呵呵,你举的这几个例子不恰当呀,好象在说你的是<三国WEB>的续作一样,这可倒让我不好意思了~~~

无双2和侠盗猎车3都是延续前作的成功失败经验教训而成功的,相信没人敢说他们是什么"革命性"的突 ... [/quote]

我举的例子只不过是说明大体相似的游戏实际有多少不同。希望你能看懂重点。


<三国WEB>制作的很粗糙,我说过了,我可不敢高攀。

至于“革命性”这个词,看各人的理解了,至少我实现了很多没有人实现的东西:
真实的三国千城、不用FLASH做出太阳的东升西落,引入虚拟游戏时间,动态的经济指数和百种特产,角色扮演但不设等级,百种技能,10种职业区分,50种势力和城市政令(可组合出1953125种城市政体),光这些在WEB上有人做过吗?

2008-4-28 16:25 swold
呵呵,看来哥们对<三国WEB>还不是太熟悉呀~~

我们是用"志向"来区分三国名人,霸业的曹操仁义的刘备安乐的刘表...

玩家在势力中可以被任命各种官职,文可做内政赚钱粮,武可领太守带重兵...

10级以下的新人不会被其他玩家打劫,在酒店住宿恢复体力是免费的...

2008-4-28 16:31 swold
呵呵,靠数量可称不上"革命性"呀,如果游戏模式本身就不好玩,你增加成万上亿的数量也只能是数量,转化不了可玩性呀~~

还有,"角色扮演但不设等级""不用FLASH做出太阳的东升西落"这也算革命性创新的话,这样的创新可真是永远的"革命尚未成功,同志仍需努力"了,呵呵

2008-4-28 16:43 tommywan
是不是说<三国WEB>赚几十万?
赚钱了还用别人的图真的无耻,这种侵权态度在中国才可以发生;
有关方面若不关注一下,很难被国际认同中国人是优秀的。 n021.gif

2008-4-28 16:44 mokn
[quote]原帖由 [i]swold[/i] 于 2008-4-28 16:25 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680689&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呵呵,看来哥们对<三国WEB>还不是太熟悉呀~~

我们是用"志向"来区分三国名人,霸业的曹操仁义的刘备安乐的刘表...

玩家在势力中可以被任命各种官职,文可做内政赚钱粮,武可领太守带重兵... ... [/quote]

志向这种设定对NPC的行为有一定的概括,但是人来进行扮演,则不需要。这些都是光荣公司的设定。

而我的游戏中,玩家想像刘备一样,则可以选择特性<汉室血统>,某三项属性降低(姓刘的才能都不高),但是做君主和在汉族区统治有优势。别的就不说了。

我的游戏没有等级,玩家势力统治,若治安高,则城市里的玩家不会被恶意PK,这样就保证了新手,新手和不善于单挑的会前往治安相对高的势力地区,而某城市玩家越多城市税收加成越高,这样治安就可以影响税收。

2008-4-28 16:46 jackyz
好奇怪,才几个小时而已,这贴怎么突然就这么火了?而为什么,突然又冒出了那么多“貌似很了解 VC 的人”呢?难道说是巧合?

再说了,开口闭口 VC 喜欢这样那样——一味的讨好 VC 没有出路。他们是精明的生意人,不是前瞻的发明家。创新也好蓝海也罢,发现这些核心价值的,从来就不是 VC 而是创新者, 这些 VC 只是“沾了创新者的光”。所以,创你的新去吧,别管那些 VC ,他们只了解钱,他们又知道什么是创新了么?

这里的投机气氛很浓,楼主可要顶住了,踏踏实实的做,守好口封好瓶。就算是欺上了门说破了天,不该透露的,还是别透露。我也同样的好奇,但我只是搬了板凳,耐心等待楼主开服的那一天。我看好你哦。

2008-4-28 16:52 tommywan
10万人民币

楼主,虽然我知道你一定不会认同,但我觉得除非你降低一下合作条件;
否则反应似乎不会很好。

以你现在提出的资料,一般投资者会认为10万人民币足以购断你的游戏。(甚至有人会认为你的游戏不值10万人民币)

n025.gif

我提出的是以客观分析,希望不会触怒或打击到你。

市场是严苛而荒谬的,你没名气就无人问津,但你成名了就会有很多人拿着钱求你。 n013.gif

2008-4-28 16:55 tommywan
[quote]原帖由 [i]jackyz[/i] 于 2008-4-28 04:46 PM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680829&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好奇怪,才几个小时而已,这贴怎么突然就这么火了?而为什么,突然又冒出了那么多“貌似很了解 VC 的人”呢?难道说是巧合?

再说了,开口闭口 VC 喜欢这样那样--一味的讨好 VC 没有出路。他们是精明的生意 ... [/quote]
起初我也以为VC是精明的;后来我上网寻找很多关于VC 的事,原来有很多VC 用天文数字买垃圾,VC就是精明的投资者概念是谬误。

2008-4-28 16:57 tommywan
[quote]原帖由 [i]jackyz[/i] 于 2008-4-28 04:46 PM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680829&ptid=187398][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好奇怪,才几个小时而已,这贴怎么突然就这么火了?而为什么,突然又冒出了那么多“貌似很了解 VC 的人”呢?难道说是巧合?

再说了,开口闭口 VC 喜欢这样那样--一味的讨好 VC 没有出路。他们是精明的生意 ... [/quote]
我认为楼主倒不如再拿些钱出来改图,之后自己运营也未尝不可。

2008-4-28 16:57 jackyz
另外,不用担心运营。

前期运营的费用其实不高,追求定制的话,租个国外的 vps 一个月也才几十美金而已(国内的可贵得厉害),还可以上 amazon ec2 全定制,要是你的 php 很简单没啥特别定制的部分,租个 grid server 也都够了,还能更便宜。

至于推广壮大,砸钱宣传啥的,这一来也不是你的长项,二来没钱也有没钱的做法。况且这些东西都不是目前这一阶段你需要优先考虑的东西。先推出去,看看用户真实的反馈才是最重要的。一句话,只要你的游戏过得了硬,你就有主动权,否则,处处被动挨打。

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