
2008-4-26 02:03
mokn
三国背景,完全无抄袭的革命WEBGAME,个人2年时间制作,未公布过(已找到合作)
[font=SimSun][size=10pt][color=red]三国背景,完全无抄袭的革命WEBGAME,个人2年时间制作,未公布过,寻求合作[/color][/size][/font]
此游戏以角色扮演为主,类型庞杂
[font=SimSun][size=10pt][color=blue](首先我保证本游戏任何游戏系统和创意全部为原创,有雷同属巧合,不过在我玩过的数千游戏中并无什么雷同。有合作意向的请仔细阅读以下简介,无夸张和虚假成分。但为防止被抄袭,以下的简介有很大保留)[/color][/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]特点:[/color][/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]1,历史气息浓厚。收集资料,考证相关论文、历史文献花费了3个多月,而将之合理的转化为系统在整个开发过程中从始到终时刻未停(可以说上厕所时也在想^^)。游戏里面有真实的科技、国家制度、社会制度、官制、政策、治水措施等等一切,并且不会和一般玩家群疏远,只是带来游戏的深刻内涵风格和特殊的系统。本系统可以模拟任何三国时任何一个君主、城市、国家在各方面所实行的政策以及带来的效果。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]2,真实地理。让玩家抛弃光荣(KOEI)公司的虚假的三国地图(还没有日本战国的城多……),本游戏真实再现三国时期的14个州、150多个郡,上千座城,数千个地点,以及真实的地理名称,还有不同的地理风貌……。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]3,首次可以扮演蛮族,匈奴、乌丸……,体现蛮族地区特色,各民族有不同的特点和优势。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]4,系统庞大,易学难精。可以做三国中的任何地位的人,从君主到庶民,从商人到仙人,在首次如此广袤的三国世界自由竞争,上手一个领域比别的游戏容易很多,但不会腻,因为新的领域很多而且需要很长时间才能接触到。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]5,复杂的交互和经济系统,城市治安和状况直接影响经济和每个玩家。符合史实的7大类、上百种特产,以及与众不同的粮草、士气系统。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]6,摒弃光荣公司三国系列不合理但已经占大多数人思维主流的的属性设置,构造了全新的属性、上百种技能、以及武器系统,不再是枯燥的攻击力、防御力、HP等,取而代之是更合理的设置。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]7,革命性的新手保护,和游戏的系统、经济相结合,没有无聊的“7天新手保护”之类的强制机制(即使过了7天新手还是新手)。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]8,不会成为玩家的负担。可以随游戏进程和自己偏好选择休闲式还是竞技式,即使是竞技式也不再需要时刻惦记,玩家可以通过合作减少负担(传统谋略WEBgame后期半夜还要爬起来看)。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]9,涵盖整个系统的玩家协作机制,比起网游的组队打怪的协作有过之无不及,更加复杂更加有趣味。各个身份的玩家相互影响。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]8,增强的聊天功能,可以和网游的聊天功能媲美,占用服务器和客户端资源少。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]7,各个界面非常友好,有可以拖动的虚拟窗口,符合大多数人的习惯,各控件的颜色和外形、反应均向用户传达信息,不会出现玩家不知道怎么做一件事的情况,并且风格格式统一,可通过接口修改。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]8,画面赏心悦目而不繁杂,不像某些WEBGAME只看到满屏的链接、按钮,玩家可以很快上手适应,但是简洁的界面下有着复杂的系统。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]9,真实的环境和时间流逝(和游戏系统有关,不是光看的),首次引入了游戏时间,并且各个场景会随着时间发生光影变化。而各个场景也是动态的,如城市,风景和建筑随不同状况变化,不单单是摆设,各个建筑可点击,随着鼠标指针的移动有不同效果。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]10,用户所有行为都有充足的信息回馈和无处不在的帮助系统,操作如同真正网游一样舒适。但是游戏方式处处考虑了webgame的优缺点,不像《创世之光》那样失败的游戏系统,放弃了webgame优势去和网游竞争华丽的画面和即时的系统。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]11,玩家有可能统一全国,不再是无聊的掠夺掠夺再掠夺,但是有很多限定和意外,统一之路有相当难度。即使被统一,打天下容易守天下难啊。本游戏不采取类似某些游戏的过一段时间开新的一轮的方式,最大程度保留用户。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]12,通过合理的、不违反历史的方式整合了类似于宠物培养和转生的游戏系统。[/size][/font]
[font=宋体][size=2][/size][/font]
[size=10pt][font=Calibri]13[/font][font=SimSun],虽然角色扮演占很大成分,但是并不是以枯燥的打怪为主,只是一部分内容而已。[/font][/size]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]程序特点:[/color][/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]1,未用FLASH、VML等,仅仅使用符合W3C标准的单纯的PHP、XHTML、MySQL、CSS、Javascript、AJAX(还有其他语言)。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]2,用户所有输入均做处理,安全,不会有注入攻击。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]3,标准MVC架构,随时方便升级和继续开发。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]4,程序效率尽可能的高。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]5,数据库负载小,游戏个方面的负担在保证安全的基础上充分分散给了PHP和JS。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]6,参数可调,游戏中的几乎所有参数,如光影变化、连接间隔,信件上限……都可以在后台调(未做后台,有接口)[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]7,是网络传输量最少的WEBGAME之一,除了明显的图片,都使用代码实现各种效果、按钮等。并且每次只传输完全必要的数据。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]8,有限的使用了面向对象,大部分是面向过程,在保证程序开发的情况下保证了程序效率。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]9,完全模块化,内聚度高,耦合度低,改写十分容易。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]注意:[/color][/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]个人开发,只做了部分美工,其余的使用光荣公司的图片,出于法律安全,收费运营前需要替换部分图片。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]另外,本人非美工出身,页面配色有不适的地方请不要介意,可以随时方便的修改。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]历程:[/color]经过4次架构改写,3次大的系统改变,历时两年(包括部分边学习语言边开发的阶段)。目前基本架构和基本功能完成,设计文档完成(个人开发,没有标准格式),大部分数据(史实武将、城市)尚未添加完毕,一部分功能尚缺。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]预计完成时间:[/color]6月到7月间可以开始运营。7月到8月间文档内定义的模块和功能可以全部完成。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]基本合作要求:[/color][/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]原本预计全部做完再寻求合作,但是最近个人出现资金问题,开发难以为继,所以需要在短期内找到合作商,预付定金(不少于10万人民币)同时签订合同作为双方约束。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]至于各占股份合作运营、或是出售游戏的运营权,抑或出售游戏的产权,视情况和费用而定。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]但是若合作方的合同条件过于苛刻,我会找其他途径解决经济问题,保留放弃合作的权利。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]若到5月10日前仍未有合作商或合作商不给予初期的定金,我也不会在对外宣传和寻找合作商合作,将自行制作完成后推出。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]仅付出定金,我会运行展示部分游戏系统,但我仍不会将游戏全部系统,文档展现给合作商,除非在合同上有相关条目,并且规定能够弥补本游戏信息泄露的损失金额。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]开发完成前,即使是双方约定最后购买本游戏产权,若是不一次给予一定比例资金我也不会给予源码,[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]签订合同,也请在开发完成前不加干预的让我充分实施我的创意,最终运营时若有问题协商后修改。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]目前市场抄袭严重,我仅希望保留我的创意,请谅解。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]期限:[/color]5月10日前[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]地点:[/color]西安[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]联系方式:[/color]QQ:332892198,请注明:“三国game”或“webgame”,非诚勿扰。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]备注:[/color]我的QQ空间:[url=http://332892198.qzone.qq.com]<点击进入>[/url]
[font=SimSun][size=10pt]对游戏有开发的建议、以及对游戏有问题的朋友给我留言。我不在QQ时也可以来这里留言[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt]。[/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=red]部分游戏画面:[/color][/size][/font]
[font=SimSun][size=10pt][color=blue](部分画面隐藏了信息)[/color][/size][/font][/size][/font]
[[i] 本帖最后由 mokn 于 2008-5-20 10:10 编辑 [/i]]
2008-4-26 02:39
钢七连工作室
司马徽做评价不如许子将
或者你干脆南极北斗吧
2008-4-26 02:44
mokn
这都是小细节,说改马上就能改,关键是好玩与否
2008-4-26 03:19
yahooo
太阁立志传三国版....不用说什么无抄袭吧.who care.
界面挺漂亮,加油.我很喜欢玩太阁立志传的 :)
友情提醒:游戏中用的隶书字体你不是输出的图片,这样在客户端没有安装这个字体是看不出来的.
2008-4-26 03:41
wowo173
要是真能把最经典的三国志搬上来,就太棒了n013.gif
2008-4-26 04:05
龙三少
还以为是测试呢= =~~~~~~~貌似看上去瞒有意思的说....测试的时候恳请大大联系我下..谢谢~~~~~~
2008-4-26 05:23
龙三少
這個游戲.........看上去很誘人的說........偶會每天幫你頂的...最後讓偶麳句經典名言...這個游戲"很好..很强大"......
2008-4-26 08:25
mirko
点建筑的很没意思~
你要史实的话,就不能做成slg
2008-4-26 08:40
venvil
web版的三国志啊
2008-4-26 09:00
mokn
[quote]原帖由 [i]yahooo[/i] 于 2008-4-26 03:19 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3666077&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
太阁立志传三国版....不用说什么无抄袭吧.who care.
界面挺漂亮,加油.我很喜欢玩太阁立志传的 :)
友情提醒:游戏中用的隶书字体你不是输出的图片,这样在客户端没有安装这个字体是看不出来的. [/quote]
谢谢这位朋友的意见。但是:
1,不能因为太阁创造了全身份扮演,以后的游戏这样做就都是抄袭,这样说就好像是说只要是向右横版卷轴会跳跃的动作游戏全是抄马里奥一样。我的游戏的各身份间的设置、相互作用和太阁是截然不同的,有重合也不是我的本意,太阁每作我都玩过,我已经尽量避免了和任何游戏的系统重复。
2,隶书、楷书等字体我设置了备选字体,若没有该字体,会依次查找客户端已安装的字体并显示。最多不显示而已。而且中文版windows一般都有这些字体的,运营时官网还可以提供下载。
谢谢这位朋友。
2008-4-26 09:05
tommywan
[quote]原帖由 [i]mokn[/i] 于 2008-4-26 09:00 AM 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3666428&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
谢谢这位朋友的意见。但是:
1,不能因为太阁创造了全身份扮演,以后的游戏这样做就都是抄袭,这样说就好像是说只要是向右横版卷轴会跳跃的动作游戏全是抄马里奥一样。我的游戏的各身份间的设置、相互作 ... [/quote]
我认为有些人会滥用抄袭一词。我认为称为抄袭的,是一看你就是抄袭xx的;所以我不认为太阁创造了全身份扮演,以后的游戏这样做就都是抄袭。如果这样也叫抄袭,什么都是抄袭了。
2008-4-26 09:26
mokn
[quote]原帖由 [i]龙三少[/i] 于 2008-4-26 04:05 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3666113&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还以为是测试呢= =~~~~~~~貌似看上去瞒有意思的说....测试的时候恳请大大联系我下..谢谢~~~~~~ [/quote]
好的,呵呵
2008-4-26 09:43
rewa
等测试z~~~~n021.gif
2008-4-26 09:56
arcsam
实话说,我觉得这是以单机游戏的眼光开发的网络多人游戏`````
虽然游戏特点很鲜明,看似是做到力求完美的三国游戏,添加了许多复杂丰富的成分```
但是``似乎没有将原作从单机游戏到网络游戏做出根本性或者说性质上的转变``LZ完善的只是单机游戏而已```貌似联机玩非常不错```但是人一多```
我只是想说,现在的三国游戏,不能老局限于什么单机的老套路,什么丰富的历史内涵```既然它是一款网络游戏,那么首先考虑的就是它做为网络游戏应该具备什么特点````
2008-4-26 10:12
mokn
[quote]原帖由 [i]arcsam[/i] 于 2008-4-26 09:56 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3666576&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
实话说,我觉得这是以单机游戏的眼光开发的网络多人游戏`````
虽然游戏特点很鲜明,看似是做到力求完美的三国游戏,添加了许多复杂丰富的成分```
但是``似乎没有将原作从单机游戏到网络游戏做出根本性或者说性 ... [/quote]
这位朋友的意思是本游戏拿好玩的单机成分作为网游,其实是和我的意图是相反的,我希望从网络游戏要素出发,但是要做到即使当作单机玩也很好玩。
网络游戏的核心特点无非4个,交流、合作、竞争、平衡。我下了很大的功夫的。
请期待吧。
另外,魔兽世界为何被人津津乐道,就是因为有丰富的内涵,把游戏性放在首位,再增加历史和内涵岂不好吗?毕竟这是三国游戏啊。
看看现在这些所谓的三国WEBGAME科技和建筑名连明朝的都有,身为中国人难道不觉得悲哀吗?对历史的把握甚至不如日本人。
[[i] 本帖最后由 mokn 于 2008-4-26 10:15 编辑 [/i]]
2008-4-26 10:31
11aa22ss33dd
看起来不错,顶楼主...
就是想玩上还有得等n013.gif
2008-4-26 11:05
救世主ジ
目前国人的游戏太没创意拉 希望LZ的能开一翻新天地
2008-4-26 11:18
3e3333
這個游戲.........看上去很誘人的 好玩
2008-4-26 11:24
blusunny
看起来不错哦
支持
2008-4-26 11:47
zektotti
[quote]原帖由 [i]mokn[/i] 于 2008-4-26 10:12 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3666633&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这位朋友的意思是本游戏拿好玩的单机成分作为网游,其实是和我的意图是相反的,我希望从网络游戏要素出发,但是要做到即使当作单机玩也很好玩。
网络游戏的核心特点无非4个,交流、合作、竞争、平衡。我 ... [/quote]
支持顶了,十分期待有新意,webgame就是要大胆创新。我觉得应该尽可能不要统一全国,最好5国鼎立。但是这其实是非常难保持的,你可能没想到,一般的灭一国就少一国,直到最后统一,新出的国家根本无法抗衡老国家。统一后出现新国家更不可能的,一个城池的实力能与这么多抗衡?三国志用公孙恭干掉曹操?别忘了对手都是玩家。另外还有一点,游戏有内涵确实很好,但别拿魔兽世界比。郁闷这年头总拿大作举例证明自己的也好n016.gif
总的一句话,有创意我支持你。
2008-4-26 11:50
透明猪
牛哦 无抄袭就厉害了
测试的时候一定要找我 支持你!
2008-4-26 11:59
司徒静云
哪附件怎么看起来哪么的熟悉啊..
2008-4-26 12:48
py00001
这个游戏挺新颖
但是,互动部分你怎么弄?还是建筑比赛?狼羊?
2008-4-26 12:54
mokn
[quote]原帖由 [i]py00001[/i] 于 2008-4-26 12:48 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3667344&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个游戏挺新颖
但是,互动部分你怎么弄?还是建筑比赛?狼羊? [/quote]
建筑成分有,但是很少。
不会有狼羊的,因为系统和那些游戏完全不同。
注意,是角色扮演为主,并且城市是可以被打下来的。
若是不想劳心打仗,不加入势力就可以了。可以做做商人之类的身份。
2008-4-26 14:05
Sevengu
不说别的,单就LZ个人开发这点就的赞个
2008-4-26 15:32
morpheus
貌似界面都是用三国志的呀,会不会有版权的问题?n011.gif
2008-4-26 16:14
mokn
[quote]原帖由 [i]morpheus[/i] 于 2008-4-26 15:32 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3668251&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
貌似界面都是用三国志的呀,会不会有版权的问题?n011.gif [/quote]
我在简介中说过了,找两个美工在收费运营前把图片替换掉即可。
图片的风格、大小、用途固定时,美工很快能完成。
2008-4-26 21:04
谁又懂谁的伤悲
要说内涵,本身3国这个题材就够内涵了
LZ这游戏最重要最重要的就是,如果处理好RPG中,各个扮演身份不同的玩家互动、协调的问题
比如我是太守,我给XX下令,你给我征兵去
然后XX接到命令,征兵几小时,交回……若做成这样,说真的……和太阁,3国10什么的太类似,玩多了也会觉得乏味的- -
2008-4-26 21:34
叶寒江
不顶不行~~~~~~~~~~~~~··
2008-4-26 21:59
wulaiwo
等出来后瞧瞧去
暂不评论...
2008-4-26 23:36
honiver
n006.gif 支持一下吧!
n006.gif
2008-4-26 23:56
fenix73712
佩服作者的耐心和努力
期待未來能見到這款大作
2008-4-27 00:40
xuanyuanzhan
上千城~~~~~~~~~n001.gif
2008-4-27 02:21
KINGSEVER
n068.gif 多身份扮演就是喜欢,中国的浩瀚文化怎么发掘都不会尽,期待LZ的嘉作出世那天,也期待LZ能找到合适的伙伴,不要让资金问题困住,让心血冷了.
2008-4-27 06:34
hwt520nn
狠好狠强大。!》》!》!!加油捏
2008-4-27 09:18
snowpoison
嗯,初步看了下,可以说无抄袭其他的网游。
偶不习惯用QQ,如果LZ想找有实力的游戏厂商合作的话,请加我的MSN:[email]lq11083@hotmail.com[/email]
2008-4-27 10:06
sayonara
互动是个问题,不知道大体的互动方法是什么,总不可能就是.
建筑/治安/洪水/修建/征兵/外交那些吧.
每个玩家代表的一个是什么,贫民吗?
哪如果去占领一个城池,还是每个玩家出来就有一个城池.
如果城池被打了怎么办,游戏中的大地图要使用三国志哪类似的吗?
如果玩家多了,大地图全是城池,该怎么办?
2008-4-27 10:21
mokn
[quote]原帖由 [i]sayonara[/i] 于 2008-4-27 10:06 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3672553&ptid=187399][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
互动是个问题,不知道大体的互动方法是什么,总不可能就是.
建筑/治安/洪水/修建/征兵/外交那些吧.
每个玩家代表的一个是什么,贫民吗?
哪如果去占领一个城池,还是每个玩家出来就有一个城池.
如果城池被打了怎 ... [/quote]
每个玩家就作为三国中的任意的身份进行互动,当然您要是想与世无争的当农民也行,想劳心费力的就去攻城掠地。
城池是固有的,至于如何占领、以及新来的玩家如何夺得已经被占的城池,还有如何防止被统一,我都有办法。
2008-4-27 11:29
foxv
城市是不是太多了?
就算来个5W玩的人 一仍进去 每个城市也没几个人n025.gif
如果玩的人少,不就是单机游戏了n011.gif
2008-4-27 11:30
murongtianci
个人感觉WEBGAME应以文字为主加入少量的图片诠释,
若是整个界面80%以上都以图片覆盖...给上班族上班玩的时候是很大困扰啊n034.gif
有时间简洁的画面的确有超乎意外的好效果
OL就是OL,WEB就是WEB,不要吧WEB刻意的去追求华丽,这不是他的特色
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