
2008-4-26 23:08
murongtianci
[活动]构思前要做的,希望大家都来看看,顺便参与活动
[align=left][color=red] [/color][b][color=red][写在前面的话][/color]
[/b] 看到了置顶的活动征集以后,第一个想到的是干什么呢。。是上网查“欢城互动”
现在的网络互动社会,OL,WEB游戏层出不穷,而多数被发现了“抄袭”行为,中国娱乐产业,大家应该很清楚
喜欢以小投资赚大钱(中国动漫)喜欢抄袭经典来投机,人才缺少,真正的缺乏工作热情,都是现在面临的大问题
[/align][align=left] 自己喜欢玩游戏,从95年DOS的红警,仙X开始,慢慢的到了现在,接触很多,没接触的,更多
玩的多了,对游戏的了解,认识也就多了,以前喜欢玩OL,但是从花费了大量时间和精力,最后也
不过说句“如此而已”
[/align][align=left] 从游戏中了解了很多,真的,12岁,16岁,20岁,的确看法是不一样的,从无负担,疯狂小孩逐渐想法
成熟,经历了很多,游戏,市场很大,但又可以说难以发展,是的,网络对于的人群
像我们这些20来岁,初进社会的人们来说,就是网络游戏(OL,WEB)最大的带动力,真的和上一代的人很难
解释清楚。
[/align][align=left] 以我现在的观念来说,游戏是我很喜欢的东西,但是不是必要的东西,我可以无事坐在家里狠狠的玩上3天
游戏,也可以1个月不碰电脑,影响的确不大。
我相信,以后网络游戏面对的人群,大部分是类似于我们年青的人群或者是刚工作的人群,要做游戏,赐必须先
问自己,怎么做才能适合大部分的人群的需要呢?
[/align][align=left] 网络游戏接触10多年,有玩疯了的时代,有全区第一的经历,当时的确很爽,但是离开后呢,只有一种淡淡的
困惑,WEB接触了几款,类型都不一样,想从各个方面去尝试,也花了很多时间去玩,我认为,想做好一款游戏,必须
对游戏有着深深的热爱,为什么小的时候总想去做游戏策划,总是骂这个策划那个策划不好,自己做就要怎么怎么做
比他好一千倍呢?
[/align][align=left] 在这里,你是否在说这些话前想到过一些问题,是的,大家都想做好游戏,但是,问题是不少的,或者是资金问题?
又或者是技术问题?(中国的3D游戏做的怎么样,,这个没有策划的关系了)2D画面,中国做的不错,一到3D,就全面
“崩”了。。我可以这样说。。完全不懂的人。。只要看那阴影。。看人物菱角。。
[/align][align=left] 扯到正话说
WEB游戏开始于什么时候就不追究了。盛行也在近2年。虽然很早以前就有OG,(这里只说比较成功的以前的MUD就不说
了。。。)但是当时又有多少人深刻的了解WEB呢?还在奇迹世界。。天2。。WOW吧。。
OL实在太累了。。我就是从WOW退下来的成员。。每天无尽的FRAM。。无尽的思考,。分析。真的,游戏不是这样玩的
与其这样,还不如买个PS2玩玩足球,玩玩真3,或者又是《忍》亦或是GAL?
但是我发现我错了。。。从玩起战神开始,我发现这样的策略WEB更累。。每天惦记着FS,惦记着资源。非晚上4,5点不睡觉
盯在电脑前打人。。有这条件的,1,大学生,2留学生,国外人员(不过非学生国外谁玩你这游戏。。) 3特别自由职业者 总之,
像整天忙碌的上班族,晚上会为了游戏玩到这么晚么。。
[/align][align=left] 国内企业的上班普遍比较空闲,也就成就了“WEB是最适合上班族”的游戏,但是如此策略,又将其走向转回了学生,转回了
OL拼命冲级的时代。。
那么观点就出来了。要真正的适合人群,适合大众,CW算是一个人气还可以的WEB资源站了。也可以借鉴上面的人气指数来看问题,
每天回复最多的WEB游戏?OGame银河帝国 (1718) POPMUNDO 音乐人生 [中文] (1252)
OG不说。就像21世纪初的X奇(只是比方,并不是相提并论)那么相信可以找出一个好的选择取向了。。
想开始构思(没有技术支持,没有材料参考,谈不上什么叫做设计,你以为长城是一个晚上盖起来的么。。)
[/align][align=left] 和写作文一样。大纲是前提,从简单的问题开始问自己,
[color=red]想做一个什么类型的游戏?西方奇幻?东方历史,三国,各朝故事?还是未来魔幻?
想用什么样的方式?SLG?RPG?策略?还或是休闲养成等?
想适应什么样的人群?在校生?大学生?自由职业者?20-30工作人群?30岁以上工作人群?
想以什么想的方式经营?月制?道具制?(多余了。。现在游戏道具制才赚钱。。。)
等等的系列问题[/color][/align][color=red] 当你觉得你一系列的问题都能回答,有个明确的思路了,那么
你就可以开始构思你的游戏了-。-
[/color]
选取游戏是一件很重要的事情,中国5000年文化,可以拿来参考的东西实在太多,然而游戏被“参考”的
最多的无疑就是《三国志》了,所以,再拿这些来创意的话,我比较反对,相对比较推荐的就是以自己的构思来创造一
个虚拟的世界观,因为这是WEB游戏,构思一个简单的世界观,人物,不需要很多的诠释,但是注意一点。。。别侵权了。
可以借鉴,但是不能照搬。
大胆提出假设,技术,美工,程序的限制全部先放在脑后,多听取别人的意见,[color=blue]就如上面的一句,长城不是一
晚上做成的,自然也不是一人做成的,你是创造者,但不是支配者,世界需要改善,自然游戏就需要修葺[/color]
一个好的游戏需要一个好的宣传,不然烂到死的也不一定,虽说是金子总会发光,毕竟谁也不希望发光前被一
系列事物磨去一层吧。。(我说这个干什么。。这是宣传部的事了。。)
虽然很想以[b][风色幻想][伊苏][英雄传说][/b]等著名的游戏为背景,不过别人不可能这样放过你的。。国外就不指望
我还想[风色幻想]能通过的话。。那么可以以这个为背景,真的,玩某个游戏的时候,[b]就像仙X FAN玩仙2的时候见到李
逍遥。。玩FC的时候听到久违的音乐。。又或者是YS拿起手中的剑(身上有种起鸡皮的感觉。。那种兴奋)自然对游戏
的期望度大大提高,173上最期待的OL是什么?仙XOL。。。因为DOS的经典。。使人们期待起来,不是吗?[/b]虽然我可以说。。
仙XOL既然是3D制作的。。我也不期待了。。因为还是练级+装备+PK+公会战的经典而又老套的模式,加上缺乏色彩对比的
背景以及”棱角分明“的人物。。真的不再期待了(仙X FAN不要K我,我其实也是仙1 FAN,不过只是仙1 FAN而已)
废话了一大堆。。写的太多的说别人也懒得看。。一个小市民写点东西的话。。稍微懒点的评测员就懒得看了。。
------------------------------------------------------我-----------------------切--------------------------------------------------------------------------------------------------
[b][color=red][color=red][/color][/color][/b]
[b][color=red][color=red][[/color]那么,主题进入][/color][/b]
[b]“新世纪历2830年,天际又染上了异样的色彩,人们焦虑的看着天空,那个时刻。。又要来临了么。。”[/b]
[color=blue][背景]
[/color] 以自我构思的虚幻题材作为背景,用文字描素出一段世界观
[color=blue][题材]
[/color] 人物冒险
作为WEB,应该尽量屏蔽掉图形的战斗模式,以文字战报的图形出现,毕竟WEB上较快的刷新图片比较繁琐,而且此举也相当
的不受到上班族的欢迎。。。
当然界面的图片可以设计的比较丰富,但是也不需要太多,主要还是以文字显示,当一款WEB全部画面做的和OL一样华丽的
时候,先不说流畅性。。。它还算是WEB么。。。
[color=blue][游戏特点][/color]
[color=#0000ff] [/color] 策略WEB现在是越来越多了。。无论小团体还是公司。。都是喜欢以策略WEB作为重点,并不是说不好,但是综观WEB
市场总体,新出些非策略WEB,也可以更好的适应那些厌烦此类的人群而又不排斥其他人群
所以形式要偏向与 单人物养成,用一些丰富的 素材,特技,以及属性来吸引人们,其路线就如同BK,BF,决斗士所采取的一样
但是策略游戏所引进的东西也有很多,虽然没有 个人的 城市策略,但是可以出现 团体/公会 的城市策略,其地图制度采用类似于 [b]TR,领地传承[/b]的总世界坐标地图制度,用小的分格(这里推荐使用6分格而不是4分格,但是坐标就有点扭曲就是了。。)
采取的是人物坐标制度,利用单独的人物作为主资料,在地图的坐标上面活动,同时加入特定坐标的NPC(资源,人物,任务,特殊单位等)
所取用的策略/团体/公会 制度 也是利用地图坐标区域划分,利用个人主资源的集体投资,完成目标区域内的清楚,任务,建设,等,完成团体性质的地域,这就是我们所谓的“城市”也是那种策略中所提到的主资源,
这样避免了像策略游戏一样极度的注意时间(晚上3,4点还守在电脑前。。)又满足了策略方面化的需要,并且加入了现在很热门的WEB性质
人物培养,
一些简单的构思,[注册后]人物A存在,
其包括,个人属性,个人装备,市场,公会,地图,等选项
而玩过一些时候,通过地图某处的任务达成,怪物清理,资源到位,公会长宣布领地XX,XX为该公会1级领地,并升级可扩张,
在一大地图内,限制了领地导致人之间的竞争激烈,互动性也强烈了。
[b][领地][/b]为领地人门提供了方便,在领地的人们可以享受相应领地等级的优惠政策
[b][领地][/b]内有建设储存金,通过任务/捐献/领地内狩猎等因素增长,而被有领地的其他公会进攻,会损失部分领地金,
[b] [领地金][/b]用来建设领地建筑,防御,其他优惠政策设施,并且越高的领地对会员的优惠越大
等,很多,一个帖子是说不完的。那么只简单的提一些而已了
主要是利用了[b]类BK似的单人模式起家,最后通过另类的地图坐标系统转变成为类君主似的城市战斗系统[/b](当然没有什么大量做兵当狼羊什么的。。
因为[b][领地]的每一个小兵都是你们。。玩家[/b]!
------------------------------------------------------我------------再----------切--------------------------------------------------------------------------------------------------
[b][color=red][后话][/color][/b]
[color=red]WEB游戏是很花时间的,所以想在WEB里面强大,玩的很好,你必须花上比别人多的时间或者是金钱,这是现实也是这里恒久不变的事实,所以,适当的调整好游戏时间,花比较多的心思放在该做的事上,这样,你会更早的成熟起来[/color]
那么,小小的建议一条了
有什么疑问或者需要修改的地方,论坛PM我,因为做个游戏,不是打个几千几万字就能说的清楚的东西,在这里也是潦潦草草的写了一些自己的观点以及稍微的构思了一下,希望大家酒饱饭后无聊看看,如此。。
至于游戏的名字嘛。。。[color=black][b]大家记得初中写作文吗?有没有先写文章最后写题目的经历?我就是这样的。等一个游戏成功的做出来以后,再加上题目也不迟,这是我的观点,相信大家也会赞同我的意见[/b][/color]
[[i] 本帖最后由 murongtianci 于 2008-4-26 23:48 编辑 [/i]]
2008-4-26 23:17
murongtianci
要以成熟的思维来考虑事情..这样会让你变的比实际年龄老呢...
啊哈哈..
拿个SF先n025.gif
看了一些其他的策划贴..有的写的很详细啊..
技能表啊..数据啊..具体单位都列出来了..
个人觉得那个不是现在做的事..而是若入选后具体设计时候提出的详细数据..
因为数据的平衡不是一下字能做出来的...
[[i] 本帖最后由 murongtianci 于 2008-4-26 23:25 编辑 [/i]]
2008-4-26 23:33
lengyuezx
支持一下,我也喜欢这种思维模式,先宏观后微观
2008-4-27 02:27
000kane007
基本认同LZ的观点,所以以个人名义给你个小HB(真的很小n006.gif )
2008-4-27 02:39
KINGSEVER
n010.gif 好,很有说服力,感觉学了很读东西
2008-4-27 11:12
murongtianci
在这里谢谢大家的支持了...
现在真的很少码字了...
因为有些东西,或者是很伟大的格言类..都是在脑子里一闪而过..
回忆,构思,组织起来,说出来,那样的确是蛮漫长的n016.gif
2008-4-27 15:47
teeth
[quote]原帖由 [i]murongtianci[/i] 于 2008-4-26 23:17 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3671098&ptid=187637][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要以成熟的思维来考虑事情..这样会让你变的比实际年龄老呢...
啊哈哈..
拿个SF先n025.gif
看了一些其他的策划贴..有的写的很详细啊..
技能表啊..数据啊..具体单位都列出来了..
个人觉得那个不是 ... [/quote]
会这样写的,大部分都还是玩家的心态吧...= =
2008-4-27 16:08
murongtianci
如果尝试过设计的话,就会知道数据平衡是什么概念的问题了
从宏观开始,再慢慢牵涉到微观,这样能更好的分析到问题
如果开始就做出一些数据显示的话
到后面会发现到很多问题而荒废,不得不重新构思
这样很浪费时间
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