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2008-4-27 02:26 lengyuezx
[活动]时尚都会(暂定) v0.25

[color=red][创意缘起]
[/color]女友是在时尚杂志社工作的,身为她最亲密的人之一,每天都能听到许多时尚相关的话题,渐渐也变成了半个“时尚人士”。周围的其他女性朋友得知我的第二身份后,都表现的异常羡慕与兴奋,她们与女友迅速打成一片,有关时尚的种种,成了她们之间最热衷谈论,经久不衰的话题。
对此现象,我很不理解,时尚到底是什么?她的魅力为何如此强大,铺天盖地的时尚杂志都在宣扬着最新的流行趋势、各大时尚品牌妄图以最具吸引力的创意和设计吸引眼球、T型台前围绕着无法驱散的渴望目光,百货商场里永远都充斥着往来购物的人群,甚至她们还通过网络论坛来交流彼此的时尚心得,女性们以饱满的热情、强大的意志力、完全媲美科学研究的态度认真讨论着关于服装、美容、明星等等的话题。
女友告诉我,每个女人心里都有一个关于美丽的童话,而“时尚圈”是这个童话在现实生活中的终极体现。在女性们的眼中,“时尚圈”眩目奢华、光鲜亮丽、充满着神秘与奇迹,代表着最有诱惑力的职业。
然而在诱惑的光环下,时尚圈的具体工作,对于大多是女性来说依然是个谜。一场令人心动的时装秀到底究竟是如何运作完成,一本时尚杂志的刊出又凝集了哪些人的心血,超级模特从何而来,时尚编辑每天怎样工作,造型师、摄影师这些容易被忽略的身影与时尚有着怎样的关系。这些问题常常被我不同的女性朋友问及,女友的工作像是在她们和“时尚圈”之间打开了一扇窗,几乎每个经过的女性都忍不住向窗内的风景羡慕又好奇的张望。
由此我想到了这款游戏,以强大的女性市场为依托,向“时尚圈”这个神秘又新鲜的领地进军。解剖时尚产业的每个环节,还原时尚链条上的关键角色,让所有爱美的女性通过角色扮演真正的了解时尚、热爱时尚,在贫瘠的女性网游市场找到她们最感兴趣的身份;同时带动时尚品牌与网络游戏的结合,为将宣传视为生命的时尚类品牌找到一个网罗目标消费者的绝好领地;最终在广告、游戏双重赢利的基础上,为所有热爱美丽的女性圆一个心中关于时尚的梦。
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[color=red][游戏背景]
[/color]光鲜靓丽的时尚圈
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[color=red][题材]
[/color]时尚产业的运作与发展

[color=red][类型]
[/color]     EDU(养成)+SIM(模拟经营)

[color=red][特点]
[/color]     一、世界的成长性:
     
      何谓“世界的成长性”?就是说城市的繁荣程度是与每个参与游戏的时尚玩家息息相关的。举个很简单的例子,某城市在游戏开始只有少数建筑,可随着玩家活动的日益频繁,城市的繁荣度逐渐增加,最终形成高楼林立的繁华都会。亦或者,创世初,游戏中可能只有“only”这样牌子的服装专卖店,渐渐的“prada”、“chanel”会逐步挂在玩家的衣橱中。(注1、所用现实品牌名称只是为了增强大家对世界成长性的理解,具体细节还需与相关品牌沟通,这在后文的推广方式与商务合作上有详细描述)

二、过程与结果并重:

      挑战传统webgame重结果不重过程的游戏模式,将游戏过程提升至一个前所未有的高度。谁说饰演的T台模特不能按照我的设定甚至操控进行台秀?

三、游戏扩展性:

      游戏不断更新的同时,让玩家促进游戏世界的发展。对于一个学习了设计技能的玩家而言,自己的品牌在高档卖场贩卖肯定是一个完美的梦想。

四、这是一款女人领衔主演的游戏:

      内容对女人的吸引远大于其他,我们不需要去做MM认证,也不需要美女识别,只需要专注着做好内容。MM来了,她们的异性也就自然而然的被吸引来了。

五、时尚玩乐:

      真实的时尚环境,让玩家获得最有乐趣的游戏体验。

六、走一条以物流兑换为基础,以品牌合作为手段,多重盈利模式为目的的优质游戏开发道路

[color=red][游戏核心]
[/color]时尚都会的核心,在于它的经济系统。说它是一个系统,是因为游戏中存在着无数种等价交换,付出收获的方式,但流通货币,其实只有一种,我们暂称它为尚都币。收获的方式多,消费的方式也多,学习技能,购买道具,甚至可以用它来向运营商换取真品高档化妆品和手袋等。在此,我想插一句话:“钱可以做很多事,但钱绝对不是万能的”,经济系统会调节游戏中存在的金融问题,不会破坏游戏的平衡性与耐玩性。
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                                 //                                                                                                   \\
                                //                                                                          //=>>>>>学习技能,购买道具等>>>\\
                               //                                                                          //                                                    \\
                               ===>>>>饰演者梦想中的角色而快乐的付出 >>>>>获得尚都币                                            ==>>>成就梦想==>>>发现更多的快乐。。
                               \\                                                                          \\                                                    //
                                \\                                                                          \\=>>>>>向运营商换取特殊礼品>>>//
                                 \\                                                                                                   //
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[color=red][游戏框架]
[/color]游戏由世界系统、经济系统、养成系统和特殊延展系统的四大主要系统构成,每个系统下均有多个隶属于他的分支系统,以构成完整的游戏世界。

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     [世界系统] 总的来说就是控制游戏世界运行轨迹,逐步增加游戏内容与娱乐性的系统。它包含着进化系统、活动系统、生活系统与家居系统

           [进化系统]:系统预留可持续开发与二次开发环境,随着玩家活动的日益频繁,游戏内容会变得越发丰富多彩。

           [活动系统]:玩家可选择性的参与到时尚圈中发生的各项活动中。如“年度时尚杂志评选”或“超模选秀”。活动系统由两部分组成,分别是官方制定活动与玩家自定义活动。
           [生活系统]:衣食住行是生活中必不可缺的四大要素,而身处在时尚行业中,仅仅满足普通需求显然是不够的,妆容,服饰的搭配,食物的美味于健康性都会影响到玩家所扮演角色的游戏体验。

           [家居系统]:货币回收的关键系统,也是游戏的特色之一。在生活中,没有厨具是无法做饭的,正所谓巧妇难为无“锅”之炊。游戏还原了现实生活中的许多家居必备用品,如床、化妆台、厨房操作台。。甚至是烹饪教材等,在为游戏增添靓色的同时,大大提升了游戏的娱乐性。

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     [经济系统] 时尚都会的核心系统。它包含着消费系统、工作系统、经营及交易系统、学习系统、兑换系统

           [消费系统]:货币回收的关键系统,与家具系统的区别在于,前者看重过程,而后者看重结果。可消费物品包罗万象,使玩家获得前所未有的购物快感。
           
           [工作系统]:货币收入的关键系统,游戏特色系统,可选择工作包括时尚行业工作及普通工作两类,有严格的专业界定,同时游戏操作难度也有所不同。获得酬劳的多寡决定于工作完成质量及工作效率。个别特殊职业有其他的计算公式,如杂志社工作酬劳就与杂志发行量密切相关。

           [经营及交易系统]:货币收入的关键系统,玩家间的互动系统之一,可选择经营方式包括代理品牌商品经营、自主品牌商品经营及其他实体商品与服务经营,玩家需要有足够的资本积累和充足的知识技能储备才能开启经营系统。

           [学习系统]:学习系统涵盖生活技能及专业技能,可学习技能的多寡与学习技能速度由人物相关属性决定,天赋系统对此也有影响。

           [兑换系统]:使用游戏货币向运营商兑换特殊礼品的系统,变相货币回收系统。

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     [养成系统] 玩家们的梦想就是从这里开始的,由属性系统、天赋系统、称号系统、技能系统、任务系统组成

           [属性系统]:玩家饰演角色成长的关键系统,包含基础属性和波动属性两类。

           [天赋系统]:游戏初期由玩家选择决定感兴趣的天赋,天赋设定对玩家的游戏体验有着较大的影响。

           [称号系统]:参与游戏活动或者达成某项任务条件所获得的奖励系统,称号可以提升人物属性或技能等级。

           [技能系统]:玩家饰演角色成长的关键系统,部分技能的习得是中高端工作、活动、任务的开启条件。

           [任务系统]:执导玩家入门,并提高游戏性的系统。

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      [特殊延展系统] 为特殊工作和生活系统而提出的延展系统,如拍照系统、服装设计系统等

[color=red]因为不能细致的解释所有系统的功能,所以提出一个玩法概述:[/color]
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[color=#ff0000]      玩家在游戏中不断的积累,把人物属性调整到更适合自己喜爱职业的一个状态,增加人物相关技能,购买物品。最后通过自己对人物的合理配置以获得更多的活动机会,从而跻身时尚行业(设计师、演艺明星、模特、时尚杂志等)的顶峰。[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]      游戏不是一个属性无敌的世界,在现有的想法中仅仅提出的健康度、疲劳度、心情度的设定,完全符合自然规律。活动的成功更多的是依靠游戏人物的临场状态(比如心情度)、技能选择、天赋的运用。[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]      生活系统和家居系统是非常有意思的,在工作和学习之后为自己制作一顿美味的晚饭把,用心程度会与所获得的健康度、心情度成正比的,微小的细节在有时候也会起到关键的作用。[/color]
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[color=#ff0000]      称号系统和特殊延展系统是两个非常特殊的系统,能大大增加玩家的成就感。[/color]

关于[游戏推广]和[盈利模式],时尚之都能很好的将时尚业和游戏娱乐业有机的结合起来,从而衍生出更多的推广和盈利模式,比如同知名品牌的商务合作、广告易货就能和游戏中的活动系统、兑换系统有机的结合起来。

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[font=Calibri][size=3][color=#000000][/color][/size][/font]


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[[i] 本帖最后由 lengyuezx 于 2008-5-24 02:52 编辑 [/i]]

2008-4-27 14:20 lengyuezx
颜色太多会让人眼花,修订ing

[[i] 本帖最后由 lengyuezx 于 2008-5-23 19:52 编辑 [/i]]

2008-4-27 14:21 lengyuezx
待更新。。。

[[i] 本帖最后由 lengyuezx 于 2008-5-22 16:46 编辑 [/i]]

2008-4-28 16:53 honiver
系统好多。。。。
n016.gif
沙发是我的。

[[i] 本帖最后由 honiver 于 2008-4-28 16:57 编辑 [/i]]

2008-4-29 12:11 lengyuezx
[quote]原帖由 [i]honiver[/i] 于 2008-4-28 16:53 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3680867&ptid=187684][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
系统好多。。。。
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沙发是我的。 [/quote]

这才仅仅是一个框架而已 -0-n023.gif n023.gif

2008-5-4 21:52 lengyuezx
明天就5月5号拉。。。期待

2008-5-6 19:36 mmlove
不错不错   期待着n003.gif n003.gif n003.gif

2008-5-7 22:50 jvmxdsp
n002.gif 要顶 虽然本人属于从不关注这方面的,,,

2008-5-7 22:52 江左
这是啥啊?
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2008-5-24 02:53 lengyuezx
更新至0.25版,增加游戏概述,在框架暂不完善的时候让大家对本作有一个初步的了解。

2008-5-27 13:02 AdamMiller
很不错..
希望有这类游戏!!

2008-6-1 02:42 风暴之影
很不错,喜欢养成类游戏的n005.gif

2008-6-5 15:44 kaoriyae
偶帮忙顶``n005.gif

2008-6-5 16:34 chandy25
n003.gif 我也来帮顶一下~

2008-6-6 16:44 vip1937
这个还是值得期待的n020.gif

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