
2008-4-27 13:38
mmsxp
如今的网页游戏和当年的“江湖”相比有什么区别或者说特点?尤其追思和启示
说实话,我一直认为当年的“江湖”是一种比较成功的网页游戏,在《传奇》领衔的网络游戏兴起前,江湖一直占据了可观的市场分额
如今正在开发网页游戏的各路英豪,曾经辉煌的“江湖”兴衰史能够你们带来一点借鉴?
从技术上来说:以前的江湖基本都是ASP+ACCESS,无论速度还是安全性上都和如今的.net+sql或者PHP+mysql或者JSP相比是有差距的。如今的程序员有更有利的语言工具来做开发。而至于硬件,如今的服务器硬件配置和七八年前可不是一个数量级的。优越性不必多说。
从经营方式来说:以前的江湖基本都是个人站长开发和运营的,当然也有联众这样的公司运营,但主力依然是个人!个人站长在灵活性和创意性方面明显要更具优势。那时候的程序版本也是百家争鸣,惊喜不断。事实上,有一点非常值得提醒:当初大部分“江湖”程序的作者们都走的是收费授权给许多个人站长来运营的模式,或者有的干脆采用免费提供程序而收费技术支持的方式,这样的方式现在的人在“正规化商业化”的思想下很难获得口头称道,但是当时确实是最有生命力的方式。一个新“江湖”开发出来后,如何在竞争对手林立的市场中插入一足之地呢?正是这样的广泛授权运营的方式把自己的程序推向了大众,不至于死于闺中。这一点,值得如今广大正在开发网页游戏的作者重视,你觉得你的游戏程序能获得风投或者大公司的投资吗?如果不能,就走个人站长的群众路线。连马云都说过:中国互联网的大半江山是控制在个人站长手里。淘宝网当年能从EBAY的封杀中杀出重围,就是依靠的广大个人站长的广告支持,从“农村包围城市”!
至于授权的程度和形式,也各种各样。当年有的保守点的方式是作者为了防止程序泄密而自己提供服务器,站长只控制域名并负责前台运营。还有的开放点的就把源代码完全交给对方,收费授予正式版称号,或者以后的技术支持或者程序功能插件另外收钱。总之,我觉得以前江湖模式对于一些很难打开局面的网页游戏来说可以借鉴,个人站长都是小小草根,但如果有许多个个人站长在背后挺你的时候,综合实力是不容小觑的
[[i] 本帖最后由 mmsxp 于 2008-4-28 17:53 编辑 [/i]]
2008-4-27 13:48
mmsxp
如果需要找大量合作的站长,可以去一些站长论坛
首先是落伍者 [url=http://www.im286.com]www.im286.com[/url]
其次是站长站[url=http://www.chinaz.com]www.chinaz.com[/url]
和站长网[url=http://www.admin5.com]www.admin5.com[/url]
2008-4-27 14:13
mmsxp
我本人当年就成功运营过一个“江湖”网站,有不错赢利。
程序来自作者收费授权
后期技术支持和功能定制是我向作者分享赢利的主要方式
2008-4-27 14:13
北里闻箫
如果有风投,就走烧钱路线.
如果没风投,就走开源路线.也就是个人站长路线.
2008-4-27 14:19
mmsxp
[quote]原帖由 [i]北里闻箫[/i] 于 2008-4-27 14:13 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3673775&ptid=187793][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果有风投,就走烧钱路线.
如果没风投,就走开源路线.也就是个人站长路线. [/quote]
是的,一旦成势成名,接下来闭着眼睛就能来钱。伯乐和风投们会蜂拥而至踏破你家门槛
前期以成名为重
对比下娱乐界,为了成名,多少俊男美女不惜代价啊!好象扯远了,反正意思就是说只要出了名,万事都好办了
2008-4-27 14:36
北里闻箫
反正站长路线肯定要走的。
站长路线很实在。
2008-4-28 12:06
jackyz
楼主这篇帖子很有启示作用。
风投不好惹,尤其是对“技术出身”的站长,在资本面前,完全是处于劣势的。
什么“团队”、“市场”、“竞争”、“投资回报率”,不是说这些不重要,而是说并没有他们强调的那么重要,要不他们干嘛还是要投你,而不是别人?这说明,你手里还是有他们最为看重的东西,只不过他们“顾左右而言它”罢了!说白了,这些风投的评估标准,种类繁多花样百出,搞得这么复杂,就是要让你觉得“咱是农民咱不懂”,你哪里不足他就着重给你强调哪。问题是,创业的有见过什么都很完备的么?
换个角度说,风投也不是做善事,那也是一门生意,人家也是要赚钱的,也将低买高卖,和卖烤白薯的没啥本质区别。这么一番评估下来,他们要的效果就是,还没等谈到关键,你自己就先矮了一大截,这样才好压价嘛。你不熟,不压你的价压谁的?这就是一心理战,和赌博没区别,反正牌也还没开,都看好,可谁都没底,大家就来赌风险。反复的角力,作为参与的一方,唯有尽力谈出一个双方都能接受成本罢了。
对付风投的方法很简单,缓字决,等老子做大了再说,到时候就不是我求着你投,而是你求着我投。从这个角度来说,开源也好,个人站长也罢,都是“风投不待见”的情况下,能够尽量做到最大的法子。相当值得考虑。
2008-4-28 12:46
nic2002
n025.gif 个人制作的要寻求风投会比较难,风投比较看中在这个领域有一定规模或地位的去投
对于一些无法拿数据说话的个人产品,他们基本不会考虑的....
个人开发或小团队开发的产品想找运营的话,不如去找目前做的比较大的网页游戏平台,赚钱的希望还比较大...
我推荐有产品想赚钱的可以去联系下[url=http://www.webgame.com.cn]www.webgame.com.cn[/url],不过跟他们谈,不要谈游戏有什么创意,怎么个好玩,最好是能出数据说话,比如承载能力,用户群体,收费结构等等...他们比较喜欢能够赚钱的游戏
朋友在里面做事,听说5月份开始会寻找产品代理运营...他们赚钱的方式,大家应该是有目共睹的..而且在领域里面,虽然名声不太好,但是别人的收入和网站流量在那摆着的...
这个世界,看你是要钱还是要名声;好名声通常难赚钱,而我觉得,赚钱才是关键...如果你是想做完美的产品,去做艺术,那么我可以很负责的告诉你,你的产品已经走向失败的路线了n023.gif
[[i] 本帖最后由 nic2002 于 2008-4-28 12:48 编辑 [/i]]
2008-4-30 18:30
mmsxp
就是散开来大家做
就像当年“传奇”被广泛作为SF遍地开花,反而使得玩传奇的人更多了!更热门了!当然,SF们都赚了钱了
与其让人偷了去开SF,还不如授权给他们正大光明的开好了
程序员们。你们的保密措施比盛大、九城强吗?
网络游戏有SF,网页游戏必然也有SF,而且网页游戏作者的反SF措施非常弱
2008-4-30 18:31
mmsxp
盛大、九城那么大公司,都防不住被克隆
盛大、九城那么大公司,拥有强大的律师顾问以及政府资源,都对SF束手无策。那网页游戏的作者怎么办?
2008-4-30 21:43
Iller_K
说到D版
windows都被D版
linux 有盗版吗?
2008-5-1 08:53
mmsxp
要钱买,而且超贵的,才有盗版
免费或者廉价的,基本上没盗版,没必要盗版
2008-5-1 11:31
tommywan
回复 #8 nic2002 的帖子
同样,好的游戏开发者不应该靠拢[url]www.webgame.com.cn[/url],因为[url]www.webgame.com.cn[/url]代理的不会是好游戏。至少我对[url]www.webgame.com.cn[/url]的游戏不感兴趣。
2008-5-1 11:33
tommywan
回复 #12 mmsxp 的帖子
奇怪,你指的运营方式不是卖授权吗? 这是指廉价授权吗?
2008-5-1 12:09
jackyz
楼主说的是开源,卖技术支持。
2008-5-1 16:39
Iller_K
[quote]原帖由 mmsxp 于 2008-5-1 08:53 发表
要钱买,而且超贵的,才有盗版
免费或者廉价的,基本上没盗版,没必要盗版 [/quote]
Windows 是属于什么我不知道
linux 没有盗版 因为是开源
这才是我要说的 你说的还不到位啊
2008-5-1 18:31
lzht0705
[quote]原帖由 [i]北里闻箫[/i] 于 2008-4-27 14:36 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3673918&ptid=187793][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
反正站长路线肯定要走的。
站长路线很实在。 [/quote]
n002.gif 是阿很实在的@@
2008-5-3 06:24
wobupei
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
2008-5-4 18:20
mmsxp
[quote]原帖由 [i]tommywan[/i] 于 2008-5-1 11:33 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3700081&ptid=187793][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
奇怪,你指的运营方式不是卖授权吗? 这是指廉价授权吗? [/quote]
卖固定价授权+卖不固定价技术支持
2008-5-12 01:29
woyaoqian
其实还得根据作品开发者团队实力来说。
如果是个人开发的,对自己产品有信心的,当然可以直接联系大公司高价收购,但是个人开发,游戏构思,程序,美工,我觉得个人做出来的不可能达到大公司的要求。所以还是走低价授权方式。
如果是完善的团队,有策划 有程序开发 有美工,那这样做出来的东西肯定比个人开发的强,至少整体上。一款游戏程序再好,也需要美工,美工在好也需要游戏内容,这三样缺一都行。能做到三样都不错,我想很定会有大公司联系代理的。n013.gif
2008-5-12 21:16
mmsxp
全部个人开发的话,这个人的技术也太全面太复合了
其实我说的个人,主要是个人运营。也就是草根站长运营
开发游戏可以是团队,至少是程序+美工合作
2008-5-14 07:48
fcx77
个人站长的发展方向比较好啊
卖技术支持对游戏开发不是很好的选择.最好是做收费系统,玩家冲值必须进入官方冲值.站长分成比较好.这样避免恶性投机取巧的站长.
原码最好还是在服务器上比较好.原码开放一些可修改部分就行了.对站长提出租用费用收取成本.最好是10个站长为一组服务器.具体价格最好少一些.只要站长一多,什么费用出来了.赚钱只是时间问题.
个人站长很有优势
1.宣传力度,个人站长如果游戏修改和策划制作不错的话.自己会选择花钱宣传.如果很多站长宣传,广告可以覆盖整个网络.减少游戏开发的广告宣传费用.而且宣传后玩家可能也会进入官网找到源头,其实是站长帮研发打免费的广告.(游戏宣传重中之重)
2.游戏数据,个人站长有时间和精力来完善游戏的数据修改,很多人来修改和平衡还有测试数据是研发公司不具备的.游戏好坏重点在于数据平衡.部分规则设置.这样做有很多好处.研发可以在众多站长中找寻真正的游戏人才.找寻合理和完善的游戏数据.如果把各个销售和人气站长做一个整合将会出现奇迹.有能力的站长可以收取更高的费用,可以给予更大的空间.整合一些具备特长的人来创造神奇.而且可以新人不断.信息不断.一个人能有多少能力,做一段时间以后也会枯竭.要不段吸收新鲜而有潜力的,才能长效发展.
3.游戏寿命和可玩性.个人站长有很多原来做过私服的.游戏创意,游戏玩法等都会层出不穷.犹如冰峰王座,星际争霸之类的游戏,有很多新地图可玩道理一样.很多奇思妙想个人站长会想办法实现.不用研发操心,只需要拿来主义就行了.而且都是成品.连市场评测都不用全部现成的.只要有站长就有新游戏和新玩法出现.道理一句话,给站长一把手枪,说不定可以弄回来一车火炮回来.说不定化腐朽为神奇呢.
其实还有很多好处.就不列举了.很多游戏拿给公司做都没做动,拿给私服反而做的很火.但是私服寿命也不长,因为没有授权做到一定程度也发展不起了.技术实力,运营模式,管理能力,宣传力度等等都是私服欠缺的.还有授权问题更是不可逾越的鸿沟.给一个杠杆看看能不能撑起一片天地.
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