
2008-4-27 16:00
mmsxp
我觉得网页游戏的未来重点在“角色养成“类!死嗑”策略类“是思维定势
目前比较著名的网页游戏大多是策略类的,大家想当然的认为网页游戏应该就是按那个模式的
事实上,无论从中国玩家的喜好还是网页游戏的长处来说,悠闲轻松的角色扮演类游戏更值得开发
网络游戏到目前为止,都是角色扮演类占据主导地位,策略类游戏中似乎以前有个”三国策“,但对市场来说微不足道
2008-4-27 16:22
tommywan
得罪说一句,因为很多人看着Travian和OGame来做。
而且,多数是同一样操作模式,改改题材图片;顶多加一两个元素。
现在wg很多,不过都是两三个模套出来的。
我推算在今年下半年开始就会有新景象,因为重新策划、开发的周期的确长一些。
其实现在很多运营中的团队都有其非常优秀之处,就是的反应快,动手快。
2008-4-28 10:07
janchie
现在一看到三国,都想吐了。这类游戏太多了……
2008-5-26 20:21
erlater
呵呵...个人反而觉得只有 策略 和 经营 才是webgame的主流.
”策略类“是思维定势?
只是现在的模式太单一..策略性方面太少了..
2008-5-26 20:35
lihao3051
中国wg的发展正处在初期,就好象婴儿学说话,先要模范,学习,之后才能创新吧.相信不久的将来会有更丰富的wg题材的
2008-5-26 22:37
脑壳打鸟铁
我来说一句~~网络游戏策略类不红是因为网络游戏这个载体不适合策略游戏~~相对而言WG的特点能让策略游戏很好的生存~n064.gif
2008-6-1 18:32
晚上买青菜
【无论从中国玩家的喜好还是网页游戏的长处来说,悠闲轻松的角色扮演类游戏更值得开发】
是啊,喜欢RPG的玩家占多数。不过要说网页游戏的长处是这类。。。我不认同。
【策略类不红是因为网络游戏这个载体不适合策略游戏~~】
其实策略游戏就是人与人之间的较量,网络实现了任何人之间的信息交流。网络游戏其实是策略的天堂,可惜现在的游戏制作者不懂信息交换模型。所以策略游戏陷入了可怕的僵硬模式。
2008-6-2 09:13
lianyuliuhuo
[quote]原帖由 [i]晚上买青菜[/i] 于 2008-6-1 18:32 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3927310&ptid=187841][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
【无论从中国玩家的喜好还是网页游戏的长处来说,悠闲轻松的角色扮演类游戏更值得开发】
[/quote]
[size=3]MMORPG休闲么?轻松么?没看出来……n016.gif
现在[color=DeepSkyBlue][size=5]策略类WebGame[/size][/color]其实应该叫[color=Red][size=5]累积类WebGame[/size][/color]
根本没有[size=5][color=Red]策略[/color][/size]的体现,就是比拼上线时间和部队数量[/size]
[[i] 本帖最后由 lianyuliuhuo 于 2008-6-2 09:15 编辑 [/i]]
2008-6-2 13:44
晚上买青菜
[size=5][color=#ff0000]累积类WebGame[/color][/size]
[size=5][color=#ff0000][/color][/size]
[size=5][color=black]正解n003.gif [/color][/size]
2008-6-3 02:05
北里闻箫
今年年底前会有真正策略类网页游戏出现的。
2008-6-3 20:20
truehero
n005.gif n021.gif
2008-6-3 20:54
erlater
[quote]原帖由 [i]北里闻箫[/i] 于 2008-6-3 02:05 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3937042&ptid=187841][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
今年年底前会有真正策略类网页游戏出现的。 [/quote]
n024.gif 这么肯定...可不可以放下水呀
2008-6-4 10:21
fishersisi
[quote]原帖由 [i]lianyuliuhuo[/i] 于 2008-6-2 09:13 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3930183&ptid=187841][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
MMORPG休闲么?轻松么?没看出来……n016.gif
现在策略类WebGame其实应该叫累积类WebGame
根本没有策略的体现,就是比拼上线时间和部队数量 [/quote]
现在不只是策略类这样,即使很多的rpg类WG也有这种现象,毕竟这是目前阶段WG的特点之一。
而恰恰因为这个特点,WG才被很多上班族所接受。n006.gif
2008-6-8 13:57
chancetan
当WG需要砸时间玩时,就失去了WG特点
2008-6-8 14:16
时之晶灵
有没有 真正WG独有的 游戏类型?
2008-6-15 14:42
yadongzhong
别总抱着什么特点概念了,赚钱是第一位的。。。。。
2008-6-16 12:53
lancehe
想赚钱 还是从多个角度分析一下webgame吧。 n003.gif 懒人+运气不是21世纪的主题
2008-6-16 12:56
lancehe
[quote]原帖由 [i]晚上买青菜[/i] 于 2008-6-1 18:32 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3927310&ptid=187841][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实策略游戏就是人与人之间的较量,网络实现了任何人之间的信息交流。网络游戏其实是策略的天堂,可惜现在的游戏制作者不懂信息交换模型。所以策略游戏陷入了可怕的僵硬模式。
[/quote]
信息交换模型 我也觉得这是个point, web特有的信息交互方式,肯定有还可发掘的地方。 同时了解游戏 和了解web的人才可不多。
另外年底有 新型webgame出现,这个是绝对的。呵呵
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