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2008-4-28 02:14 tfzzh
[活动]我的几个想法

[font=宋体][size=3]一:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]名称:机械战争[/size][/font]
[size=3][font=宋体]背景:可能是[/font][font=Times New Roman]N[/font][font=宋体]百年后的地球。或者机械极度发达的某星球,或幻想环境。[/font][/size]
[font=宋体][size=3]题材:很明显将是以机械,机器,机器人等为主体。[/size][/font]
[size=3][font=宋体]类型:养成+[/font][font=Times New Roman]SLG[/font][/size]
[font=宋体][size=3]特点:城市养成,英雄培养,对战策略,联盟发展(建筑,技能),势力发展(建筑,技能,职位),联盟势力(建筑,技能,团体战术),影响游戏的各种规则。人口学历模式。经济税收模式。[/size][/font]
[size=3][font=宋体]新意:依赖机械,所以在城市建造,兵种培养方式,兵种工具建造方式,自定义兵种设置方法。全新的资金资源消耗办法。对战方式(不会出现全灭),地图作战方式(非战争),长远的[/font][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]步走,也许以后还可以想到更长远的发展。[/font][/size]
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[font=宋体][size=3]二:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]名称:剑与魔法的世界(暂定)[/size][/font]
[font=宋体][size=3]背景:一个类似勇者斗恶龙的时代,武艺高强的武士与法力高强的术士并存共同击退世界上魔物的环境。[/size][/font]
[size=3][font=宋体]类型:[/font][font=Times New Roman]RPG[/font][/size]
[font=宋体][size=3]特点:类似猫游记的操作界面。可以发展的城市,可以自发展建筑,技能,以及道具装备,以及将新技能,新道具装备通过一种特殊的方式卖给其他玩家。魔物(辅助练级的妖怪)养成,魔物变异。组队任务。公会城市养成。各种团体战(公会战,城市攻略战,城市偷袭战等)。特殊的挂机方式。甚至可以加入宠物功能,并且宠物功能不再单一。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]新意:主要通过大规模的团体玩家对抗活动,来保持玩家对游戏延续。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]三:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]取材:炼金术士[/size][/font]
[font=宋体][size=3]背景:是一个魔法至上的社会。谁可以使用更高级的魔法便会被尊重。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]类型:养成,经营[/size][/font]
[font=宋体][size=3]特点:通过去发掘基础物质成份,组合成各种初、中、高甚至更高级别的魔法物品。部分是游戏固定公式,有些则是可以在一定条件下,用户自己创造。新的产品。所有产品都有自己的属性以及可能带有一定的功能。通过这些属性来进行再强化是关键。通过采集以及制作物品,来提高自己对魔法的认知。以及学习各种属性的不同级别的魔法,以及在一定条件下可以创造出属于自己的魔法,并可以通过一些途径向其他玩家传授这些魔法。当然,学习任何魔法前都需要一定基础条件做为基础。以及通过数量玩家行成的魔法帝国,这些帝国间的经济争斗,地区争斗,魔法争斗。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]新意:就是不断的再发展。创造出越来越强,以及越来越使用,效果越来越好的魔法。帮助自己所在的魔法帝国在各种争斗中可以取得更多的优势。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]四:[/size][/font]
[font=宋体][size=3]方向:相对终极的想法[/size][/font]
[font=宋体][size=3]名称:虚拟社会[/size][/font]
[size=3][font=宋体]类型:养成+经营,也许包含[/font][font=Times New Roman]RPG[/font][font=宋体]成份。[/font][/size]
[font=宋体][size=3]规则:需要游戏逐渐增加公司性质规则。职位规则。学校规则。建筑规则。等等。总只,这更多是一个依靠趋于完善以及逐渐成熟的规则为基础建立起来的游戏。[/size][/font]
[size=3][font=宋体]发展:首先是一个孩子,然后需要通过学习,当然有考试,根据不同的学历,考试内容也有所不同,这些分数将关系到孩子一些数值的初期成长。当然这些成长,不管考试结果怎样,增加的总量都是固定的,只是会根据考试结果的不同细节项目的增加量不一样。当大学时候,需要选择学习职业,开始是固定的一些,以后可以跟随自创办大学以及新系别来选择新的职业课程。步入社会后,可以让电脑自动分派,或者自己寻找一个相对适合游戏人物的职业。然后开始漫长的职业生涯,每种职业都有不同的工作作息时间,以及收入,风险,压力增长。这些总值,从某些角度讲,将会是相对平衡的。然后玩家人物在工作中不断积累各种经验,以及基础,然后可以通过这些来做更多的东西,比如进入更好的公司,自己创办新公司。申请创办全新的行业。玩家可以制造全新建筑,可以写增加各种经验的书籍,以及一些平衡属性的书籍。这些都是需要通过玩家购买来增加自己收入。公司,也需要不段增加新产品,增加市场份额或者一些特殊的收入方式,不过这些在游戏中都是通过一些特殊规则制定出来的。慢慢的,服务器中,原电脑经营的公司都将被玩家管理经营,或者摒弃。各个公司间可以竞争各自的产品买卖,建立自己的各种进货销售渠道。当然都需要专职人员来做,一个公司的技术发展也是需要相应的专职人员来进行。这些人员带来的效用与其人的各个属性值相关。并且要随游戏以及现实情况的发展,要不断的开发新的游戏规则。满足更新的发展。游戏中每小时为现实一天,现实晚上时间[/font][font=Times New Roman]0[/font][font=宋体]~[/font][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]点也许需要降低时间增量。玩家可以在游戏一定的时间后给自己制定一个继承人。继承人,可以是通过自己生育(有结婚)或者领养的方式。然后培养他们就向培养最开始的自己。直到孩子成人,指定他们工作,到一定时候废弃现在的人物换成控制孩子,老人物将从游戏消失,以及消失后,很多事物自动更新或者转移。[/font][/size]
[font=宋体][size=3]目标:让玩家在游戏中得到自己想去体验的生活。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]新意:通过超高的自定义系统,来让玩家体验不能体验的事物。[/size][/font]
[font=宋体][size=3][/size][/font]
[font=宋体][size=3]希望可以通过第一阶段的评选。[/size][/font]
[font=宋体][size=3]联系方式:qq:54291666[/size][/font]
[font=宋体][size=3]E-MAIL:iori_1234@sina.com[/size][/font]

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