
2008-4-30 01:12
jackyz
有多少人想做 webgame 又没有技术的?
老看见找人做 webgame 的贴子,貌似都是些有想法没技术的桶子们。我想了解下,这种情况到底有多普遍?大家都是些什么背景的同学?如果学技术的话,现在会什么,大概希望能掌握到什么程度?因为我个人是技术背景,技术对我不是问题,反而创意和设计才是难点。所以,很有些好奇,看看是否有办法能帮得上这些朋友。
2008-4-30 04:09
gfun
我有创意无技术
2008-4-30 04:31
yahooo
用不了多少技术的,普通asp程序员有个2,3个月经验就能写盖房子游戏了
2008-4-30 10:13
cnfrank
需要交流n006.gif n006.gif
2008-4-30 11:36
jackyz
[quote]原帖由 [i]yahooo[/i] 于 2008-4-30 04:31 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3691594&ptid=188835][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
用不了多少技术的,普通asp程序员有个2,3个月经验就能写盖房子游戏了 [/quote]
是了,所以每次看到这样的帖子都有些困惑,大家觉得缺技术,可,对 webgame 来说,技术似乎并不难学的说。
莫非俺理解的技术和大家说的技术不是同一个东西?
另外,能不能请缺技术的同学出来现身说法一下,都掌握啥技术,或者,期望能用什么技术来搞开发。
2008-4-30 12:36
fieldwind
呵呵,给你一把剑,教你基础的几招剑法,你认为你就能闯荡江湖了吗?
也许可以去骗骗无知小民
2008-4-30 13:29
Rail100
不是基础剑法的问题,很多人从认识webgame到现在都好几年了,真要学编程早学会了。
2008-4-30 23:53
jackyz
我想搞清楚的是,所谓的 webgame 缺技术,一方面是人向技术靠拢,令一方面则是技术向人靠拢(有第三条路径么)。那么,对于后一种来说,技术要简单到像什么样子,才能满足众“缺技术”的同学的需要呢?
2008-5-1 08:46
mmsxp
一是编程
二是美工
最好全才,哈哈
2008-5-1 11:27
tommywan
大家所讲的技术,有可能是不同的;
技术有起步的、山脚、山腰、山顶,就算是山顶,也会一山还比一山高。
不过,事实上yahooo 所说普通asp程序员有个2,3个月经验就能写盖房子游戏是正确的!
或者盖房子游戏只需要山腰的技术。
看到现行的webgame出现的bug,就是技术不足所致。
2008-5-1 12:06
jackyz
畅想一下。
有没有可能,技术的高山也在慢慢的“沉降”,比方,当它降到“二楼的海拔高度”,这样“现在嚷嚷着缺技术的兄弟们”,往前踏上几步,就能够搞开发。又或者,技术能“亲民”到众策划稍加培训就能上手直接开写。当然这意味着现在“搞技术”的会大量被边缘化。但对于 webgame 的整个产业,能缩短从创意到产品的距离,显然会有利。
2008-5-1 12:43
tommywan
回复 #11 jackyz 的帖子
同意! 我认同你的讲法。
但关于这意味着现在“搞技术”的会大量被边缘化。我认为“搞技术”的本来就应该不断吸收更高更新的技术;否则只会跟高山同样地“沉降”。否则逆水行舟,不进则退。
2008-5-2 10:34
jackyz
是的,技术本身进化的要义就在于——大众化。
从 dos 到 windows ,从 desktop 到 web ,乃至每一个新进出现的 lib ,每一个步骤的进化都在“让更多的人享受到技术的好处”。在 webgame 开发的领域里面或许也是一样,往日高深的技术,在某项变革之后,变得傻瓜化,人人都会用。为什么不呢?
从技术人员的个人角度,这样的变革意味着之前“水草丰美”的地方已经“沙化”,是时候“迁徙”到另外的地方去了。
2008-5-2 12:58
fieldwind
呵呵,楼上说的很有意思,从 dos 到 windows ,从 desktop 到 web ,乃至每一个新进出现的 lib 这些东西逐渐向易用化发展的根本原因你知道吗?那是因为有一群从事这方面软件和组件开发的技术高手推动着发展,他们用底层的东西开发出所见即所得的工具,让更多的人去使用,你知道那些东西需要什么样规模的队伍和资金,耗时多少年吗?技术本身进化的要义不是大众化,而是让技术所体现的东西得到大众化应用,你连汉语拼音都不知道,你说作文人人都能写好,不可笑吗,然后你去埋怨技术进化的不到位,任何东西你需要去掌握规律和基础知识,你才可能去应用,当然,如果社会能进化到按下键所有东西由机械人去完成,那当我没说。一个平台和环境的形成需要多少条件和元素?不是随便YY就能出来的
2008-5-3 15:45
jackyz
呵呵,楼上,我不是在“埋怨技术进化的不到位”,而是在思考技术的进化。
没有人说这过样的“大众化”是很简单的事,这里也没有在讨论这一过程所需的“队伍、资金还有人月”,所说的乃是“大众化”本身,或者说是创意的原动力,而不是实现这一创意所需的成本。
不过,从顺便抬个杠的角度来说(呵呵,都年纪一大把了还爱抬杠,挺老不正经的说),这里还有另一个角度的空间:对于“非技术角度”的“应用者”来说(正好比缺少技术的策划朋友们),“规律和基础知识”对于“应用”真的有那么重要么?大家每个人每一天都在熟练无比的“应用”着电脑,可又有多少人了解“寄存器、总线、时钟频率”,又或者“图灵机、可计算性、有限状态机”等等这些电脑的“规律和基础知识”?
2008-5-3 17:43
fieldwind
呵呵,算了不争论了,忘了你前面的两个关键字 “畅想”
我期待虚拟头盔大成的一天,希望能看的到,哈哈
2008-5-3 20:31
缘木求鱼
我主要少策划,程序和美工我自己都会,但对于Webgame的策划部份实在太难搞了
2008-5-4 00:13
sizlan
n011.gif 在说 模板 ??
2008-5-4 19:59
jackyz
ls,说的不是模板,而是 lib/toolkit 之类的玩意。
2008-5-9 15:42
脑壳打鸟铁
我是没技术的那种......
2008-6-8 02:01
时之晶灵
我觉得 开个贴 把那些 成天叫自己有创意没技术的都召集在一块
开始聊 估计聊个两三天就聊出一个游戏雏形来
进行下可行性分析 觉得能做
就送给能做的人了 也算是 对国产游戏做贡献。
2008-6-8 12:07
yxkkk
真要搞技术那么简单2,3个月就能做WEBGAME我估计就没人待业了
2008-6-8 13:24
chancetan
佛日,不可说..靠拢WG的技术,看你对游戏的要求.其实这没一个定性,说不准.
2008-6-10 14:32
小陶
....我觉得,WEBGAME不是一两个人就能作出来的
2008-6-16 16:07
asy
不知道从哪里下手是真的。
2008-7-14 10:10
guo664
说技术不重要的人 我怀疑你们玩过wg吗 ???
我认为技术是最重要的,包括服务器,开发语言,数据库。最重要的是数据处理方面。。
2008-7-15 01:32
chougood
我开发过WEBGAME 实际上WEBGAME 包括了众多技术的集合!
2008-7-15 13:56
lancehe
排除BUG不说吧
天空左岸的单服玩家上限是22000人.....如果是你的游戏,你有考虑过游戏的理想单服承载量吗?
这个很大程度决定于程序架构的采用,和开发技巧。
技术不是“有”跟“没有” 就可以概括得了的。
2008-7-17 20:04
c16316
我有创意无技术n067.gif
2008-7-18 12:21
小柔小柔
我可以美工吧 貌似是。。。点子也可以有一点 至于程序。。。。一窍不通n019.gif
2008-7-18 17:37
jh98net
技术为人服务,不用太关注,C++就很好用:)
2008-7-22 01:44
aruihavoc
[quote]原帖由 [i]小柔小柔[/i] 于 2008-7-18 12:21 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4338120&ptid=188835][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我可以美工吧 貌似是。。。点子也可以有一点 至于程序。。。。一窍不通n019.gif [/quote]
一样,美工木问题~~点子我到是感觉多,就是写策划麻烦,我写了一半感觉要写的东西太多(主要是数据设定),就放一边去了~~~程序就恼火了~~ = =! 对复杂的数据的东西不感冒~~
2008-7-23 03:18
hhnhhhnh
本人做网络的 网络和服务器都不是问题 资金上应该也算可以
以前开过私服 技术也懂一点点 现在对WG很感兴趣
游戏的策划 以及推广 都比较有头绪了
希望有技术和美工能一体的朋友联系我
QQ328408 电话13406695995
2008-9-8 15:22
icecolds
一堆技术白痴在这里讨论,如果你真的请2-3个3个月经验的ASP CODE
如果你能赚到钱,我把头砍下来给你当球体。。
2008-9-8 16:40
ioiok
我觉得策划是最重要的,游戏的设定决定了游戏的可玩性
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