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2008-5-1 02:43 钢七连工作室
分享我在游戏世界里的10种感觉,并说说我们可以学习些什么

分享我在游戏世界里的10种感觉


1高兴
[attach]83205[/attach]
第一次玩困难模式
敌人主英雄一直比我主英雄强大
直到他强攻我主城玩了很多次多守不住但是我不甘心终于利用“发狂”胜了

[size=5][color=red]WEBGAME中应该有战术、变不可能为可能以弱胜强从来就是千古美谈,(当然技术上合理处理是个很困难的事情)[/color][/size]


2痛苦
[attach]83206[/attach]
有什么比这个更痛苦呢
我最开始去VS平台玩星际的时候一个月没有赢过 每天被各种战术虐待着

[size=5][color=red]一个游戏如果做得足够的好那么就会有人愿意为它付出为他痛苦(当然好游戏必须建立在合理性和平衡性上)[/color][/size]

3兴奋
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相信每个人都经历过这样的时刻终于“爆”了

[size=5][color=red]WEBGAME中应该强调几率、贵重物品不能人手一把,也不能把门槛弄得太高,我们应该多学习经典的案例(当然如果找搬传奇无疑是死路一条)[/color][/size]


4欣慰
[attach]83208[/attach]不知道有没有人玩过这个游戏
在绝望的时候被一个MM救了哪个感觉真的好好
[size=5][color=red]不知道有没有人玩过,那种心血付之一炬又失而服得的感觉让我想到一个又一个异想天开的理念[/color][/size]

5失落
[attach]83209[/attach]
被RMB玩家击败
你不出RMB都没有人要你
我烧了点钱 也感受过没有钱没人要你都看不起你SD式环境
[size=5][color=red]要钱还是要做好游戏要有一个好的定位,求仁则仁,鱼和熊掌很难得兼,不可否认的是SD是个成功的公司[/color][/size]

6振奋
[attach]83210[/attach]
3支箭的故事
游戏其实让我们还能学到一些其他的东西
[size=5][color=red]其实很多东西都可以加入到游戏里关键看设计者抱着什么理念去做(做特定人群、特定元素、需要专业知识[答题系统]……策划的游戏深度一定要好好修炼)[/color][/size]

7感动
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什么都不说了
[size=5][color=red]游戏是变化的,人的感情,人性确是不变的(我们可以用心写出好的故事、而不是玩家用10000斤的大锤打败了玩家B用8000斤的大刀)[/color][/size]
8流行
[attach]83212[/attach]
各种人里都有玩这个的,
[size=5][color=red]当别人都在玩,你可能也会去玩(地方棋牌麻将很有前途)[/color][/size]

9成就
[attach]83213[/attach]
总能满足人的成就感
[size=5][color=red]大家还是少做做三国题材吧[/color][/size]

[email=10!@#$%]10!@#$%[/email]^
[attach]83214[/attach]
不解释
[size=5][color=red]做点这种WEBGAME放到日本去是很有市场的[/color][/size]

2008-5-1 08:48 mmsxp
对最后一个有点兴趣
希望大家勇敢开发

2008-5-1 11:19 tommywan
最后一个是不是“尾行”?

2008-5-3 00:11 钢七连工作室
是的  你真内行 尾行3

2008-5-5 17:43 Vi_ci
应该谈成需求

你在游戏中的需求

然后通过游戏来满足这些需求

2008-5-5 21:31 钢七连工作室
需求 都知道什么人类7个还是9个欲望欲望 游戏围绕那几种欲望进行开发 我说的是别的额n069.gif

2008-5-5 21:47 一只被和谐的鹅
n010.gif 欲望阿欲望

2008-5-6 09:24 Vi_ci
如果做一个能让玩家赚RMB的游戏

我相信一定很流行

至少我当初就是抱着赚RMB的想法去耍的传奇

2008-5-18 17:39 lancehe
n005.gif  最后一个建议叫“束缚”....游戏里面可以做些正常社会里被禁止的 东西 。特别是 道德上的 。。。

2008-5-20 08:42 棺材铺老板
最后一个是限制级的.......................

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