
2008-5-1 22:09
dj0050
[活动]那是相当牛X
7V7,英雄与兵对抗,千人大战。
角色+战略,注重英雄的培养,无太多内政建设。
背景:三国、日本战国或其它时期的历史时代。
出来你是一个势力某个城里的一个小队长。根据任务会获得自己的手下(英雄)和队伍。你的主要目的就是为了自己的荣耀、功名利禄等,不断的锻炼自己的队伍和英雄。投身到国家的战场上。以占领敌方领土为目的。
战斗兵种:长枪兵、轻骑兵、重骑、重步、弓、火枪等。兵种属性攻防敏体之类的。战斗模式,回合制,也就是根据兵的敏捷属性轮番自动向前移动,攻击。
长枪兵(对骑兵系增加伤害)
轻骑兵(闪避高,移动速度快)
重骑(肉搏主要攻击手)
重步(肉盾,保护后面的单位)
弓(远程。能直接攻击到后面单位,用于克制火枪)
火枪(最强攻击,脆弱的生命,只能攻击前面单位)
这里可以设定,如长枪跟在重步后面移动,重步抵挡伤害,或我方远程兵种过多,可以选择防御,全体士兵不向前移动。
有与之对应的英雄类别。英雄到一定的等级后会有特殊技能,大幅增强士兵能力(如火枪英雄特技,二连击:火枪兵有一定机率发出二连攻击)。英雄属性:统率(影响带兵的多少)攻防敏体(英雄升级后提高,也依靠装备提升)
阵型,每升到一定的官位会学到不同的阵型(如攻击阵形:全体士兵攻击增加10%,防御减少5%)特殊阵型其它方式获得。
国战会获得荣誉。荣誉到一定的时候会获得官位与官职。官位影响你所属的队伍(比如:你是谁人的手下。当然都是NPC的手下。位于不同NPC的手下,会有不同的属性加成,官位还影响可带英雄的数量。取得官职有机会获得自己的领地,用于自我建设,锻炼英雄,开发兵种,研究兵种技能。荣誉也可以换取一些特殊物品。
由于所带兵数是根据英雄的统率决定,所以不会出来太大的兵力悬殊。战争的走像与成败就是依靠兵种的搭配,英雄的能力与阵形的安排等因素。
还有什么任务(每天循环任务,天下第一比武大会等,哈哈)国家系统(攻城掠地、缔结盟约)的就先不说了
OK,就发这么多,意思到了就行了。欢迎大家指正。
[[i] 本帖最后由 dj0050 于 2008-5-2 01:53 编辑 [/i]]
2008-5-4 17:21
dj0050
n005.gif n005.gif 大师指引方向
2008-5-29 10:41
50341082
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
2008-5-29 10:42
50341082
有玩新英雄年代的吗?
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
2008-5-29 15:22
driverpro
这个今天才看到。。。。。居然比我写的还。。。。。。n025.gif
2008-7-15 16:51
funkiki
果然比较牛,只是做起来很麻烦啊
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