
2008-5-2 17:37
抖抖头
小白关于训练和综合指数的疑问
最近开始对这个游戏上心了,也就开始慢慢研究,于是就多了些问题,现在请各位大哥大姐们帮忙说说好不?
首先就是之前一直困扰我的 看到20左右综合实力就15W以上的人...想知道这些人怎么练出来的啊?是不是单项数值特别高所以将综合指数拉上去?那怎么样才能将综合指数在短短几年里面拉到那么高呢?难道从买入开始就一直不停练他的单项数值?而这些是不是跟教练的属性有关呢?
接下来就是教练了 现在教练执教等级只有5 有29岁的球员可以升10级的了,不过太贵暂时没钱,可以选择影响力低一点的,低一点的便宜但是和影响力高的最后的区别主要又是在哪里呢?这就是我想知道的,而且执教等级对训练的效果影响大不大?
然后是关于VIP经理的问题,除了集成了些工具外,支持球员主要是什么用?除了加1点的人气还有其他的么?每天是不是只能点一个人?还是其他的什么规则?除了工具和点人外,VIP还有什么比较明显的优势么?
再来是明星球员,明星球员的工资是怎么算的,是不是只有一个赛季结束才会更新工资?期间变成明星的话工资不变?除了增加入场率 明星还有其他什么重要的作用嘛?
还有一个,就是球员亲和力问题...这项数值主要能影响到什么呢?我一直不能很理解...呵呵
好了,暂时就这些...希望各位大大能耐心看完提供帮助....真心感谢大家!!
2008-5-2 17:50
dogbill
综合指数 能力越高加的越多,可以基本上反映出一个球员的主能力,另外,训练状态也加的很多
区别在球员的每场经验,执教等级影响很大
就是加人气的,等球员人气都100后就成了明星,明星的工资是10倍于当前的。除了增加入场率,还可以增加球迷。
是每天只能点一次。VIP可以看别人的圈圈,找弱点方便...
亲和高的你的其他球员传球给他的机会就高
[[i] 本帖最后由 dogbill 于 2008-5-2 17:52 编辑 [/i]]
2008-5-2 17:50
dogbill
LZ真是问题多...应该解答玩了...如果有漏请提醒n060.gif
2008-5-2 17:56
抖抖头
嗯嗯,没漏题 顺便再问问 试炼赛加不加经验的?自建杯和擂台赛或者是挑战赛呢?哦对 还有友谊赛,其实就是想问除了联赛外,哪些比较纯粹娱乐 哪些对球队发展有帮助
2008-5-2 18:09
dogbill
加经验的:联赛,杯赛,试炼赛,哦,还有,华山论剑,新人杯,友谊赛
其他的都是没经验的
但是,友谊赛是只有经验1,阵型1
2008-5-2 18:14
dogbill
友谊<联赛=试炼<新人=杯赛<华山论剑
2008-5-2 19:44
抖抖头
又有新问题咯,每个精神属性分别影响什么情况?
然后每个位置需要看中的属性有哪些?
长相只是好玩还是也是有用的?
回答有HB哦
[[i] 本帖最后由 抖抖头 于 2008-5-2 19:45 编辑 [/i]]
2008-5-2 19:46
dogbill
球员的性情:领导能力,自制力,诚信度,亲和力。
◆领导能力:考察队长的重要能力。
◆自制力:球员在场上控制自己动作的能力,动作过大可能对他人造成伤害,并且自己也更容易因为过大的动作领到犯规。
◆诚信度:球员在场上比赛道德的程度。有些球员企图耍些“小聪明”来为球队在比赛时获得好处。大部分时候裁判都能火眼金睛的辨识出这些小伎俩,但快速变化的局面可能让裁判在某些时候作出错误的判罚。
◆亲和力:亲和力更高的球员们在一起更利于球队的团结。团队精神将向有利的方向发展。
球员的容貌:球员容貌等级越高的可以增加MVP获得可能。
2008-5-2 19:47
dogbill
球员基本属性:
◆年龄:球员的重要属性。年轻的球员在训练时可以得到更多的训练效果。而年长的球员经验丰富在比赛中往往有优秀的发挥。(29岁对每个球员都是很重要的一年,因为球员在29岁时能力开始衰退,但是同时也是球员属性最颠峰的一年。)
◆状态:影响球员能力水平的发挥。状态好的球员在赛场上可以超常发挥,而状态不好的球员,则不能正常发挥其应有的实力。(本项属性随着球员比赛增多缓慢降低)
◆体能:影响球员能力持续发挥水平的时间,体能不支将大大影响球员在场上的表现。不同位置需要的体能也不相同。中前卫由于需要大范围的跑动,对体能要求比较高。而前锋则相对要求较小。天气同样会因为恶劣程度不同对体能需要产生影响,晴天体能消耗会比多云天气大。紧逼,强攻,防守反击战术会对体能的要求比较高。(本项属性随时间流逝缓慢降低)
◆经验:在每次的动作判断上,高经验的球员会占据优势。首发球员可以获得全额的经验值,替补球员只能获得50%的经验值(前提是被替换上场参加了比赛)。经验的获得:友谊赛 < 新人杯 = 试炼赛 = 联赛 < 杯赛 < 华山论球
◆射门:攻击对手球门时,射门高超的球员更容易在后卫的防守中找到机会起脚。在面对门将的时候也更容易洞穿其把守的球门。
◆组织:在攻击时,防守时,攻防切换时,良好的组织将使球队稳定的运转。在作为攻防枢纽的中场,组织将发挥巨大的作用。
◆防守:在面对对手攻击时,能够阻断对手的能力。强大的防守会令对手的射门、传球无功而返。
◆突破:撕裂对手防线的能力。一旦突破,会令对手的防守错乱,从而获得更好的机会。
◆传球:传接球时的重要能力。优秀的传球手能将皮球准确的交给队友,从而策动有威胁的进攻。
◆守门:守门员的重要能力,这是对守门员能力的一个综合概括。门将不仅在对手射门时发挥作用,在平时的防守中,门将的移动,站位都将帮助己方的防守。
◆定位球:定位球:罚射任意球与点球最需要的能力。定位球能力最高的球员应该担任定位球主罚者,他将负责罚所有的任意球。如果遭遇点球大战,最好安排定位球主罚者先罚点球。
武功:球员会根据门派不同,习得不同的武功技能,武功技能在平时的比赛中将极大的帮助球员。拥有武功天赋的球员十分难得,是值得培养的。
2008-5-2 19:57
抖抖头
然后每个位置需要看中的属性有哪些?
这个貌似没有回答
2008-5-2 20:03
dogbill
这个?等我找找...个人觉得最重要的就是后卫的自制一定要高
2008-5-2 20:28
即兴幻想
n001.gif 问答大赛
2008-5-2 21:01
big111boy
[quote]原帖由 [i]抖抖头[/i] 于 2008-5-2 19:57 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3713106&ptid=189854][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
然后每个位置需要看中的属性有哪些?
这个貌似没有回答 [/quote]
n010.gif 目前比较公认的就是后防线(中后卫,边后卫)要求自制力至少是循规蹈矩,最好是成熟稳重或者心如止水,否则一个赛季会给对手送不少任意球
前锋个人认为性烈如火+凶神恶煞的进球多
2008-5-3 01:32
抖抖头
为什么是凶神恶煞呢?不是亲和力高的人家传球给他多嘛?
2008-5-3 01:46
big111boy
n005.gif 凶神恶煞的前锋不仅别人少传球给他,自己也很少传球给别人,于是射门次数就多了
2008-5-3 02:09
抖抖头
n001.gif n001.gif 还有这个层面的意思...了解了
2008-5-3 14:11
dogbill
[quote]原帖由 [i]dogbill[/i] 于 2008-5-2 20:03 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3713159&ptid=189854][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个?等我找找...个人觉得最重要的就是后卫的自制一定要高 [/quote]
昨天有点事,结果忘记了,不好意思...这种位置需要的精神,都是大家自己说的,基本没有什么公认的,好不好也是自己说的算,可信度不大...要是真的想知道...去问一些研究这些高手吧...俄...例如...阿姨?
2008-5-3 23:17
taizi3681
我也是高手,LZ的问题不少,HB也不少,我来迟了,被坏人抢先了,555。
2008-5-17 11:39
niky
n009.gif 热心人真多
2008-5-17 12:11
香吉士山治
n024.gif 耐鸡老是挖坟啊
2008-5-17 16:26
deserter
BS挖粪的n025.gif
2008-5-21 17:29
凯吉
我怎么记得明星是5倍普通
不是10倍吧
2008-5-26 09:14
硕鼠
晕倒,从武林足球说明里复制——粘帖过来也有红包拿啊……
这么好的事情我咋没碰到??n067.gif
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