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2008-5-6 11:51 vivien817
网页游戏的发展、市场分析和未来预言

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[size=3][font=宋体]网页游戏[/font][font=Times New Roman],[/font][font=宋体]顾名思义就是基于[/font][font=Times New Roman]Web[/font][font=宋体]浏览器的游戏[/font][font=Times New Roman].[/font][font=宋体]无须下载客户端打开网页直接玩的游戏[/font][font=Times New Roman].[/font][font=宋体]分为单机与网络在线多人的游戏[/font][/size]
[size=3][font=Times New Roman]    [/font][font=宋体]近两年来,网页游戏的兴旺发展、逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,是浏览器技术发展的必然产物。技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段。[/font][/size]
[size=3][font=宋体]从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。网页游戏可以向手机[/font][font=Times New Roman]WAP[/font][font=宋体]和手机客户端图形网游([/font][font=Times New Roman]j2me[/font][font=宋体])方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。而多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。这也是网页游戏的优势所在。[/font][/size]
[size=3][font=宋体]网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入[/font][font=Times New Roman]URL[/font][font=宋体]就可。这种简化是革命性的,与[/font][font=Times New Roman]PC[/font][font=宋体]网游成鲜明对比。[/font][font=Times New Roman]PC[/font][font=宋体]网游需要下载[/font][font=Times New Roman]300M[/font][font=宋体]以上(有的甚至超过[/font][font=Times New Roman]1G[/font][font=宋体])的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。而[/font][font=宋体][color=#0000ff]网页三国[/color][/font][font=宋体]这款游戏的出现正顺应了时代发展的潮流,独特的故事情节,绚丽的游戏画面,绝对让你难以相信这是一款网页游戏,却又继承了网页游戏惯有的特点:入门简单。相信[color=red]网页三国[/color]一定是一款最适合大多数白领阶层和学生群体的网页游戏。[/font][/size]

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