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2008-5-6 12:07 vivien817
网页游戏的盈利模式全分析(一)

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[align=left][align=left][size=3][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]曾经弄过一个小定律,我称为网页游戏[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]30[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]万定律。[/size][/font][/color][/size]
[size=3][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]那就是,一款网页游戏的注册人数极限是[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]30[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]万。如果一款游戏的的注册人数超过[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]30W[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt],那么将会陷入低速发展时期。[/size][/font][/color][/size]
[size=3][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]如果长期超过[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]30W[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt],并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt][/size][/font][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]07[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]年可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]Popomundo[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]为代表的国外优秀[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]RPG[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春已经来临。[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt][/size][/font][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt][size=3]任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。[/size][/size][/font][/color]
[size=3][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]08[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]年的网页游戏市场必将更加火爆(比如[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt][font=宋体][color=#800080]网页三国[/color][/font][/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt])。[/size][/font][/color][/size]
[size=3][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]本人在此小撰一文,和大家分享一下网页游戏市场的盈利模式的探索。[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt][/size][/font][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]第一种:[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]VIP[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]包月会员制。早期的[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]Popomundo[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt],武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。[/size][/font][/color][/size]
[size=3][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]第二种:[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]VIP[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]包月加相关衍生产品。如今的[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]Popomundo[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt],这种模式通过开发一些与游戏有关的增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt]VIP[/size][/font][/color][color=#333333][font=宋体][size=10.5pt]包月的方式无法获得预期的收益,在用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。[/size][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt][/size][/font][/color][/size][/align][/align][align=left][align=left][size=3][color=#333333][font=Tahoma][size=10.5pt][/size][/font][/color][/size] [/align][/align][font=宋体][size=3][/size][/font]

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