
2008-5-7 14:42
huang1970
rmb游戏的平衡性
rmb在游戏当中,那是至关重要的,开发商开发一个游戏,运营商运营一个游戏,毫无疑问,都是为了rmb,要学雷锋
,我想就没必要搞游戏了吧?没事蹲在街边等老太太过马路,或者到公交车上抢个位置等老太太上车,那才叫学雷锋
啊。
正是因为rmb对于开发商运营商的重要性,所以,rmb影响了游戏的平衡性的声音不绝于耳。
的确,rmb道具,rmb升级等等引起的等级差异,使得rmb玩家和非rmb玩家在游戏当中处于不同的档次当中,而且随着
征途,纵横天下等获得抢钱美誉的游戏的不断出现,这样的声音就更加多了。
我也曾经看过不少对此提出批评的文章,也看过不少非rmb玩家的抱怨,也在游戏当中看见不少非rmb玩家和小rmb玩
家愤然离去,最近我在玩的纵横天下,这种情况非常明显,随便的扫扫地图,就能看见遍地的死羊,而且不少死羊还
等级不低,呵呵,我一个非rmb玩家,通过吃死羊,最后竟然能在区排名上了六百了,排在我后面的,大概还有两三
千全满的rmb玩家吧?我估计。
暂且放下纵横天下不说,我们来说说平衡性的问题。
对于平衡性的论述,来源已久了,特别是免费的网络游戏出现之后,这问题更加被提到了极高的高度,毕竟真正的免
费网游是不会有的,真的想对玩家完全免费,完了挂点广告赚钱,那是不可能的,一个个人运营的小webgame或许能
把服务器费用和日常的吃喝拉撒赚回来,前提还要运营得不错,作为公司运营的游戏,想赚钱,我还看不出有任何的
可能,至少在当前的环境。
就拿纵横天下来说,一个区的服务器,就算用入门级的,一年带宽加机器的折旧,好歹要两万吧,现实当中,绝对不
止这个数,我在玩的区,现在也就20州,每州算3000个主城,也有60000个了,最高20%在线吧,这样估算不知道是
否合适,这就12000了,每人平均每5秒一次页面请求,那么每秒的页面请求就是2400了,那么要怎么样的服务器和带
宽,大家可以自己算算。
就按照服务器的费用占到运营费用的40%吧,纵横天下每运营一个服务器,需要的费用,也不会是少数。
webgame如此,大型网游就更加多了,光是服务器费用,和webgame已经不是一个档次的了。
游戏运营商是要盈利的,所以,纵横天下不抢钱是不行的。
抢钱了,导致最大的声音,毫无疑问,就是没有rmb就没得玩了。
对于这种说法,我是不赞同的,因为,网络游戏不是基本社会保险,不可能照顾到每一个人在游戏当中的利益,如果
哪家公司能做到,我说他是傻瓜了,全中国人全跑去玩他的游戏,他又收不到什么钱,最后光是买服务器租带宽,都
能让他破产了。
其实,在我的眼中,任何rmb游戏都是平衡的,只不过,不同的游戏平衡点不同,一个游戏的平衡点符合市场了,他
就会成功,一个游戏的平衡点不符合市场了,他就是死得很难看。
当然了,不同的运营商,他们的平台不同,他们的推广力度不同,等等等等,也会影响到他们能获得最大收入的平衡
点不同,这也是至关重要的。
再拿纵横天下来说说,他的平衡点在什么地方?就在一个玩家,通过最少的消费,升到全满的地方。
升到全满需要花多少钱,我没有算过,估计1000应该可以了吧?从500到2000,大概是这样吧?这样的数字,我想对
于盛大的平台来说,应该都是合理的,毕竟数千万的注册玩家,找出点愿意花这点钱的人还是不难的。
当然了,要是想当族长,可能要花多一点。
都是全满了,rmb玩家之间就平衡了,至于其他的加速,购买资源,通过玩家的勤奋,也一样可以达到,比如我现在
每天可以买600万的资源了,这并不算多,我不去买,勤奋点,吃死羊,经常也能吃回来,造兵慢点,也不要紧。
所以说,从另外一个角度看,纵横天下是一个平衡的游戏,一个玩家想享受平衡,并不是你注册了就能享受了,而是
要你升级到了全满才能享受,你要是一分钱都不花,你可能连陪rmb玩家玩的资格都没有,比如我,rmb玩家想打劫我
,那是打劫不到的,因为我比较勤奋,别人打我,我就转移资源和兵力,我甚至连城防都没有,谁来打那只是浪费粮
食罢了,我想打rmb玩家也打不了,我死几百兵,别人一个都不死,没意思,我在纵横天下的存在,只是稍微的吃一
点盛大的带宽罢了,只是我一个人,我想盛大不会在意的,要是有个几千万人这样干的话,我想盛大就要着急了。
不过,你不花钱,又有时间的话,倒是可以调戏一下rmb玩家,我就经常让他们彻底的扑空,我比较喜欢这样,呵呵
。
由此,我们可以看出,纵横天下并非一个一般意义上的免费游戏,而是一个需要你先出一笔钱买断的收费游戏,你首
先要花钱升级升到全满,你才能好好的享受平衡性,这点和点数卡游戏又有区别,所谓的免费,只是免费体验罢了,
当然,你要是满足于体验,那就体验吧,假如你还要玩好了,那不好意思,请花钱升级吧,因为纵横天下并不是免费
的。
或者说,纵横天下需要的玩家,并不是那些不花钱的玩家,因此,不花钱的玩家,在纵横天下享受不到平衡性。
前面我们说过,网络游戏不是基本社会保险,不会同时照顾任何玩家,每一家运营商,每一个游戏,都要根据产品的
特性,在市场细分的范畴,寻找自己的定位,给予目标客户群最大的平衡,那么游戏就能成功,就能获得目标客户群
的认可。
被广大玩家认为平衡性处理得非常好的游戏,都是照顾到了不花钱和少花钱的玩家的,这样的游戏,适合初建平台,
需要人气的公司,在不破坏不花钱和少花钱的玩家的平衡的基础上,能收到可以维持运营的收入,那么就已经是成功
了,应为作为公司的首要目标,在这个阶段,仅仅是推广其平台罢了,能不烧钱,能少烧钱,已经不错了,所以,当
前出现的webgame平台,大部分都强调平衡性问题,都在极力的拉拢不花钱和少花钱的玩家,大家可不要以为这些都
是雷锋啊,等他们的平台和盛大有得拼的时候,我敢保证,他们比盛大的纵横天下还要黑,毕竟花钱开公司的,都是
要赚钱的,家里老婆外面二奶等着零花钱,小孩等着奶粉尿布呢。
假如有了一个能和盛大叫板的平台,或者有巨人的推广能力的话,那么就放心去抢钱吧,中国玩家们,有钱的并不是
少数。
在玩纵横天下之前,我一直在玩很平衡的 webgame,纵横天下出来后,我自然就玩起来了,我一直认为,别人做
webgame需要讲求所谓的平衡性,而盛大不需要,特别是纵横天下。
首先,纵横天下的目标客户群是白领,当然也包括学生,这些可都是有钱的主啊,而且在淘宝等公司的引导下,或多
或少都有了在线支付的经历了,就算以前出来没有花钱玩游戏的经历,不小心的栽进去花钱了,那是很正常的,花个
一两千的,也都花得起。
只要花一定的钱,能买回平衡回来,有钱花的主儿们,是不会抱怨什么的,而纵横天下,也不愧是一个平衡性非常好
的游戏了。
纵横天下的运营团队开始抢钱的时候,是否想到了这些,我不得而知,不过,人家毕竟是抢到钱了。
仅仅一个webgame而已,能花多少成本,胆敢如此抢钱?可能不少人想都不敢想。
纵横天下的成功,是空前的,一个月几百万,应该不成问题,能否上千万,不好说,但绝对不是绝后的,他的成功,
受到诸多因素的影响,最主要的,是盛大平台上数千万的注册玩家。
所以说,所谓游戏的平衡性,一定要针对游戏的目标客户群,就如同开饭馆的,你一个农村街边三两张桌子的无牌小
店,一个窝窝头,能买个五毛钱,那已经不错了,要是你能把你的饭馆开五星级酒店里面去,你一个窝窝头买个五十
块钱,也会生意兴隆的,问题在于,你首先要把你的饭馆开到五星级酒店里面去再说,其次,那五星级酒店,还不少
人去消费。
最抢钱的游戏是什么?纵横天下?征途?现在可能是的,将来就未必了,或许还会出现直接pk人民币的游戏,我和你
pk,我冲值10万,你冲值8万,所以我赢了,弱肉强食嘛,社会已经如此了,游戏还是要反映社会的现实的嘛,只不
过,这样的游戏,谁敢运营呢?
2008-5-7 17:16
巴哈姆特
我想打rmb玩家也打不了,我死几百兵,别人一个都不死,没意思,我在纵横天下的存在,只是稍微的吃一
点盛大的带宽罢了,
我不知道纵横里有多少玩家的存在目的和楼主一样~我不知道网页游戏里有多少玩家和楼主的心态一样~
存在的目的只是为了吃点带宽么?
这样的游戏也能用平衡形容么?
不敢苟同。
我的观点是没有不花钱的玩家~RMB玩家就不会玩的爽~
2008-5-7 17:27
wangfishead
纵横天下, 你前600, 那是还没有大狼看到你, 吃你两次, 前2000都别想了.
我以前玩过,花过一些, 可是碰到全满的来吃两次....就没什么好玩的了.
RMB可以有,但不能无度,什么都可以RMB,那就是杀鸡取卵.
要适度才是好的, 纵横天下 哼,太过了. 现在可以叫死羊的世界了.
2008-5-7 19:40
zhangfresh
我在起点专区玩过纵横天下,好像叫《华夏争霸》。
只冲了20元,其实真正使用的,不过三五元。
最高也进入300多名,通过勤奋地侦探,吃一两天没上线的非RMB或小RMB。
后面因为换工作才不玩,号送给别人,才一天主力就被灭了n023.gif
其实如果我不换工作,这游戏也玩不下去了,根本不敢碰RMB,只能整天躲着他们。
必须承认,纵横天下是我玩过的最好玩的网页游戏:
外观好看(我一直认为webgame用flash开发体验起来才好,纵横用flex,其实也是flash);
咸鱼翻身很好地体验出来,很多人都被灭过,后来又发展起来,我也不例外;
科技系统做得很好,做内政也是一种享受。
文化包装做得很好。
lz的观点相当独到,很有借鉴意义,但是有几点不敢苟同:
纵横天下的平衡性并不好,游戏早期造点高步打一下,后面赶快出高骑,后期都出弩床。其它的战斗兵种,性价比明显的低,没人用。城防没什么用,太容易被砸,造城防更引狼。
“排在我后面的,大概还有两三千全满的rmb玩家吧?我估计。”,这个太乐观了,游戏到后面基本只有全满的rmb玩家在玩,而这一部分玩家的数量撑死几百人。何以见得?看排名在前面的宗族。我在玩华夏争霸时,宗族等级上限是42级,而达到这个等级的宗族大概10个左右,就算这些宗族成员都是全满rmb,一个宗族好像也就三四十个人。剩下的十多级到42级之间的宗族,总数跟满42级的相当,这些宗族的成员,全满的就非常少了(我加入的是二十多级的宗族,很清楚),并且一周之内有上来玩一下的,大概10人左右吧。剩下一些全满又不加宗族的个性玩家,应该屈指可数。
如楼上所说,纵横天下可以称为死羊的世界。表面看,让非rmb体验一下再推出,对游戏没有影响;但是,webgame中一个玩家就占用一个坑的,这种经营策略会导致一个区里没几个活跃用户,缺少了交流,webgame还有什么魅力?
赚rmb可以,但最好不能用rmb过分干预攻防,以致以一当十。rmb的用处,最好是体现在提供便利,包括操作上、信息获取上。如获取对方全部信息,被攻击短信提醒(更狠一点包括对方进攻人数)等。如预定后续建设,xx小时后自动建设某些建筑或造兵。
2008-5-7 20:36
北里闻箫
rmb的作用是减少在线时间,不是影响平衡。
非rmb玩家和rmb玩家的区别就是。
数值上是99与100的区别。
时间上是1年与3个月的区别。
2008-5-12 01:27
96177
人民币游戏要做好限制,做到有人愿意玩免费的陪着RMB玩家才是关键
2008-5-12 01:46
棺材铺老板
这只是免费玩家对游戏平衡的不满罢了,
从上面的文章可以看出,你根本不知道一个付费玩家的想法,
而把一个游戏策划成付费玩家舍得花钱,那么就得给足够吸引他们的好处,
而同时要把这个吸引付费玩家的同时,又能保持游戏的平衡上是很难的,
毕竟我们开发游戏是要RMB的,我们需要收回成本,
如果让我选择的话,我自然会选择牺牲免费玩家拉.
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