
2008-5-11 16:50
mmsxp
网页游戏在开发的时候就要注重交友功能
交友很重要
网页游戏本就是属于休闲聊天类的,不应该设计得过于任务或者过于紧张
来玩网页游戏的人,多半是闲人,而且不大喜欢太沉迷游戏。
要用交友环节吸引人并留住人
不单指游戏程序上的“交友“功能模块
更是指整个游戏策划时要注意到把整个系统设计的便于交友和聊天
主场景应该是个大型多功能聊天市为核心的产品
2008-5-11 18:24
杨威利
恩恩,然后满世界刷屏、抓人、上电视
看看猫游记就知道了
2008-5-15 01:23
wertttw
- - 要看什么类型的了 那种节奏紧凑游戏就不合适
猫游虽说是休闲游戏 但是竞争性很强 抢怪 杀人 充斥其中 就脱离的初衷了
音乐人生~ 就是典型的侧重交友 还有些慢节奏的游戏也非常合适
2008-5-16 08:53
mousebus
[quote]原帖由 [i]mmsxp[/i] 于 2008-5-11 16:50 发表 [url=http://www.cwebgame.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3773954&ptid=192961][img]http://www.cwebgame.com/images/common/back.gif[/img][/url]
交友很重要
网页游戏本就是属于休闲聊天类的,不应该设计得过于任务或者过于紧张
来玩网页游戏的人,多半是闲人,而且不大喜欢太沉迷游戏。
要用交友环节吸引人并留住人
不单指游戏程序上的“交友“功能模块 ... [/quote]
不尽然,要看游戏本身的目的……
有些游戏中,交友环节很重要。
有些游戏中,则可以将重要位置让出来。
例如travian,如果采用即时聊天的设计,成本会增加到多大?
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