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webgame英雄之门
2008-5-12 02:07 棺材铺老板
如果要学习制作WEBGAME要从什么开始学啊?

我以前是用C++的,算法上还算可以. 但没接触过网络这一块.

2008-5-12 02:11 tommywan
回复 #1 棺材铺老板 的帖子

那么就是从接触过网络这一块开始学啦

2008-5-12 02:14 棺材铺老板
能介绍下WEBGAME开发的流程吗?
做那部分的东西需要那部分的知识,需要那部分的技术.

2008-5-12 02:21 tommywan
回复 #3 棺材铺老板 的帖子

首先清楚你是想做一个怎样的WEBGAME

如果你说想做一个与OGAME一样的WEBGAME就易了,我发觉有很多高手可以教你...

事实上你做怎样的WEBGAME,需要怎样的的知识。

最先当然要知道什么是 cgi php jsp asp 等

2008-5-12 02:26 棺材铺老板
我要设计的游戏跟OGAME有些类似,
但游戏设计的理念不是 玩家控制游戏,而是玩家的行为能影响游戏,

[[i] 本帖最后由 棺材铺老板 于 2008-5-12 09:10 编辑 [/i]]

2008-5-12 02:55 tommywan
回复 #5 棺材铺老板 的帖子

是不是我不理解你的意思呢?

现在的webgame都是玩家的指令影响游戏,而不是玩家控制游戏的。

2008-5-12 09:18 棺材铺老板
这样吧,你能告诉我一般的OGAME的一般制作流程吗?n005.gif n005.gif
写好自己的文档以后.
各个软件上功能都需要些什么技术,如何从骨架变成一个游戏.
之后追加的付费系统.
硬件上要如何架设.

[[i] 本帖最后由 棺材铺老板 于 2008-5-12 09:23 编辑 [/i]]

2008-5-12 18:20 tommywan
回复 #7 棺材铺老板 的帖子

我真的不会打几万字逐一解释,因为我没这么伟大,免费做你的顾问。

我可以简单地讲一下,到底你自己也应该多点靠自己吧!

写自己的文档当然除了自己的游戏设计外,还要记下涉及什么技术,如何实现。有什么问题,如何解决问题。

“各个软件上功能都需要些什么技术”
我不理解这句问什么...

“如何从骨架变成一个游戏.”
游戏就是游戏,人玩的东西就是游戏,webgame只是将游戏套在web内。

技术上最初先学怎样架设留言板,留言板涉及伺服端及浏览端的交通、记录及更改资料。
什么付费系统.,什么什么都好,连留言板都做不了出来什么都不用说了。

硬件上要如何架设.,最少set一台web server

我怎会在这讲解OGAME的一般制作流程,要我在免费讲义吗? n025.gif

2008-5-13 09:19 棺材铺老板
回复 #8 tommywan 的帖子

谢谢了
我并不是要你打几万字的讲义,你能告诉我一些东西我已经很高兴了。
特别是看到这么热心的人.
我只是希望你能告诉我,WEBGAME制作的轮廓,比如都包括了些什么系统。
就是那种目录试的东西就可以了,非常感谢你的帮忙
这些东西都需要用什么语言或制作工具实现.

2008-5-13 17:43 tommywan
回复 #9 棺材铺老板 的帖子

其实首先是概念,要知道游戏是什么,最初的游戏(game)不是指电脑/电视游戏,反而是指人与人之间的游戏,例如捉迷藏、猜谜、乃至需要工具的纸牌游戏及下棋。这些才是最初游戏的解释。

人们从玩一些东西而得到娱乐,而人们玩的那个就称为游戏。初时游戏多数是透过人与人之间玩的;否则就是一些自己玩的,打高尔夫球、保龄球、模型、甚至小朋友的积木都可以自己玩。人与人玩就有竞逐,甚至一些小玩意也可发展到出神入化。例如棋类,精妙之处是人与人斗。

之后电脑/电视游戏,是一种游戏机/游乐器的东西。同样是娱乐工具,不过就利用了计算机。而最初是利用人工智能模拟对手跟人玩,之后就发展更多玩法,横向动作、RPG、等等...而MMO又打电玩带到多人竞逐。

做游戏与其他软体差不多,一样要用户介面、逻辑运算、多人互动、资料贮存/更改及读取、实际的软体内容(玩法)、图形。
包括了很多很多...

但做WEBGAME,最低最低限度就学会留言板的结构。否则什么都做不到。

2008-5-13 17:45 tommywan
回复 #9 棺材铺老板 的帖子

我只能说...
你还是先学会用 php+mysql 作留言板,不是架设留言板,而是程序里一行一句一字元都要了解。

2008-5-13 21:49 暴力美学
我花了一个小时学会了自己写了个留言板,就是照着PHP手册+数据库操作,然后呢?

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