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webgame英雄之门
2008-5-17 11:02 haitor
关于webgame经验之谈

[size=3][b][color=darkslategray]2008年后WEBGAME就如一股汹涌的浪潮。很多大大小小的公司包括个人都加入开发运营WEBGAME的浪潮。从这些现象可以看出WEBGAME的发展空间的巨大是互联网上又一块大肥肉,所以这么多人争着抢着吃也不足为奇。
   现在WEBGAME产业属成长期,市场格局混乱。所以如果现在有好的创意+好的运营+玩家的买单 就可能成功。速度要快。
   那想成功应具备些什么条件(我个人总结)

   1.认清WEBGAME用户群体:WEBGAME的用户群体包括上班族 学生 以及自由时间宽裕的女性玩家,年龄段主要集中在(18-30)之间
   2.吸引点:要好好把握浏览器。WEBGAME就是运行在浏览器上的。如果脱离浏览器它就不叫WEBGAME。那它的特点就是不受时间不受地点控制,只要能上网就可以玩。所以游戏要给玩家自由,短时间就能达到放松愉悦的目的。
   3.我的起点在哪里:(1)有强大的互联网社区用户群,微软想收购雅虎就是看中社区的潜力 (2)要有创意。千篇一律的东西如何能让玩家买单?如三国类,现在市面上XXX三国 ,三国XXX 能找出几十款。这样的局面只能让大家抱在一棵树上一起死。“创意”可以建立在别人的基础上取其精华改之糟粕,推陈出新,而且一定要考虑中国的国情,中国的文化,还有我们的衣食父母(玩家)是年轻的一代,所以一定要注重年轻人的想法。不然代沟出现,游戏最终也是等死。“创新”新想法新亮点新的故事新玩点。
   另外我也要摆正一些人的观点。有些人认为WEBGAME很简单就那么几个页面,那么点图片点点点……点点点……就可以了,程序实现也很简单。这样的想法大错特错,这些是表面而没有真正理解WEBGAME的实质,也是根本不了解WEBGAME就做出的评论。WEBGAME表面简单就如一个的外表但它的实现起来要考虑的因数要很多很多如果数据平衡等等(我一时也想不起怎么表达我的想法)。[/color][/b][/size]
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[size=3][b][color=darkslategray]    [size=2][color=black]本人在一个网游公司工作,现在正策划一款WEBGAME,现已进入开发期。有想交流这方面经验的朋友可以加我的QQ:21132583[/color][/size]

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[[i] 本帖最后由 haitor 于 2008-5-17 11:54 编辑 [/i]]

2008-5-17 11:59 haitor
好的策划 + 好的运营 =?

2008-5-17 13:46 erlater
n011.gif 策划本身就是运营的一部份...相加=强化??

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